Průvodce mapou Mirage v CS2: callouty, základy za CT a T, smoky a skutečná data ze zápasů
Nauč se Mirage v CS2: oficiální callouty, jak hrát za CT a za T, smoky, na kterých záleží, běžné exekuce na A, B a mid a úspěšnost stran ze zápasů Premier a Competitive zaznamenaných MetaBotem.
Mirage je nejhranější mapa v Counter-Strike 2 a ta, kterou se většina hráčů učí jako první. Má jednoduchý layout se třemi cestami (A přes Palace a Ramp, B přes Apartments a mid, který propojuje oba bombsity) a téměř žádnou vertikalitu, takže kola rozhoduje umístění zaměřovače, kontrola midu a několik dobře známých smoků. Tento průvodce pokrývá callouty, základy každé strany, granáty, které se vyplatí naučit, a to, co naše vlastní data ze zápasů říkají o tom, jak se Mirage právě teď hraje.
Layout mapy Mirage a klíčové callouty
T spawn leží na východní straně mapy a CT spawn na západní, hned vedle A, takže CT jsou nejrychleji na A a na B rotují přes Market. Teroristé mají tři cesty dovnitř: A přes Palace nebo T Ramp, mid přes Top of Mid směrem k Window, Connector a Short, a B přes Apartments. Tabulka používá oficiální názvy míst ze souborů mapy plus běžné komunitní názvy, které uslyšíš ve voice chatu. Všechny je najdeš na interaktivní mapě Mirage.
| Oblast | Oficiální callouty | Komunitní názvy, které uslyšíš |
|---|---|---|
| Bombsite A | Bombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT Spawn | Firebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default |
| Přístup na A (strana T) | T Ramp, Palace Alley, Palace Interior | Ramp, Palace, Under Palace |
| Mid | Top of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, Ladder | Window, Short, Chair, Top Con |
| Přístup na B (strana T) | Back Alley, House, Apartments | Apps, Bench |
| Bombsite B | Bombsite B, Shop | Market, Kitchen, Van, Short B, Default B |
Základy hry za CT
Většina týmů hraje defaultně 2-1-2: dva hráči na A, jeden na midu, dva na B. Mid je pant celé mapy, protože T tým, který ovládá Top of Mid, se dostane na Connector, Short i Underpass a ohrožuje oba bombsity zároveň. Úkolem hráče na midu je nejdřív info a až potom killy.
- 1Drž mid z Window nebo Short
AWP na Window (Sniper's Nest) nebo rifler na Short má první pohled na Top of Mid. Vystřel jednou a pak se stáhni směrem ke Connector nebo Jungle, místo abys znovu peekoval zasmokovaný mid.
- 2Zpomal rush na A
Molotov na T Ramp nebo na spodek Palace získá několik sekund pro rotaci z CT Spawn a Jungle. Nech si ho na chvíli, kdy uslyšíš rush, ne na prvních deset sekund.
- 3Zpomal Apartments
Na B zastaví klasický rush pěti hráčů molotov na výstup z Apartments plus flash pro tvého hráče na Bench nebo Market. Tradujte se navzájem, místo abyste oba drželi stejné dveře.
- 4Retakuj s granáty, ne po jednom
Bombsity na Mirage jsou malé. Když bombsite padne, seskup se s rotujícími hráči a retakujte společně se smokem a dvěma flashkami, místo abys tam šel sám.
Základy hry za T
Výchozí plán za T je nejdřív získat kontrolu nad midem a bombsite zvolit až potom. Smoke na Window z T spawnu dovolí tvému týmu vzít Top of Mid, aniž by je sundalo AWP na midu, a smoke na Connector odřízne cestu, kterou hráči z A pomáhají midu. Odtud můžeš rozdělit útok na A, fakenout jeden bombsite nebo tlačit Short na B.
- Smoky na CT, Jungle a Stairs, abys odřízl rotaci a crossfiry
- Molotovy do hlubokých rohů jako Firebox nebo Sandwich
- Palace a Ramp vychází společně po flashce
- Plantni na default a pak drž crossfiry z Ramp, Palace a Jungle
- Smoky na Market Window a dveře do Kitchen, abys izoloval bombsite
- Molotovy na Bench a Van
- Flashka přes výstup z Apartments, když entry tlačí dovnitř
- Hráč na Short zastaví rotaci CT z midu
VerdiktA je častější cíl, protože Ramp a Palace dávají dva vstupy najednou. B je rychlejší a funguje dobře poté, co jsi ukázal tlak na A, nebo s rozděleným útokem z midu přes Short.
