بيانات SPAM ومنهجيتها

كل رقم SPAM في MetaBot يأتي من عميل اللعبة نفسه أو يُحسب منه. تأتي المستويات وقوة الديكات من نموذج قيمة متوقعة نشرحه كاملًا أدناه — إنها تقديرات، وليست معدلات فوز.

المصدر
عميل لعبة SPAM v1.20
مستخرَج
7 أكتوبر 2026
نموذج الديك
10 أدوار، قيمة متوقعة
معدلات الفوز
لا شيء — لا توجد بيانات مباريات

من أين تأتي البيانات

بيانات اللعبة

نقرأ بيانات SPAM مباشرة من عميل اللعبة المثبّت (v1.20، استُخرج في 7 أكتوبر 2026): تعريفات البطاقات والقدرات وTox والمواهب والأوربات والرتب التي تشحنها اللعبة، وجداول المتجر وLuck، ونصوص اللعبة نفسها بلغاتها السبع (الإنجليزية والفرنسية والألمانية والإسبانية والبرتغالية والبرتغالية البرازيلية والإيطالية).

يُعرض المحتوى الصادر فقط. يحتوي العميل أيضًا على بطاقات لم تصدر بعد؛ نستبعدها في كل مكان — ليست لها صفحات ولا تظهر في البحث ولا تدخل في النموذج.

تُعاد صياغة أوصاف القدرات وTox والمواهب بقواعد نصوص اللعبة نفسها، فتطابق القيم ما تراه داخل اللعبة. في اللغات التي لا تشحنها اللعبة تبقى الأسماء بصيغتها الإنجليزية الرسمية وتُترجم الأوصاف من جانبنا.

من أين تأتي البيانات
البياناتالمدخلات
البطاقات127
القدرات255
المواهب80
Tox (كل الندرات)114
عائلات Tox41
الكلمات المفتاحية27
العناصر7
الأوربات12
التصنيفات7
الفنانون27

مُنمذج من بيانات عميل لعبة SPAM v1.20 · حُدّث في 7 أكتوبر 2026 · ليست نسب فوز · كيف نحسب هذا

MetaBot Desktop

قائمة تير SPAM، مفتوحة دائمًا بجانب اللعبة

كل بطاقة وديك مرتبان من S إلى D حسب نموذجنا لبيانات اللعبة، مع الضرر والتحمل والاقتصاد والفائدة وراء كل تير، وفلاتر للعنصر والندرة والدور.

  • البطاقات والديكات مرتبة من S إلى D
  • أسباب كل تير
  • فلاتر للعنصر والدور
قائمة تير بطاقات SPAM في MetaBot Desktop

معنى التسميات

كل رقم في صفحات SPAM يحمل واحدة من ثلاث تسميات:

  • بيانات اللعبةمقروءة مباشرة من عميل اللعبة: HP وSpamtons وفترات التبريد والدقة وفرصة الضربة الحرجة والمقاومات وقيم Tox وأسعارها ومعدلات الإسقاط.
  • محسوبمحسوبة من بيانات اللعبة بالمعادلات أدناه، مثل الضرر المتوقع في الدور أو HP الفعّال.
  • نموذجيمن نموذج الديكات لدينا: مستويات البطاقات وقوة الديك والمواهب أو Tox الموصى بها. هذه تقديرات للقوة، وليست معدلات فوز.

المعادلات

محسوب

القواعد أدناه مأخوذة من كود القتال في اللعبة نفسها.

ضرر ضربة واحدة

الضرر = (roll + مكافأة الضرر الأساسية) × (1 + 0.1 × نقاط العنصر) × مضاعف الضربة الحرجة (عند الضربة الحرجة) × (1 + Berserk %) × (1 − مقاومة الهدف %)

الـroll عدد صحيح بين الحد الأدنى والأقصى للقدرة. نقاط العنصر هي نقاطك في عنصر تلك الضربة؛ والمقاومة هي مقاومة المدافع لذلك العنصر، ومحصورة بين −50% و+50%. ضرر Ether يتجاهل المقاومات. يضيف Shield وانتشار AoE وبعض المواهب خطوات أخرى.

الضرر المتوقع لكل استخدام ولكل دور

لكل استخدام = متوسط roll × الدقة × (1 + فرصة الضربة الحرجة × (مضاعف الضربة الحرجة − 1)) × الأهداف × (1 − متوسط المقاومة) لكل دور = لكل استخدام ÷ فترة التبريد

تعرض صفحات البطاقات هذه الأرقام قبل مكافآت العناصر لتكون المقارنة عادلة. «متوسط المقاومة» هو معدل كل البطاقات الصادرة لذلك العنصر. القدرات التي تصيب كل الأعداء تُحسب بثلاثة أهداف، وهو المتوسط على أول عشرة أدوار.

