Průvodce mapou Inferno v CS2: callouty, kontrola Banana, klíčové granáty a skutečná data ze zápasů

Průvodce mapou Inferno v CS2: callouty, kontrola Banana, klíčové granáty a skutečná data ze zápasů

Nauč se Inferno v CS2: oficiální callouty, jak bojovat o Banana, základy hry za CT a T, oficiální lineupy smoků, běžné exekuce na A a B a winrate stran ze zápasů Premier a Competitive nahraných MetaBotem.

9 min čtení
mapsinfernocalloutsstrategy

Inferno je granátová mapa Counter-Strike 2. Úzké italské uličky a těsné chokepointy, hlavně Banana na cestě na B, znamenají, že molotovy, HE granáty a smoky tu rozhodují víc kol než samotný aim. Hráči na FACEITu tu udělí víc poškození z granátů než na jakékoli jiné mapě z Active Duty. Tento průvodce pokrývá callouty, boj o Banana, hru za obě strany, oficiální smoky a to, co říkají naše vlastní data ze zápasů.

46.5%Winrate kol CT600 kol, data MetaBotu
91.3%Vedoucí tým v poločase vyhrává23 zápasů
149Poškození z granátů na FACEITuna hráče, nejvíc v map poolu
9.2%Pick rate na FACEITu29,207 zápasů

Rozložení Inferna a klíčové callouty

T spawn je na jihozápadě a CT spawn leží mezi oběma bombsity. B je v horní části mapy a vede na něj Banana. A je na východní straně a vede na něj Apartments (na Balcony) nebo mid (Second Mid a Top of Mid směrem k Arch a na site). Rotace mezi sity jsou pro T dlouhé, a proto fakey a tlak na Banana fungují tak dobře. Všechny oficiální callouty jsou vyznačené na interaktivní mapě Inferna.

OblastOficiální calloutyKomunitní názvy, které uslyšíš
Cesta na BBananaTop Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall
B siteBombsite B, RuinsCoffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction
MidMiddle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, UnderpassMid, Short
Cesta na A (strana T)Apartments, Balcony, Back AlleyApps, Boiler
A siteBombsite A, Pit, Quad, Library, ArchTruck, Moto, Graveyard, Site
Strana TT Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, BridgeSpawn, Ramp
Callouty Inferna podle oblasti

Boj o Banana

Banana je dlouhá úzká chodba vedoucí od T Ramp nahoru na B site. Kdo ji kontroluje, ten rozhoduje, jak se hraje B: pokud CT drží horní Banana, musí T exekuovat jediným chokem pod palbou; pokud ji T získají, mohou B napadnout zblízka během pár sekund. Proto je prvních 20 sekund téměř každého kola na Infernu výměnou granátů na Banana.

  1. 0–15 s
    Úvodní granáty

    CT hodí do Banana zápalný a HE granát, aby potrestali brzký rush a ubrali T životy. T odpoví vlastním molotovem a HE na horní Banana a do rohů, které CT rádi drží.

  2. 15–40 s
    Získat, nebo udržet

    T flashnou a tlačí nahoru, aby obsadili Car a Sandbags. CT použijí smoke nebo druhý molotov, aby push resetovali, a když jim dochází granáty, stáhnou se na B site.

  3. 40 s+
    Využij kontrolu

    S obsazenou Banana mohou T jít na B, držet Banana jedním hráčem a jít na A, nebo počkat, až některý CT zrotuje. Pokud CT Banana pořád drží, T obvykle přejdou na A přes Apartments a mid.

Základy hry za CT

  1. 1
    Dva na B, jeden z nich na Banana

    Jeden hráč bojuje o Banana granáty, zatímco kotva drží site z Coffins, CT nebo Dark. Nikdy nenech hráče na Banana umřít, aniž by použil granáty: jeho zápalný a HE granát jsou zdržení, které zbytek týmu potřebuje.

  2. 2
    Křížová palba na A

    Rozmístěte se na Pit, Library, Arch a na stranu Apartments, aby push přes Balcony nebo mid narazil na dva úhly najednou. Molotov dole na Apartments zastaví rush.

  3. 3
    Respektuj dlouhou rotaci

    B je od A daleko. Hráč na midu na Arch je pant, který může pomoct oběma sitům. Nerotuj zbytečně při prvním zvuku z Banana – je to nejčastější fake na mapě.

  4. 4
    Nech si smoke na retake

    Molotovy po plantu jsou na Infernu běžné, protože sity jsou těsné. Nech si smoke, abys při retaku uhasil oheň na bombě.

Základy hry za T

Exekuce na BPo získání kontroly nad Banana
  • Smokni CT a Coffins a izoluj tak site
  • Hoď molotovy do blízkých rohů jako New Box a Dark
  • Flashni přes site, zatímco entry tlačí z Banana
  • Plantni a drž křížovou palbu na Banana a CT
Exekuce na AApartments + mid
  • Smokni Moto a Top of Mid a odřízni tak úhly CT
  • Tlač Balcony z Apartments s flashkami
  • Hráči na midu ve stejnou chvíli swingnou Short
  • Hoď molotov do Pit nebo do hlubokých rohů, abys je vyčistil

VerdiktVětšina kol začíná na Banana. B je přirozený útok, jakmile ji ovládáš; A je trest, když CT investují granáty a hráče do Banana.

