أيقونة رونة الصعقة الكهربائية - League of Legends
معدل الفوز
49.2%
معدل الاختيار
10.8%

الصعقة الكهربائية تأثير الرونة وأرقامها

الصعقة الكهربائية فئة Dسيطرةالرونة الأساسية
الباتش
26.21
المباريات مع الرون
108,269
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
3 نوفمبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.

الضرر: 70 - 240 (+0.1 ضرر هجوم إضافي، +0.05 قوة قدرة) ضرر.
فترة التبريد: 20ث

'أطلقنا عليهم اسم أسياد الرعد، فالحديث عن صواعق برقهم كان بمثابة دعوة للكارثة.'
شجرة الرونات
سيطرة · الرونة الأساسية
فترة التهدئة
20 ث
معدل الفوز
49.2%−0.1 مقابل متوسط الصف
معدل الاختيار
10.8%
الأكثر لعباً بواسطة
أكالي

كيف تعمل الصعقة الكهربائية

سيطرة · الرونة الأساسية

Electrocute تسبب 70–240 ضرراً تكيفياً إضافياً (+10% AD إضافي، +5% AP) عند إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة خلال 3ث؛ تبريد 20ث.

  • يجب أن تكون الضربات الثلاث منفصلة: القدرة التي تصيب عدة مرات تُحتسب مرة واحدة، بينما الهجوم التلقائي وقدرتان مختلفتان تكملانها.
  • وقت التهدئة 20 ثانية يعني أنها تنطلق تقريبًا مرة في كل مناوشة، لذا تكافئ المبادلات الشاملة القصيرة لا القتالات الطويلة.
  • الأفضل مع السحرة الانفجاريين والاغتيال ذوي الكومبو السريع، مثل قدرة سريعة تتبعها إعادة تعيين الهجوم، إذ يمكنهم توجيه الضربات الثلاث قبل هروب الهدف.

رونز سيطرة الأساسية الأخرى:حصاد الظلاموابل النصال

المزيد من رونز سيطرة:تصرف رخيصمذاق الدمالصدمة المفاجئةالحاسة السادسةتذكارات مروّعةكاشف الأعماقصياد الكنوزالصياد الجبارالصياد الخارق

أرقام الصعقة الكهربائية حسب المستوى

الباتش 26.21

القيم الأساسية لـ الصعقة الكهربائية عند مستويات البطل 1 و5 و9 و13 و18. تزايد AP وAD والصحة مذكور في العمود الأخير.

القيمةمستوى 1مستوى 5مستوى 9مستوى 13مستوى 18التقوي
ضرر متكيف70110150190240+10% AD إضافي, +5% AP
فترة التهدئة20s20s20s20s20s—

القيم بين المستوى 1 والمستوى 18 تُحسب بالاستيفاء الخطي من نطاق التلميح.

حاسبة الصعقة الكهربائية

حدد مستواك وإحصائياتك لترى بالضبط ما تمنحه لك الصعقة الكهربائية.

بطلك

9
0
0
ضرر متكيف150
فترة التهدئة20s

القيم المتدرجة حسب المستوى تُحسب بالاستيفاء الخطي بين قيمتي المستوى 1 والمستوى 18.

هل الصعقة الكهربائية جيد في الباتش 26.21؟

الباتش 26.21

الصعقة الكهربائية ظرفية في هذا الباتش: نسبة فوز 49.2% في 108,269 مباراة، لذا اخترها مع الأبطال الذين يستفيدون منها أكثر. وهذا أقل بمقدار 0.1 نقطة من متوسط صفّها (49.3%).

التير
D
معدل الفوز
49.2%مقابل الصف −0.1
معدل الاختيار
10.8%
المباريات مع الرون
108,269عينة كبيرة

أفضل الخطوط لرونة الصعقة الكهربائية

كل الرتب

تُلعب الصعقة الكهربائية غالبًا في خط ميد (69% من المباريات). تفوز أكثر في خط توب بنسبة 50.0%.

