Kódy zaměřovače v CS2 vysvětleny: import, export a nový pixelový zaměřovač
Jak fungují sdílecí kódy zaměřovače v CS2 po aktualizaci pixelového zaměřovače v roce 2026: nový formát kódu CS…, jak importovat a exportovat, proč staré kódy CSGO- nefungují, důležité příkazy cl_crosshair a jak vybrat styl.
Sdílecí kód zaměřovače zabalí celý tvůj zaměřovač z Counter-Strike 2 — styl, délku, mezeru, tloušťku, barvu, obrys a další — do jednoho krátkého řetězce. Vlož kód někoho jiného a za pár sekund máš přesně jeho zaměřovač; exportuj ten svůj a obnovíš ho na jakémkoli PC.
V září 2026 se zaměřovače hodně změnily. CS2 přešlo na zaměřovač založený na pixelech, přejmenovalo hlavní příkazy velikosti a zavedlo nový formát sdílecího kódu. Pokud ti starý kód najednou hlásí "Invalid or old crosshair code", tento návod vysvětlí proč a jak zaměřovač získat zpátky.
Co obsahuje sdílecí kód
Sdílecí kód není náhodné ID uložené na serverech Valve — jsou to přímo nastavení tvého zaměřovače, zabalená do bajtů a zapsaná 57znakovou abecedou, která vynechává podobně vypadající znaky. Proto kódy fungují offline a dekódovat je umí jakýkoli nástroj, který formát zná. Současný formát ukládá každou hodnotu, kterou hra pro zaměřovač používá, včetně rozlišení, pro které byl vytvořen, aby se dal správně přeškálovat na jiné obrazovce.
| Formát | Vypadá takto | Importuje se dnes ve hře? |
|---|---|---|
| Současný (od 30. 9. 2026) | CS a 44 znaků, bez pomlček | Ano |
| Krátce používané pixelové kódy (konec září 2026) | CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx | Ne — nejdřív převést |
| Staré kódy z CS:GO / raného CS2 | CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx | Ne — nejdřív převést (přibližně) |
Jak importovat a exportovat kód zaměřovače
- 1Zálohuj si současný zaměřovač
Import přepíše aktivní zaměřovač. Otevři nastavení zaměřovače, zvol Sdílet (Share) a nejdřív si svůj kód zkopíruj na bezpečné místo.
- 2Otevři nastavení zaměřovače
Jdi do Nastavení → Hra → Zaměřovač (Settings → Game → Crosshair). Od aktualizace v roce 2026 jsou možnosti zaměřovače a optiky pohromadě ve vlastní sekci.
- 3Zvol Importovat
Klikni na Sdílet nebo Importovat (Share / Import), vlož celý kód včetně předpony
CSa potvrď. Náhled se okamžitě aktualizuje. - 4Vyzkoušej ho na mapě
Načti tréninkovou mapu a zkontroluj zaměřovač na světlých i tmavých zdech, než půjdeš do fronty.
- 5Exportuj a sdílej
Pro sdílení svého otevři stejné menu, zvol Sdílet (Share) a zkopíruj kód — jde rovnou do schránky.
Příkazy zaměřovače, na kterých záleží
Každá hodnota ve sdílecím kódu odpovídá proměnné konzole. Psát je musíš jen zřídka, ale jejich znalost ti pomůže doladit zaměřovač nebo přečíst cizí config. Zářijová aktualizace 2026 přejmenovala příkazy velikosti: cl_crosshairsize, cl_crosshairgap a cl_crosshairthickness nahradily cl_crosshair_length, cl_crosshair_gap a cl_crosshair_thickness, nyní měřené v pixelech.
