
حاسبة ضرر SPAM
اختر بطاقة وقدرة مهاجمة، وحدد نقاط عناصرك والضربة الحرجة وBerserk، ثم اختر هدفًا لترى الضرر الدقيق الذي تُنزله اللعبة بعد المقاومات — لكل ضربة ولكل هدف ومتوقعًا مع الدقة.
- البطاقات ذات الهجمات
- 104
- قدرات الضرر
- 126
- لكل نقطة عنصر
- +10%
- حد المقاومة
- ±50%
احسب ضربة
محسوبغيّر أي قيمة؛ يتحدث الرابط لتتمكن من مشاركة الإعداد نفسه.
الضرر
| ضربة | العنصر | المقاومة | الأدنى | المتوسط | الأقصى |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fire | 11% | 21 | 21 | 21 |
| 2 | Earth | 11% | 21 | 21 | 21 |
| لكل هدف | 42 | 42 | 42 | ||
- المتوقع42المتوسط × الدقة
- الأهداف1
- HP المتبقي لـ Golden Boar858 / 900
الضرر × (1 + 0.1 × النقاط) × الحرجة × (1 + Berserk) × (1 − الدرع، أول ضربة) × (1 − المقاومة)
البيانات: عميل لعبة SPAM v1.20 · استُخرجت في 7 أكتوبر 2026 · كيف نحسب هذا
طريقة الاستخدام
- اختر البطاقة المهاجمة وإحدى قدرات الضرر لديها. تظهر القدرات ذات الخيارات مرة لكل خيار.
- حدد نقاط عناصرك: عدّ مكافآت العناصر التي جمعتها في هذه المباراة (Spirits وHearts وMultiboost…). فعّل الأرضية إذا طابقت الساحة العنصر.
- أضف Berserk من Tox لديك ودرع الهدف وحدد طريقة التعامل مع الضربات الحرجة.
- اقرأ الضرر لكل ضربة ولكل هدف. يضرب «المتوقع» المتوسط في دقة القدرة؛ وقدرات AoE تصيب كل بطاقات الأعداء.
حاسبات SPAM تبقى مفتوحة بجانب اللعبة
احسب الضرر الدقيق لأي قدرة ضد أي بطاقة مع نقاط العناصر والضربات الحرجة وBerserk وShield، واطّلع على احتمالات متجر Tox حسب Luck في كل دور، كل ذلك في تطبيق سطح المكتب.
- الضرر الدقيق بعد المقاومات
- احتمالات متجر Tox حسب Luck
- أي بطاقة ضد أي بطاقة

أقوى الإلقاءات المنفردة
بيانات اللعبةالقدرات ذات أعلى ضرر أقصى في الإلقاء الواحد، بجمع كل الضربات وقبل أي مكافأة.
| البطاقة | القدرة | العنصر | فترة التهدئة | الحد الأقصى لكل إلقاء |
|---|---|---|---|---|
| World's End | 7 | 300 | ||
| Eternal Constriction | 5 | 240 | ||
| Final Delight | 10 | 200 | ||
| Dance of Feathers | 2 | 180 | ||
| Purifying Flash | 4 | 120 | ||
| Incandescence | 4 | 120 | ||
| Aquatic Curse | 8 | 120 | ||
| Swallowater | 5 | 100 | ||
| Howl Strike (1) | 3 | 100 | ||
| Elemental Chaos | 3 | 90 | ||
| Waltz of Clouds | 5 | 90 | ||
| Radiance | 5 | 80 |
لكل هدف، بالقيم الأساسية. تضاعف نقاط العناصر كل هذه القيم؛ وضرر Ether يتجاهل المقاومات.
تطبّق الحاسبة معادلة ضرر SPAM بترتيب اللعبة نفسه: الضرر المُلقى، ثم +10% لكل نقطة عنصر، ثم مضاعف الضربة الحرجة، ثم Berserk، ثم الدرع في أول ضربة، ثم مقاومة الهدف بسقف ±50%. تُقرأ قيم القدرات من عميل اللعبة؛ والضرر المعتمد على نسبة من HP غير مشمول.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن حاسبة ضرر SPAM — v1.20
كيف أحسب الضرر في SPAM؟
خذ الضرر المُلقى للقدرة، واضربه في 1 + 10% لكل نقطة من عنصرها، وفي مضاعف الضربة الحرجة إن كانت حرجة، وفي 1 + نسبة Berserk لديك، ثم اخفضه بحسب مقاومة الهدف لذلك العنصر. تفعل الحاسبة ذلك لكل ضربة من القدرة.
كم تضيف نقاط العناصر؟
تضيف كل نقطة 10% إلى ضرر وشفاء ذلك العنصر: 10 نقاط تضاعف الضرر، وتضيف أرضية الساحة 5 نقاط من عنصرها.
كيف تقلل المقاومات الضرر؟
مقاومة 20% تعني ضررًا أقل بنسبة 20% من ذلك العنصر؛ والمقاومة السالبة تعني ضررًا إضافيًا. تُحدَّد المقاومات بسقف ±50%، وضرر Ether يتجاهلها.
ما أقوى ضربة في SPAM؟
بالقيم الأساسية، تُلحق قدرة World's End من Zayd ما يصل إلى 300 ضرر في إلقاء واحد — قبل نقاط العناصر والضربات الحرجة وBerserk.