Klíčové granáty: šest oficiálních lineupů
Mirage obsahuje v souborech mapy šest oficiálních lineupů smoků. Každý z nich (místo hodu, bod zamíření a dopad) zobrazujeme na stránce lineupů Mirage. Čtyři jsou smoky za T pro kontrolu midu a exekuci na A a dva jsou smoky za CT ke zpomalení tlaku přes Ramp a Apartments. Náš průvodce základy smoků a granátů vysvětluje, jak házet jump lineupy bez bindu.
| Smoke | Strana | Hod | Co dělá |
|---|---|---|---|
| Window | T | Jump throw z T Spawn, stojíš v rohu u schodů | Zakryje Sniper's Nest, abys mohl vzít Top of Mid |
| Connector | T | Jump throw z T Spawn, stojíš v rohu u odpadkového koše | Odřízne cestu mezi midem a A |
| Cat | T | Hod ze stoje z přístupu na B, stojíš v rohu | Zasmokuje Catwalk (Short) pro akci na midu nebo na B |
| CT | T | Jump throw z Palace, u zdi v prvním rohu | Odřízne rotaci z CT Spawn na A |
| T Ramp | CT | Hod ze stoje z bombsitu A, stojíš v rohu | Zakryje Ramp a zpomalí tlak na A |
| Apts | CT | Hod ze stoje z bombsitu B, stojíš v rohu | Zakryje výstup z Apartments na B |
Co o Mirage říkají naše data ze zápasů
Čísla níže pocházejí z 87 zápasů Premier a Competitive (1,742 kol v řádné hrací době) zaznamenaných desktopovou aplikací MetaBot a z agregovaných dat map z FACEITu. Kola prodloužení jsou ze statistik stran vyřazena. Ber je jako snímek skutečných her na běžné úrovni, ne jako verdikt pro profesionální scénu. Živou verzi najdeš na stránce přehledu Mirage.
| Metrika | Hodnota | Vzorek |
|---|---|---|
| Úspěšnost kol za CT | 52.2% (95% CI 49.8%–54.5%) | 1,742 kol v řádné hrací době |
| Úspěšnost kol za T | 47.8% | 1,742 kol v řádné hrací době |
| Pistolovky vyhrané CT | 48.3% | 174 pistolovek |
| Konverze pistolovky (vítěz pistolovky vyhraje i další dvě kola) | 42.6% | 169 pistolovek |
| Tým vedoucí v poločase vyhraje zápas | 84.7% | 72 zápasů |
| Zápasy, které šly do prodloužení | 4.6% | 4 z 87 zápasů |
| Průměrný počet kol na zápas | 20.3 | 87 zápasů |
| Pick rate na FACEITu | 28.2% | 89,313 zápasů na FACEITu |
| Průměrné ADR na FACEITu | 78.5 | 89,313 zápasů na FACEITu |
| Průměrné poškození granáty na hráče na FACEITu | 75 | 89,313 zápasů na FACEITu |
Vyčnívají tři věci. Zaprvé, Mirage je téměř vyvážená: CT vyhrávají 52.2% kol, ale 95% interval spolehlivosti (49.8% až 54.5%) stále sahá na 50%. V samotném vzorku z Premier (1,098 kol) stoupají CT na 54.0%, což naznačuje, že lépe sehrané lobby vytěží z CT rozestavení víc. Zadruhé, pistolovka znamená méně, než si lidé myslí: vítěz pistolovky vyhraje i další dvě kola jen ve 42.6% případů, takže prohraná pistolovka zdaleka neznamená prohraný poločas. Zatřetí, tým vedoucí v poločase nakonec vyhraje 84.7% zápasů rozhodnutých v řádné hrací době, což je nejméně ze tří klasických map, které sledujeme, takže Mirage nechává víc prostoru pro comebacky ve druhém poločase než Dust II nebo Inferno.
Získej výhodu pro vítězství
Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ k návodu
Je Mirage v CS2 CT-sided, nebo T-sided?
Téměř vyvážená. V 1,742 kolech v řádné hrací době zaznamenaných MetaBotem vyhráli CT 52.2% (95% interval spolehlivosti 49.8% až 54.5%). Samotný vzorek z Premier se o něco víc přiklání k CT, na 54.0%.
Které smoky na Mirage se vyplatí naučit nejdřív?
Window a Connector pro kontrolu midu a CT, Jungle a Stairs pro exekuci na A. Window, Connector a CT patří mezi šest oficiálních lineupů zobrazených na naší stránce lineupů Mirage.
Jaké je standardní CT rozestavení na Mirage?
2-1-2: dva hráči na A, jeden na midu (Window nebo Short) a dva na B. Rotuj přes CT Spawn a Connector, jakmile máš info.
Jak často na Mirage vyhrává tým vedoucí v poločase?
V našich zaznamenaných zápasech v 84.7% případů (72 zápasů rozhodnutých v řádné hrací době s týmem vedoucím v poločase). To je podle našich dat méně než na Dust II a Inferno.
Kde najdu všechny callouty na Mirage?
Na interaktivní mapě Mirage, která na radaru zobrazuje každý oficiální callout ze souborů mapy spolu se spawny a oficiálními lineupy granátů.
