الرابحون والخاسرون في باتش LoL 26.16

الباتش
26.16مقابل باتش 26.15
المباريات المحلَّلة
371,990
أكبر بطل رابح
رامبل · +6.78
أكبر بطل خاسر
كايل · -5.51
أكبر عنصر رابح
سيف الظل · +1.69
أكبر عنصر خاسر
الحافز الكوني · -1.93

مراجعة باتش 26.16: قارنت MetaBot 371,990 مباراة رانكد بباتش 26.15. كان رامبل الرابح الأبرز، إذ قفز 6.78 نقطة إلى معدل فوز 50.1% — قفزة كبيرة في باتش واحد. تلقى كايل أقسى ضربة، إذ انخفض 5.51 نقطة إلى 48.9%. بين العناصر، حقق سيف الظل أكبر زيادة (1.69 نقطة). تُظهر بيانات اللعبة تغييرات في إحصائيات 31 بطلاً و9 عناصر، وهي مدرجة أدناه.

باتش مؤرشف: هذه هي الأرقام النهائية التي سجلها MetaBot للباتش 26.16. شاهد تحليل الباتش 26.20 المباشر →

فيما يلي تغييرات الإحصائيات وفترات التهدئة والعناصر في بيانات اللعبة من باتش 26.15 إلى باتش 26.16، وكيف تحركت معدلات الفوز في مباريات الرانكد التي سجلتها MetaBot. لقيم الضرر والقدرات المعاد تصميمها، اقرأ ملاحظات باتش 26.16 الرسمية من Riot ↗

ما الذي تغيّر في باتش 26.16

بين باتش 26.15 وباتش 26.16، تغيّرت بيانات اللعبة لـ 31 بطلاً و9 عنصراً. تُقارن الإحصائيات الأساسية وفترات تهدئة القدرات وتكاليفها ومداها، وإحصائيات العناصر وأسعارها ووصفاتها، سطراً بسطر بين الباتشين، وتعرض كل بطاقة أداء البطل أو العنصر منذ ذلك الحين. لا تشمل هذه البيانات قيم الضرر ولا التأثيرات المعاد تصميمها، وتغطيها الملاحظات الرسمية المرتبطة أعلاه.

تغييرات الأبطال (31)

    • المانا الأساسية: 339 ← 375
    • W المسح التكتيكي فترة التهدئة: 15/14/13/12/11 ← 12/12/11/11/10

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.22 نقطة (الآن 47.3%)

  • بيلفيثإضعاف
    • الصحة لكل مستوى: 110 ← 105

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.75 نقطة (الآن 51.7%)

  • أكشانمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.90 نقطة (الآن 47.4%)

  • أفيليوسمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +4.07 نقطة (الآن 51.5%)

  • آشمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.89 نقطة (الآن 50.4%)

  • كايتلينمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.61 نقطة (الآن 49.7%)

  • كوركيمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -1.36 نقطة (الآن 48.2%)

  • درايفنمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.57 نقطة (الآن 47.4%)

  • إزريالمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.48 نقطة (الآن 47.0%)

  • غرايفزمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +2.05 نقطة (الآن 50.9%)

  • جينمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.73 نقطة (الآن 49.7%)

  • جينكسمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.44 نقطة (الآن 51.9%)

  • كايسامعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -1.15 نقطة (الآن 49.5%)

  • كاليستامعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -1.41 نقطة (الآن 46.6%)

  • كيندريدمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -1.17 نقطة (الآن 46.9%)

  • كوغ ماومعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -1.93 نقطة (الآن 53.3%)

  • لوشيانمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.08 نقطة (الآن 46.3%)

    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.21 نقطة (الآن 49.6%)

  • بوبيمعدّل
    • المانا الأساسية: 280 ← 300
    • المانا لكل مستوى: 40 ← 45
    • تجدد الصحة: 8 ← 9
    • ضرر الهجوم الأساسي: 60 ← 56

