
كيف تعمل SPAM — آليات اللعبة والكلمات المفتاحية
كل ما يحسم مباراة SPAM، مأخوذ من قواعد اللعبة نفسها: 4 بطاقات على اللوحة، أدوار متناوبة، فترات تبريد، نقاط عناصر تزيد الضرر 10% لكل نقطة، متجر Tox كل 2 أدوار، وأوفرتايم من الجولة 20.
المباراة في لمحة
بيانات اللعبةلا يتوفر نص في SPAM بهذه اللغة، لذا تبقى أسماء البطاقات والقدرات وTox والمواهب بصيغتها الإنجليزية الرسمية.
- 4بطاقات في كل ديك، وكلها على اللوحة منذ الدور الأول
- 0بطاقات في اليد: بلا سحب وبلا مانا
- 50/50رمي عملة لتحديد من يبدأ؛ وتبدأ فترات تبريد اللاعب الثاني أقصر بدور واحد
- 80 sمؤقت الدور مع 4 بطاقات حية (15 ثانية لكل بطاقة + 20 ثانية)
- 0نفاد بطاقات العدو = فوزك؛ وصول الطرفين إلى 0 = تعادل
- 3خانات لكل بطاقة، تتشاركها قدراتها وTox
البيانات: عميل لعبة SPAM v1.20 · استُخرجت في 7 أكتوبر 2026 · كيف نحسب هذا
ترتيب الأدوار
بيانات اللعبةما يحدث بالترتيب عند بدء دورك:
- يزداد Luck لديك بمقدار 1.
- من الجولة 20، يضر الأوفرتايم كل بطاقة من بطاقاتك.
- يُعاد شحن Shield Tox للخصم.
- تصبح بطاقاتك جاهزة للتحرك مجددًا.
- تحصل على Spamtons: رقم الجولة زائد دخل كل بطاقة ما زالت لديك.
- تعمل تأثيرات بداية الدور: تضيف Hearts نقاط عناصر، ويؤدي Poison ضرره، وتستعيد Tox العلاجية HP.
- في الأدوار الزوجية يُفتح متجر Tox بثلاثة عروض.
- تستخدم أي قدرات جاهزة بأي ترتيب؛ معظم القدرات لا تنهي دورك، لذا يمكن استخدام كل قدرة جاهزة.
- في نهاية دورك تنقص كل فترة تبريد بمقدار 1.
حاسبات SPAM تبقى مفتوحة بجانب اللعبة
احسب الضرر الدقيق لأي قدرة ضد أي بطاقة مع نقاط العناصر والضربات الحرجة وBerserk وShield، واطّلع على احتمالات متجر Tox حسب Luck في كل دور، كل ذلك في تطبيق سطح المكتب.
- الضرر الدقيق بعد المقاومات
- احتمالات متجر Tox حسب Luck
- أي بطاقة ضد أي بطاقة

فترات التهدئة
محسوبتبدأ فترة تهدئة القدرة أقل من رقمها بواحد وتتناقص في نهاية كل دور لك.
| فترة التهدئة | أول جاهزية | مرات الاستخدام في 10 أدوار |
|---|---|---|
| 1 | الدور 1 | 10 |
| 2 | الدور 2 | 5 |
| 3 | الدور 3 | 3 |
| 4 | الدور 4 | 2 |
| 5 | الدور 5 | 2 |
| 6 | الدور 6 | 1 |
| 8 | الدور 8 | 1 |
| 10 | الدور 10 | 1 |
اللاعب الذي يبدأ ثانيًا تكون كل فترات تهدئته أقصر بدور واحد في البداية.
صيغة الضرر
بيانات اللعبةكيف تُحسب الضربة، خطوة بخطوة (بالترتيب نفسه الذي تستخدمه اللعبة):
الضرر = الرمية × (1 + 0.1 × نقاط العنصر) × الضربة الحرجة × (1 + Berserk %) × (1 − Shield %) × (1 − المقاومة %)- الرمية: عدد صحيح بين الحد الأدنى والأقصى للقدرة (دائمًا الحد الأقصى مع Tox Optimization)، إضافةً إلى أي مكافأة للضرر الأساسي.
- نقاط العنصر: +10% لكل نقطة من عنصر الضربة، إضافةً إلى 5 نقاط إن طابقت تضاريس الساحة؛ ويضاعف Tox Multiplier النقاط لتلك البطاقة.
- ضربة حرجة: إن كانت حرجة، اضرب في قوة القدرة الحرجة (×2 لمعظمها).
- Berserk: تُجمع نسب Tox Berserk الخاصة بك معًا.
- Shield: درع الهدف يقلّل أول ضربة يتلقاها في كل دور.