| Příkaz | Co ovládá |
|---|---|
| cl_crosshairstyle | Styl (statické, dynamické, tečka, čtverec a quad varianty) |
| cl_crosshair_length | Délka každé čáry v pixelech (0–255) |
| cl_crosshair_thickness | Tloušťka čar v pixelech |
| cl_crosshair_gap | Vzdálenost od středu ke každé čáře v pixelech |
| cl_crosshairdot | Středová tečka zapnutá (1) nebo vypnutá (0) |
| cl_crosshair_t | Zaměřovač ve tvaru T bez horní čáry |
| cl_crosshaircolor_r / _g / _b / _a | Barva a průhlednost zaměřovače (každá 0–255) |
| cl_crosshair_drawoutline | Obrys: 0 vypnuto, 1 plný, 2 poloviční |
| cl_crosshairoutline_r / _g / _b / _a | Barva a průhlednost obrysu |
| cl_crosshair_screen_height | Výška obrazovky, pro kterou byl zaměřovač vytvořen — slouží k přeškálování na jiná rozlišení |
| cl_crosshair_dynamic_spread_limit | Jak moc se dynamické styly můžou roztáhnout při pohybu nebo střelbě |
| cl_crosshair_recoil | Zaměřovač sleduje zpětný ráz |
Jak vybrat styl zaměřovače
- Stálá velikost, snadno se drží ve výšce hlavy
- Volba většiny soutěžních hráčů
- Nepřesnost v pohybu se musíš naučit sám
- Ukazuje, kdy jsi nepřesný
- Skvělý pro nácvik zastavení před výstřelem
- Při sprejích může působit rušivě
- Velmi čistý výhled na cíl
- Na členitých texturách se snadno ztratí
- Kombinuj s výrazným obrysem
VerdiktZačni malým statickým křížem s mezerou a obrysem. Pokud se učíš counter-strafing, přepni na pár session na dynamický styl — přesně ukáže, kdy budou tvoje rány nepřesné.
- Barva: vyber něco, co kontrastuje s většinou map — azurová, jasně zelená, žlutá nebo purpurová jsou běžné, protože je používá jen málo textur.
- Velikost: dost malý, aby na mapách jako Ancient nebo Nuke nezakrýval hlavu na dálku, a dost velký, abys ho po flicku hned našel.
- Mezera: malá mezera nechá cíl viditelný; nulová nebo záporná mezera vytvoří plné plus.
- Obrys: obrys o hodnotě 1 udrží tenké zaměřovače viditelné na světlých površích.
- Nejdřív umístění: žádný zaměřovač nespraví špatné umístění zaměřovače.
Získej výhodu pro vítězství
Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ k návodu
Proč CS2 hlásí, že můj kód zaměřovače je neplatný?
Od zářijové aktualizace zaměřovače 2026 CS2 importuje jen nové kódy `CS…`. Staré kódy `CSGO-xxxxx-…` hlásí "Invalid or old crosshair code". Převeď starý kód naším generátorem zaměřovače a importuj nový kód, který ti vydá.
Jak importovat kód zaměřovače v CS2?
Otevři Nastavení → Hra → Zaměřovač, zvol Sdílet nebo Importovat (Share / Import), vlož celý kód a potvrď. Současný zaměřovač se nahradí, takže si ho nejdřív exportuj, pokud ho chceš zachovat.
Jak zkopírovat svůj kód zaměřovače v CS2?
Ve stejném nastavení zaměřovače zvol Sdílet (Share) a zkopíruj kód. Uloží se do schránky, takže ho můžeš poslat kamarádovi nebo si ho uložit.
Fungují ještě staré kódy zaměřovačů profíků?
Ne přímo. Kódy vytvořené před aktualizací je potřeba převést a výsledek je přibližný, protože staré velikosti závisely na výšce obrazovky. Nejspolehlivějším zdrojem jsou kódy, které profíci po změně aktualizovali.
Co nahradilo cl_crosshairsize v CS2?
`cl_crosshair_length`, měřený v pixelech. `cl_crosshairgap` a `cl_crosshairthickness` byly podobně nahrazeny `cl_crosshair_gap` a `cl_crosshair_thickness`.
Jaký je nejlepší styl zaměřovače v CS2?
Většina soutěžních hráčů používá malý statický kříž s malou mezerou a obrysem. Dynamické styly pomáhají s nácvikem přesnosti v pohybu a tečka se hodí hráčům, kteří chtějí co nejčistší výhled na cíl.