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.03 نقطة (الآن 51.0%)

  • كوينمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +1.62 نقطة (الآن 49.4%)

  • سميرةمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -2.08 نقطة (الآن 47.6%)

  • سينامعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.31 نقطة (الآن 51.5%)

  • سيفيرمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.21 نقطة (الآن 50.0%)

  • سمولدرمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.88 نقطة (الآن 51.3%)

    • المقاومة السحرية الأساسية: 28 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.96 نقطة (الآن 50.0%)

  • تويتشمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.96 نقطة (الآن 50.3%)

  • فاروسمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +2.64 نقطة (الآن 49.3%)

  • فاينمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.95 نقطة (الآن 49.9%)

  • زايامعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +1.86 نقطة (الآن 51.5%)

  • يونارامعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +1.06 نقطة (الآن 50.0%)

  • زيريمعدّل
    • المقاومة السحرية الأساسية: 30 ← 33
    • المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.3 ← 1.1

    معدل الفوز منذ الباتش: +2.02 نقطة (الآن 51.4%)

تغييرات العناصر (9)

    • سرعة الهجوم: 25% ← 30%

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.04 نقطة (الآن 49.4%)

    • ضرر الهجوم: 40 ← 45
    • تغيّر نص التأثير (الإحصائيات والسعر دون تغيير)

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.38 نقطة (الآن 52.0%)

    • سرعة الهجوم: 40% ← 45%
    • تغيّر نص التأثير (الإحصائيات والسعر دون تغيير)

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.19 نقطة (الآن 49.6%)

    • سرعة الحركة: 4% ← 5%

    معدل الفوز منذ الباتش: +1.52 نقطة (الآن 54.7%)

    • اختراق السحر: 18 ← 20

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.14 نقطة (الآن 51.3%)

    • الصحة: 400 ← 450
    • الوصفة: Ruby Crystal + Tunneler + Caulfield's Warhammer ← Tunneler + Caulfield's Warhammer

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.68 نقطة (الآن 52.3%)

    • ضرر الهجوم: 20 ← 25

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.10 نقطة (الآن 45.9%)

    • مقاومة السحر: 30 ← 25

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.01 نقطة (الآن 48.5%)

    • التكلفة الإجمالية: 2700 ← 2800

    معدل الفوز منذ الباتش: +0.73 نقطة (الآن 52.6%)

League of Legends Patch 26.16 Breakdown

تحليل ميتا League of Legends 26.16

أصبح باتش League of Legends 26.16 متاحاً الآن، وقد أعاد تشكيل المشهد التنافسي بوضوح في الطابور الفردي واللعب الاحترافي. ومع تقويات ملحوظة للأبطال، وإضعافات موجهة، وجولة جديدة من تعديلات العناصر، تغيّرت الميتا بطرق تؤثر في ترتيب قوائم التير وأولوية الاختيار ومسارات البيلد من Iron وحتى Challenger. يلخص تحليل League of Legends 26.16 هذا أكبر المتغيرات وأكثر التغييرات تأثيراً، بالاعتماد على ملايين مباريات الرانكد التي نحللها في كل باتش، ليمنحك نظرة مبنية على البيانات حول الأبطال والعناصر والاستراتيجيات الصاعدة والهابطة الآن.

يتصدر ميتا League of Legends 26.16 في هذه الدورة راموس، بمعدل فوز مبهر يبلغ 55.9% يضعه في صدارة قائمة التير في جميع الأدوار. ويليه عن قرب ميليو (54.1%) وووكونغ (53.9%) ليكتمل ثلاثي أقوى الخيارات في الطابور الفردي، ما يجعل أياً منها اختياراً آمناً في البلايند بيك لباتش League of Legends 26.16. على اللاعبين الباحثين عن أكثر الأبطال ثباتاً في التسلق في هذا الباتش أن يعطوا الأولوية لهذه الأسماء، خاصة في الإيلو المنخفض حيث يهم التنفيذ أكثر من الكاونتر بيك — فمعدل الفوز الأساسي المرتفع هو أبسط مؤشر على بطل يكافئ الجهد بالنتائج.