- المقاومة: يتلقى الهدف ضررًا أقل بتلك النسبة من ذلك العنصر (السالب = أكثر). يتجاهل Tox Brutal المقاومات؛ وضرر Ether لا مقاومة فيه ليتجاهلها.
مثال محلول
Flash لدى Artisan of Hours تسبب 35 ضرر Light. افترض أن لديك 6 نقطة Light وBerserk بنسبة +25%، والهدف هو Weaver of Words الذي يقاوم Light بنسبة 35%.
- 35 × 1.6 (لـ 6 نقطة) = 56
- 56 × 1.25 (Berserk) = 70
- 70 × (1 − 35%) = 46 ضرر
Artisan of Hours · Weaver of Words · جرّب هذه الضربة في حاسبة الضرر →
نقاط العناصر
نقاط العناصر («مكافأة العنصر» داخل اللعبة) هي الطريقة الرئيسية لنمو الضرر خلال المباراة.
- تضيفها القدرات (مثل «Fire bonus (+1)») في كل مرة تُستخدم.
- تضيف Heart Tox نقاطًا كل دور: Legendary Heart يمنح +8 في الدور.
- تمنح أرض الحلبة +5 نقاط من عنصرها للاعبين معًا.
- يضاعف Multiplier Tox مكافأة العنصر للبطاقة التي تحمله.
- تدوم النقاط طوال المباراة، لذا فالديك الذي يكدّس عنصرًا أو اثنين يضرب أقوى مع كل دور.
- Ether (العنصر الإلهي) لا مقاومة له على أي بطاقة، لذا يصيب ضرر Ether بكامله دائمًا.
المقاومات
لكل بطاقة مقاومة لكل عنصر من العناصر الستة.
- المقاومات نسب مئوية: مقاومة Fire بنسبة 10% تعني ضرر Fire أقل بـ10%.
- يمكن للتعزيزات والإضعافات دفع المقاومة إلى +50% كحد أقصى و−50% كحد أدنى.
- المقاومة السالبة نقطة ضعف: −20% تعني ضررًا أكثر بـ20%.
- يجعل Brutal Tox ضرر البطاقة يتجاهل المقاومات.
- تقلب موهبة Paradox إشارة المقاومات.
الضربات الحرجة والدقة وEcho
- لمعظم القدرات فرصة ضربة حرجة 1%؛ وترفعها المواهب وTox وبعض القدرات، وبعض القدرات لا يمكنها توجيه ضربة حرجة أبدًا.
- الضربة الحرجة تضاعف الضرر بقوة القدرة الحرجة، ×2 لمعظم القدرات وحتى ×6.
- الدقة هي فرصة الإصابة: معظم القدرات لا تخطئ أبدًا، لكن بعضها يقامر بدقة 10–50% مقابل ضرر كبير.
- Echo هو فرصة استعادة القدرة فور استخدامها.
Spamtons وLuck
بيانات اللعبةSpamtons هي العملة داخل المباراة لمتجر Tox؛ ويحدد Luck مدى ندرة عروضه.
- الدور + الدخلSpamtons في كل دور: رقم الجولة مضافًا إليه دخل كل بطاقة لا تزال لديك
- +50Spamtons عند تدمير إحدى بطاقاتك — عودة مدمجة إلى المباراة
- +10Spamtons مقابل تخطي المتجر
- +1Luck في كل دور، إضافةً إلى Tox Lucky وبعض المواهب
الوقت الإضافي
محسوبابتداءً من الجولة 20، في بداية كل دور لك تفقد كل بطاقاتك 10% من أقصى HP لها، وتزداد بمقدار 50% من ذلك في كل جولة. الضرر لكل بطاقة في كل دور:
| الجولة | بطاقة 1,000 HP | بطاقة 500 HP |
|---|---|---|
| الجولة 20 | 100 | 50 |
| الجولة 21 | 150 | 75 |
| الجولة 22 | 200 | 100 |
| الجولة 23 | 250 | 125 |
| الجولة 24 | 300 | 150 |
| الجولة 25 | 350 | 175 |
| الجولة 26 | 400 | 200 |
المؤقتات
| البطاقات الحية | وقت الدور |
|---|---|
| 4 بطاقات | 80 s |
| 3 بطاقات | 65 s |
| بطاقتان | 50 s |
| بطاقة واحدة | 35 s |
يُفتح Ranked بعد 3 مباراة عادية ويبدأ بدرافت مواهب مدته 30 ثانية.
قاموس الكلمات المفتاحية
بيانات اللعبةكل كلمة مفتاحية تظهر في نصوص البطاقات وTox والمواهب، مع تعريف اللعبة نفسها.