HP الفعّال

HP الفعّال = HP ÷ Σ (حصة ضرر المجموعة في العنصر e × (1 − المقاومة في e))

دخل Spamtons

الدخل في دورك t = t + Σ Spamtons البطاقات (+ Spamland Tox) · +50 عند تدمير إحدى بطاقاتك

الأوفرتايم (من الجولة 20)

HP المفقود لكل بطاقة في كل دور = max(1، 10% من أقصى HP × (1 + 0.5 × (الجولة − 20)))

نموذج الديك

نموذجي

تأتي المستويات وقوة الديكات من محاكاة قيمة متوقعة حتمية لأول 10 أدوار من الديك ضد خصم متوسط. إنه الكود نفسه الذي يشغّل منشئ الديكات.

  1. البطاقات الأربع كلها على اللوحة. القدرة ذات فترة التبريد c تُستخدم في الأدوار c و2c و3c…؛ والقدرات محدودة الاستخدام تتوقف عند نفاد استخداماتها؛ والقدرات التي تكلّف HP أو نقاط عناصر لا تُستخدم إلا عندما تستطيع الدفع.
  2. تُتتبَّع نقاط العناصر طوال المباراة: القدرات التي تضيف نقاطًا (Spirits وMultiboost وCigarillos…) وElement Hearts تضيفها كل دور، وكل نقطة ترفع ضرر وعلاج ذلك العنصر بنسبة 10%. القدرات المولِّدة للنقاط تُستخدم قبل الضرر في كل دور.
  3. تُحتسب الضربات الحرجة بقيمتها المتوقعة؛ وتعزيزات الضربة الحرجة تؤثر فقط في القدرات القادرة عليها، بحد أقصى 100%. تضرب الدقة كل ضربة قابلة للإخفاق.
  4. الخصم المرجعي لديه متوسط HP والمقاومات لمجموعة البطاقات ويتلقى متوسط مزيج الضرر في المجموعة (الجدول أدناه). تأثيرات النسبة من HP والإعدام تستخدم متوسط HP.
  5. تصل Spamtons كما تدفعها اللعبة. في كل دور ثانٍ يشتري الديك Tox واحدًا من عائلة خطته بالندرة التي يقدر عليها وبأفضل قيمة متوقعة، مستخدمًا احتمالات Luck الحقيقية وثلاثة عروض لكل متجر.
  6. Tox الفريق (Berserk وElement Hearts) يؤثر في كل البطاقات؛ وTox البطاقة المحلي (AoE وVampirism وShield وVitalheart وAncient Healing) يؤثر فقط في البطاقة التي تحمله.
  7. تُحتسب المواهب فقط إذا كان تأثيرها عند بداية اللعبة أو مقيدًا بدور معين (مثل Life-8) أو فعّالًا دائمًا. المواهب التي تُفعَّل بالموت أو القتل أو الضربات لا تُحاكى، والمواهب التي تحوّل البطاقة (Random Metamorph) لا يوصى بها أبدًا.
  8. خطة Tox والمواهب لكل ديك هي الأعلى نتيجة. يحتفظ بحث الحزمة بأقوى الديكات الجزئية في كل حجم من بطاقة إلى أربع، فتُوجد أفضل الديكات دون تقييم جميع ديكات الأربع بطاقات المحتملة وعددها 10,334,625.
  9. يُحسب متوسط الضرر على مباريات بطول من 8 إلى 12 أدوار، فالحاسم ذو التبريد الطويل الذي يقع تمامًا في آخر دور مُنمذَج يُحتسب بالتناسب بدل الكل أو لا شيء.

قوة الديك

القوة = √(الضرر على مدى 10 أدوار × HP الفعّال شاملًا العلاج) × (1 + مكافأة تحكم صغيرة، بحد أقصى 15%) المؤشر = (القوة − متوسط الديك العشوائي) ÷ (أفضل ديك وُجد − متوسط الديك العشوائي) × 100

ضرب الضرر في المتانة يكافئ الديكات التي تضرب بقوة وتصمد معًا، كما تُحسم المواجهة بين ديكين فعلًا. يأتي متوسط الديك العشوائي من 2,500 ديك عشوائي من أربع بطاقات (متوسط القوة 2,547، وأعلى 10% فوق 3,284)؛ وأفضل ديك وُجد يسجل 7,267. المؤشر 100 هو أفضل ديك وجده النموذج، و0 هو متوسط الديك العشوائي.