Klíčové granáty: sedm oficiálních lineupů

Inferno má v souborech mapy sedm oficiálních lineupů smoků, které jsou s místem hodu, bodem míření a místem dopadu vyznačené na stránce lineupů Inferna. Čtyři jsou smoky za T pro exekuce na B a A a tři jsou smoky za CT pro Banana a mid. Techniku házení najdeš v našem průvodci základy smoků a granátů.

SmokeStranaHodCo dělá
CT BoostTHod ve stoje z Banana, u zdi uprostřed plynové skříňkyZakouří pozici CT na B
CoffinsTJump throw z Banana, ve stoje v rohuZablokuje Coffins pro exekuci na B
Left Top MidTHod ve stoje z midu, u zdi uprostřed oknaZakouří Top of Mid směrem k Arch pro útok na A
A Site MotoTJump throw z midu, u zdi u sloupuZakouří Moto na A
BananaCTJump throw ze strany CT, v rohu před židlíZablokuje Banana a zdrží push na B
Banana Half-WallCTJump throw ze strany CT, ve stoje v rohuZakouří half-wall na Banana
MidCTJump throw ze strany CT, v rohu za židlíZablokuje mid a zpomalí push směrem na A
Oficiální lineupy smoků na Infernu

Co o Infernu říkají naše data ze zápasů

Tato čísla pocházejí z 31 zápasů Premier a Competitive (600 řádných kol) nahraných desktopovou aplikací MetaBot a z agregovaných dat map z FACEITu. Prodloužení není ve statistikách stran zahrnuto. Inferno se vybírá méně často než Mirage nebo Dust II, takže je to náš nejmenší vzorek z těch tří – ber ho jako směr, ne jako verdikt. Aktuální verze je na stránce přehledu Inferna.

MetrikaHodnotaVzorek
Winrate kol CT46.5% (95% IS 42.5%–50.5%)600 řádných kol
Winrate kol T53.5%600 řádných kol
Pistolová kola vyhraná CT43.5%62 pistolových kol
Konverze pistolky (vítěz pistolky vyhraje i dvě následující kola)41.4%58 pistolových kol
Tým vedoucí v poločase vyhraje zápas91.3%23 zápasů
Zápasy, které šly do prodloužení3.2%1 z 31 zápasů
Průměrný počet kol na zápas19.631 zápasů
Pick rate na FACEITu9.2%29,207 zápasů na FACEITu
Průměrné ADR na FACEITu78.429,207 zápasů na FACEITu
Průměrné poškození z granátů na hráče na FACEITu14929,207 zápasů na FACEITu
Inferno v číslech: zápasy Premier a Competitive nahrané MetaBotem (řádná kola, říjen 2026) plus agregovaná data FACEIT

V našich zápasech se Inferno přiklánělo k Teroristům: CT vyhráli 46.5% řádných kol a jen 43.5% pistolových kol. 95% interval spolehlivosti (42.5% až 50.5%) sotva dosahuje 50%, takže při 600 kolech nemůžeme vyloučit vyváženou mapu, a Inferno má pověst CT-sided mapy na vyšší úrovni, kde jsou granáty CT lépe koordinované. Jasný je ale příběh granátů: hráči na FACEITu udělí na Infernu v průměru 149 poškození z granátů na hráče za zápas, zhruba dvojnásobek oproti Mirage (75) nebo Dust II (80). Pokud hraješ Inferno, nauč se granáty.

MetaBot Desktop

Získej výhodu pro vítězství

Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ k návodu

Je Inferno v CS2 CT-sided?

Podle našich dosavadních dat ne. V 600 řádných kolech nahraných MetaBotem vyhráli CT 46.5% (95% interval spolehlivosti 42.5% až 50.5%). Vzorek je malý a rozsah stále sahá k 50%, takže to ber spíš jako mírnou výhodu T než jako definitivní odpověď.

Co je Banana na Infernu?

Banana je dlouhá úzká chodba, která vede od strany T nahoru na B site. Kontrola nad ní je hlavním bojem na začátku kola na této mapě.

Jaké smoky potřebuješ pro exekuci na B na Infernu?

Smokni CT a Coffins, abys izoloval site, a pak hoď molotovy do blízkých rohů jako New Box a Dark. Smoky CT Boost i Coffins jsou oficiální lineupy na naší stránce lineupů Inferna.

Proč jsou granáty na Infernu tak důležité?

Úzké chokepointy jako Banana a Apartments dělají molotovy a HE granáty mimořádně účinnými. Hráči na FACEITu udělí na Infernu kolem 149 poškození z granátů na hráče za zápas, zhruba dvojnásobek oproti Mirage nebo Dust II.

Jak by se měli CT na Infernu rozestavit?

Dva hráči na B, z nichž jeden bojuje o Banana, a zbytek rozmístěný mezi A a midem (Pit, Library, Arch a strana Apartments). Hráč na Arch je pant, který může pomoct oběma sitům.