- Absorb
- Kills the targeted card and gains HP and max HP equal to its own
- Accuracy
- Chance for an attack to hit its target
- AOE II
- Only applies the on-impact effects of damage and healing abilities
- Area damage
- Only applies the on-impact effects of damage and healing abilities
- Bonus
- Additional damage not affected by elemental bonuses, but affected by Berserk and resistances
- Choice
- The player chooses among several offered options
- Cost
- What the ability consumes in order to be used
- Critical
- Chance for an ability's damage or healing to be critical
- Critical Power
- Multiplier applied to critical damage and healing
- Echo
- Percentage chance to recover the ability after use
- Erosion
- Reduces the target's max HP in proportion to the damage dealt
- Eternity
- Increases the target's cooldowns by 1
- Freeze
- Freeze by the opponent, a card cannot act during its next turn; Freeze by its own side, until the end of the opponent's next turn. Damage, a heal or a new Tox shatters the ice and deals thaw damage to it
- Limited Use
- Uses remaining out of the allowed total
- Luck
- Improve your chances of getting better TOXS during the purchase phase.
- Poison
- A poisoned card takes poison damage at the start of its turn, based on its max HP at the time of poisoning
- Random
- The target or effect is picked at random
- Random enemies
- Targets are picked at random among enemy cards
- Resistance
- Percentage of damage reduced for each element
- Single use
- The effect is consumed after it triggers once
- Smoked
- Enshrouds the allied field after using an attack or a heal
- Spamtons
- Currency used during the purchase phase.
- Stun
- A stunned target cannot use abilities
- Taunt
- A Taunt forces the opponent's targeting but does not constrain allied targeting
- Temporality
- Decreases the target's cooldowns by 1
- Vampirism
- Heals the caster for an amount tied to the damage dealt
- Vanish
- Removes the target's last passive
يحضر كل لاعب 4 بطاقات تكون كلها على اللوحة منذ البداية؛ لا يد ولا سحب. تتناوب الأدوار، وفي دورك يمكن استخدام كل قدرة جاهزة فترة تبريدها بأي ترتيب. يزداد الضرر مع نقاط العناصر: كل نقطة من عنصر تضيف 10% إلى كل قدرة من ذلك العنصر حتى نهاية المباراة، ثم تُطبَّق الضربات الحرجة وBerserk ومقاومة المدافع. تصل Spamtons في كل دور وتشتري بها Tox من المتجر كل 2 أدوار؛ ومن الجولة 20 يضر الأوفرتايم كل بطاقة حتى تنتهي المباراة.
انظر أيضًا
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة حول آليات SPAM — v1.20
كم بطاقة في ديك SPAM؟
4. تبدأ كلها على الرقعة — لا يد ولا سحب ولا مانا. لكل بطاقة HP وحتى ثلاث قدرات أو Tox وثلاث مواهب ودخل Spamton.
كيف تعمل الأدوار؟
تتناوب الأدوار ويُحدَّد اللاعب الأول برمي عملة؛ وتبدأ بطاقات اللاعب الثاني وكل فترة تبريد أقصر بدور واحد. في دورك تستخدم أي قدرات جاهزة بأي ترتيب خلال 80 ثانية (15 ثانية لكل بطاقة حية + 20 ثانية).
كيف يُحسب الضرر في SPAM؟
تُلقي القدرة ضررها، ثم يُضرب في 1 + 10% لكل نقطة من ذلك العنصر، وفي مضاعف الضربة الحرجة عند الحرجة، وفي مكافأة Berserk لديك، ويُخفَّض بـ Shield في الضربة الأولى، وأخيرًا يُخفَّض بمقاومة الهدف لذلك العنصر.
ما هي نقاط العناصر؟
نقاط العناصر (مكافأة العنصر داخل اللعبة) هي رصيد لكل عنصر في جانبك من اللوحة. تضيف إليه القدرات وHeart Tox والمواهب، وتمنح أرض الحلبة +5 لعنصرها، وكل نقطة ترفع ضرر وعلاج ذلك العنصر بنسبة 10% حتى نهاية المباراة.
كيف تعمل فترات التهدئة؟
القدرة ذات فترة التهدئة N تكون جاهزة أول مرة في دورك N ثم كل N أدوار: فترة تهدئة 1 تُستخدم كل دور، وفترة تهدئة 3 في الأدوار 3 و6 و9… تبدأ فترات تهدئة اللاعب الثاني أقصر بواحد.
ما هو الأوفرتايم (overtime) في SPAM؟
ابتداءً من الجولة 20، في بداية كل دور لك تفقد كل بطاقاتك 10% من أقصى HP لها، وتزداد الخسارة بمقدار 50% من ذلك في كل جولة لاحقة، لذا تنتهي المباريات الطويلة بسرعة.
كيف تفوز في المباراة؟
دمّر جميع بطاقات خصمك البالغ عددها 4. إذا فقد الطرفان آخر بطاقة في الوقت نفسه، تنتهي المباراة بالتعادل.