من بين أكبر الرابحين في League of Legends 26.16، شهد رامبل أكبر قفزة في القوة في هذه الدورة بزيادة +6.78% في معدل الفوز، منتقلاً من بطل قليل الاستخدام إلى بطل يحدد التير فعلاً بين ليلة وضحاها تقريباً. كما برز آني (+5.04%) وكازيكس (+4.11%) كخيارات مفاجئة، مستفيدين مباشرة من تقويات قدراتهم الأساسية أو من تناغم العناصر الذي فتح مسارات بيلد ومواجهات جديدة. إذا كنت تفكر في بطل رئيسي جديد، أو يحتاج مجمع أبطالك إلى خيار جديد، فإن قائمة التقويات في League of Legends 26.16 هي أفضل نقطة بداية — فهذه الأبطال لا تزال تمر دون ملاحظة في كثير من اللوبيات، ما يعني أن معدل الاختيار يرتفع أبطأ من معدل الفوز.

على الجانب الآخر من League of Legends 26.16، تلقى كايل أقسى ضربة، إذ انخفض معدل فوزه -5.51% وتراجع كثيراً عن موقعه السابق في قائمة التير. كما شهد جايس (-4.85%) وكاسانتي (-3.80%) انخفاضات كبيرة، ما يجعلهما اختيارين محفوفين بالمخاطر إلى أن تأتي تعديلات أخرى في باتش قادم. استهدف تحديث 26.16 بوضوح الأبطال المهيمنين في الباتش السابق، فأعاد توازن الميتا نحو اختيارات جديدة وكسر أولوية الاختيار الثابتة التي ظهرت في اللعب الاحترافي والطابور الفردي في الإيلو العالي. توقع تراجع الحظر على هؤلاء الأبطال ثم انخفاض معدلات اختيارهم قريباً مع انتقال اللاعبين إلى خيارات أقوى.

غيّرت تعديلات العناصر في League of Legends 26.16 مسارات البيلد في مختلف الأدوار أيضاً. ارتفع سيف الظل بمقدار +1.69% في معدل الفوز، ليصبح خياراً أساسياً أقوى في البيلدات التي يتوافق فيها ملف ضرره وإحصائياته مع الكاري الذي يُبنى عليه. في المقابل، انخفض الحافز الكوني بمقدار -1.93%، ما دفع اللاعبين إلى البحث عن بدائل للعنصرين الثاني والثالث للحفاظ على حدود الضرر. تتبع هذه التحولات في العناصر ضروري للحفاظ على بيلداتك محسّنة في League of Legends 26.16 الحالي، لأن معدل فوز العنصر يعكس غالباً تغييرات دقيقة في الإحصائيات وآثاراً غير مباشرة لتعديلات توازن الأبطال لا تظهر دائماً بوضوح في ملاحظات الباتش.

إلى جانب الأبطال والعناصر الفردية، تكشف بيانات مباريات League of Legends 26.16 عن اتجاهات ميتا أوسع تشكّل كل مباراة. يبلغ متوسط مدة المباراة 29 دقيقة، ويجمع اللاعبون نحو 11,997 ذهب ويضعون 12 وارد في المباراة الواحدة في الرانكد. تساعد هذه الإحصائيات العامة على فهم دور الرؤية والتحكم بالأهداف والإيقاع في الباتش الحالي — فالمباريات القصيرة تفضل الأبطال الأقوياء مبكراً وأولوية الخط العدوانية، بينما تكافئ المباريات الطويلة التطور والتجهيز للرؤية والتنفيذ المنضبط في القتالات الجماعية. سواء كنت تتسلق في الطابور الفردي، أو تختار في الرانكد المرن، أو تتابع اللعب الاحترافي، فإن فهم ميتا League of Legends 26.16 يمنحك أفضلية تنافسية حقيقية — ويجب أن يكون التحليل أعلاه نقطة انطلاقك في كل مباراة في هذا الباتش.