الخصم المرجعي
العنصرمتوسط المقاومةحصة ضرر المجموعة
Fire9.3%12.3%
Water8.4%19.5%
Earth9.7%18%
Nature10%19.1%
Shadow9.2%16.6%
Light8.5%14.5%

البطاقة المرجعية لديها 724 HP، وهو متوسط كل البطاقات الصادرة.

مستويات البطاقات والديكات

نموذجي

تمزج نتيجة البطاقة نصفين: مدى قوتها بمفردها في النموذج (الضرر والمتانة والفائدة) ومدى تكرار ظهورها — وبأي ترتيب — بين أقوى 300 ديك وجدها النموذج. ثم تُرتَّب البطاقات وتُقسَّم إلى نطاقات بحسب المئين:

مستويات البطاقات والديكات
التيرالنطاق
Sأعلى 8% من البطاقات
Aالـ17% التالية (أعلى 25%)
Bالـ25% التالية (النصف الأعلى)
Cالـ25% التالية
Dأدنى 25%

تستخدم مستويات الديكات مؤشر القوة مباشرة. المحاور الأربعة في صفحات البطاقات (الضرر والمتانة والاقتصاد والفائدة) هي مئينات بين كل البطاقات الصادرة.

تعرض البطاقة اختيار موهبة مُنمذَجًا فقط عندما تغيّر الموهبة قوة ديكاتها بشكل قابل للقياس؛ وإلا فلا يُدَّعى أي اختيار.

ما لا يفعله النموذج

معرفة الحدود لا تقل أهمية عن الأرقام:

  • لا معدلات فوز ولا معدلات اختيار: ليست لدينا بيانات مباريات لـSPAM، فلا شيء هنا مقيس من مباريات حقيقية.
  • لا تموت البطاقات في المحاكاة، ولا يُلعب ترتيب الاستهداف وTaunt والتركيز على هدف واحد.
  • Stun وFreeze وEternity وVanish وتغييرات التبريد وتأثيرات التحكم المشابهة تحصل على مكافأة صغيرة محدودة فقط.
  • Phoenix وReflection وRevenge وغيرها من Tox ذات رد الفعل، وكذلك مشتريات Tox الخاصة بالخصم، لا تُحاكى.
  • مكافأة الأرض (+5 لعنصر واحد للاعبين معًا) مستبعدة لأنها تفيد الطرفين بالتساوي.
  • المباريات الأطول من 10 أدوار تفيد الديكات بطيئة النمو أكثر مما يُظهره النموذج.

التحديثات والشكر

نعيد استخراج اللعبة بعد كل باتش؛ تتحدث البطاقات والمستويات والديكات وكل الصفحات معًا، وتسرد ملاحظات الباتش بدقة ما تغيّر.

MetaBot.GG موقع معجبين غير رسمي ولا ارتباط له بـTicroco. SPAM وفن بطاقاتها ونصوصها ملك لـTicroco والفنانين الذين رسموها.

تذكر كل صفحة بطاقة رسّامها؛ والقائمة الكاملة في الفنانون

تأتي كل بيانات SPAM من عميل اللعبة v1.20؛ والأرقام المحسوبة تستخدم معادلات القتال في اللعبة نفسها. تأتي المستويات وقوة الديكات من نموذج قيمة متوقعة لـ10 أدوار يشمل تكديس العناصر وفترات التبريد والضربات الحرجة والمقاومات ومشتريات Tox. لا توجد معدلات فوز في هذه الصفحات — وكل رقم مُنمذَج يحمل وسمًا بذلك.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

أسئلة شائعة حول منهجية SPAM — v1.20

من أين يحصل MetaBot على بيانات SPAM؟

من عميل لعبة SPAM نفسه (v1.20، استُخرج في 7 أكتوبر 2026): إحصاءات البطاقات والقدرات وTox والمواهب والأوربات والرتب وجداول المتجر ونصوص اللعبة نفسها.

هل قوائم مستويات SPAM مبنية على معدلات الفوز؟

لا. لا توجد بيانات مباريات عامة للعبة SPAM. تأتي المستويات من نموذج قيمة متوقعة لـ10 أدوار لكل ديك، وتحمل وسم «modeled».

كيف يُحدَّد مستوى البطاقة؟

نصفه من قوة البطاقة نفسها في النموذج ونصفه من عدد ظهورها بين أقوى 300 ديك وجدها النموذج؛ S هي أعلى 8% من البطاقات، وD الربع الأدنى.

هل تعرضون بطاقات لم تصدر بعد؟

لا. لا تظهر في MetaBot إلا البطاقات الصادرة في اللعبة الحية.

كم مرة تُحدَّث بيانات SPAM؟

بعد كل باتش للعبة: نعيد استخراج العميل ونعيد بناء النموذج وننشر صفحة ملاحظات الباتش بكل تغيير.