الخطمعدل الفوزمعدل الاختيارالنسبةالمباريات
ميد49.6%37.1%69%74,236
Jungle47.8%6.2%12%12,446
سابورت48.3%5.7%11%11,444
توب50.0%3.9%7%7,723
ADC44.6%1.2%2%2,370

أفضل الأبطال لـ الصعقة الكهربائية

كل الرتب

يتصدر فيدل ستيكس بنسبة فوز 53.1% مع الصعقة الكهربائية؛ ويختارها 72 أبطال في هذا التحديث.

معدل فوز الصعقة الكهربائية حسب مدة المباراة

الصعقة الكهربائية أقوى مبكرًا: 50.7% في المباريات التي تنتهي خلال 25 دقيقة أو أقل مقابل 48.7% بعد الدقيقة 35.

رونات تُجمع مع الصعقة الكهربائية

في أفضل صفحات الرونات التي تضم الصعقة الكهربائية، يظهر تذكارات مروّعة أكثر من غيره (78% من الصفحات).

من يختار الصعقة الكهربائية

يمثل أبطال أساسن نسبة 46% من مباريات الصعقة الكهربائية.

أساسن: 46%ساحر: 38%مقاتل: 8%سابورت: 4%تانك: 2%رامي: 2%
  • أساسن · 46%
  • ساحر · 38%
  • مقاتل · 8%
  • سابورت · 4%
  • تانك · 2%
  • رامي · 2%
MetaBot Desktop

احصل على الأفضلية

واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.

  • واجهات داخل اللعبة
  • تتبّع تلقائي للمباريات
  • أدوات حصرية لسطح المكتب
🔍

ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.

أبلغ عن مشكلة

الأسئلة الشائعة عن الصعقة الكهربائية – الباتش 26.21

ماذا يفعل الصعقة الكهربائية في League of Legends؟

Electrocute تسبب 70–240 ضرراً تكيفياً إضافياً (+10% AD إضافي، +5% AP) عند إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة خلال 3ث؛ تبريد 20ث. توجد في شجرة سيطرة (الرونة الأساسية).

ما أرقام الصعقة الكهربائية ووقت تهدئتها؟

الصعقة الكهربائية: 70–240 ضرر متكيف. وقت التهدئة: 20 ث.

هل الصعقة الكهربائية جيد في الباتش 26.21؟

تعتمد على الموقف: نسبة فوز 49.18% في 108,269 مباراة ضمن التحديث 26.21، لذا تفيد أساسًا مع الأبطال الذين يستفيدون منها أكثر. هي من الفئة D في قائمة مستويات الرونز. وهذا أقل بمقدار 0.1 نقطة من متوسط صفها البالغ 49.3%.

أي الأبطال يجب أن يختار الصعقة الكهربائية؟

حسب نسبة الفوز مع الرونة: فيدل ستيكس (Jungle), زايرا (Jungle), أورورا (توب). يتصدر فيدل ستيكس بنسبة 53.1% في 1,345 مباراة. الأكثر لعبًا بها: أكالي (ميد), آري (ميد), فيز (ميد). يمثل أبطال أساسن نسبة 46% من مبارياتها.

الصعقة الكهربائية مقابل Conqueror: أيهما أفضل؟

مع الأبطال أنفسهم، تفوز Conqueror بفارق 0.5 نقطة أكثر من الصعقة الكهربائية (عبر 48 زوج بطل-خط). في جميع المباريات: الصعقة الكهربائية 49.2%، Conqueror 49.6%.

هل الصعقة الكهربائية أفضل مبكرًا أم متأخرًا؟

مبكرًا: تفوز الصعقة الكهربائية في 50.7% من المباريات التي تنتهي قبل الدقيقة 25، لكن في 48.7% من المباريات التي تتجاوز الدقيقة 35.