MetaBot Desktop

جرّب بيلدك القادم نظريًا

اختبر أي تركيبة عناصر — حتى خارج الميتا — مقابل آلاف المباريات الحقيقية. شاهد معدل الفوز وKDA والضرر والتأثير الحقيقي لكل عنصر قبل أن تحسم اختيارك.

  • أي تركيبة عناصر — حتى خارج الميتا
  • آلاف المباريات الحقيقية
  • معدل الفوز حسب الرتبة ومدة المباراة
أداة Build Theorycrafter في تطبيق MetaBot لسطح المكتب أثناء تحليل بيلد عناصر مخصص في League of Legends

سجل الباتشات

أكبر بطل رابح وخاسر في معدل الفوز لكل باتش من آخر 12 باتشات. افتح أي باتش لعرض تحليله الكامل.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الرابحون والخاسرون في الباتش 26.16 - الأسئلة الشائعة

ما الذي تغيّر في باتش LoL 26.16؟

مقارنة بباتش 26.15، غيّر باتش 26.16 أرقام 31 بطلاً و9 عنصراً. تمت تقويتهم: كاميل. تم إضعافهم: بيلفيث. تعديل في الاتجاهين: أكشان, أفيليوس, آش, كايتلين, كوركي, درايفن. عناصر تغيّرت: درع ساق الجامح, الساطور الأسود, درع ساق النحاس الأحمر, إعصار رونان, حذاء رامي التعويذات, السماء المتكسرة.

أي بطل مُحسَّن اكتسب أكثر في الباتش 26.16؟

حصل كاميل على تقويات في الإحصائيات في باتش 26.16: كل رقم تغيّر كان في صالحهم. لم يكتسب أي منها معدل فوز خلال الباتش؛ وكان كاميل الأقرب (-0.22 نقطة، لينتهي عند 47.3%).

أي بطل اكتسب أكبر معدل فوز في باتش LoL 26.16؟

اكتسب رامبل أكبر معدل فوز في الباتش 26.16: ارتفع 6.78 نقطة، من 43.3% في الباتش 26.15 إلى 50.1%. قد يأتي الارتفاع من تحسين أو نيرف لكاونتراته أو تغير في الميتا، فراجع ملاحظات Riot لمعرفة السبب. ثم جاء: آني, كازيكس, أفيليوس.

أي بطل خسر أكبر معدل فوز في باتش LoL 26.16؟

خسر كايل أكبر معدل فوز في الباتش 26.16: انخفض 5.51 نقطة، من 54.4% في الباتش 26.15 إلى 48.9%. قد يأتي الانخفاض من نيرف أو تحسين لكاونتراته أو تغير في الميتا، فراجع ملاحظات Riot لمعرفة السبب. وجاء بعده مباشرة: جايس, كاسانتي, جانا.

أي عنصر اكتسب أكبر معدل فوز في الباتش 26.16؟

بين العناصر المكتملة التي اشتُريت في 0.5% من المباريات على الأقل، اكتسب سيف الظل أكثر في الباتش 26.16: ارتفع 1.69 نقطة إلى معدل فوز 50.0%. تراجع الحافز الكوني أكثر من غيره، بانخفاض 1.93 نقطة.

كيف تحدد MetaBot الرابحين والخاسرين في الباتش؟

تتم مقارنة معدل فوز كل بطل وعنصر في باتش 26.16 بمعدل فوزه في باتش 26.15. تُدرج فقط العناصر المختارة في 0.5% على الأقل من المباريات، ولا تُحتسب إلا التغيّرات التي تبلغ 0.5 نقطة على الأقل، فالتقلبات الأصغر تقع ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات. القوائم تعكس الأداء الملحوظ، وليست قائمة التقوية والإضعاف من Riot.