Brand, šampion League of Legends
Winrate
50.2%
Pick rate
3.2%
Ban rate
7.6%

Brand vs Mel

Brand tier BMágSupport
Patch
26.19
Zápasy
6 352
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
7. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Brand vs Mel je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Mel vyhrává s winratem 53.3 % (+6.7 %) nad Brand na základě 30 her. Mel vyhrává early fázi na lajně, zatímco Brand lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Brand, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Brand vs Mel.

Rozbor matchupu: Brand

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Brand proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Brand
Brand
64.1%
VS
Mel
35.9%
Mel

Kdo vyhrává Brand vs Mel?

Mírná výhoda pro BrandNízká jistota

Brand vyhrává 64.1 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 48.4 % a 77.3 % (95% rozmezí).

Očekávaný
56.1%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
Efekt matchupu
+8.0 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 39
Lajna: Support
vs patch 26.18
—
Nedostatek her na obou patchích

Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Setkali se i v jiné lajně (Mid): her 17, Brand vyhrál 47.1 %.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Brand, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Brand vyhrává 64.1 % z 39 her (95% rozmezí 48.4–77.3 %).
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Brand 56.1 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Mel obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 347 zlata před Brand (her se snímkem v 15. minutě: 39).
  • Hráči Brand berou pořadí schopností W > Q > E proti Mel mnohem méně často: 61.8% jejich ostatních her na roli Support, tady 46.2%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Brand a Mel hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Brand v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Brand vs Mel

BrandMel

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
−347
Mel vede
95% rozmezí od −618 do −75
Rozdíl v XP
−150
V rámci odchylky
95% rozmezí od −453 do +153
Rozdíl v CS
−5.8
Mel vede
95% rozmezí od −9.9 do −1.8
1.87
Zabití před 15. min
3.28
3.41
Smrti před 15. min
2.77
0.18
Sólo zabití před 15. min
0.26
10.3%
First blood
15.4%

Průměry za celou hru

2.0
CS / min
2.5
774
Poškození / min
746
11 363
Zlato / hra
12 308
101
Léčení / min
109
333
Zmírněné poškození / min
381
0.9
CC / min
1.1

Winrate Brand vs Mel podle délky hry

Winrate Brand proti Mel podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 3
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 2
Příliš málo her
25–30 min
Počet her: 9
Příliš málo her
30–35 min
Počet her: 7
Příliš málo her
35+ min
Počet her: 18
Brand vs Mel95% rozmezíBrand obvykle (Support)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Brand proti Mel v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Brand vs Mel

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)MelZlato Brand v 15. minutě: −347
  2. První předmětNedostatek dat
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minNedostatek dat
  5. Hry 30+ minNedostatek dat

Co Brand mění proti Mel

Volby, které hráči Brand v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.

  • W > Q > E
    pořadí schopností W > Q > EPriorita schopností
    Obvykle
    61.8%
    vs Mel
    46.2%
    −15.7 b.
  • Kouzelníkovy boty
    Obvykle
    78.0%
    vs Mel
    64.1%
    −13.9 b.WR zde 60.0 %
  • Ionské boty jasnosti
    Obvykle
    7.0%
    vs Mel
    17.9%
    +11.0 b.
  • SkokTeleport
    Skok + TeleportKouzla přivolávače
    Obvykle
    1.4%
    vs Mel
    7.7%
    +6.3 b.
  • Obrozima
    ObrozimaPředmět
    Obvykle
    pod 0,5 %
    vs Mel
    5.1%
    +5.1 b.
  • Merkurovy boty
    Obvykle
    0.7%
    vs Mel
    5.1%
    +4.4 b.

Nejlepší build Brand proti Mel

Obvyklý build Brand (Support)

Winrate 62.0 % · her: 158

Proti Mel

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 3 z 17 her Brand proti Mel, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Brand.

  • Mel obvykle dokončuje Ludenova ozvěna jako první, v 13.7. minutě (medián ze 29 her).
  • Priorita schopností: W > Q > E – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Brand proti Mel

Obvyklé runy Brand (Support)

Dotyk smrtícího ohněDotyk smrtícího ohně
Čarodějnictví
Prsten manového prouduProstoupeníSežehnutí
Přesnost
DuchapřítomnostPodseknutí
Adaptivní síla (útok)Adaptivní síla (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 55.4 % · her: 352

Proti Mel

Her je zatím příliš málo na stránku run specifickou pro matchup – použij obvyklou stránku.

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Brand v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Brand pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Brand proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Brand, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Brand

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Mel FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Brand vs Mel?

Současná data mírně nahrávají Brand, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Brand vyhrává 64.1 % z 39 her (95% rozmezí 48.4–77.3 %).

Jaký je winrate Brand proti Mel?

Brand vyhrává 64.1 % z 39 her na roli Support proti Mel na patchi 26.19 (95% rozmezí 48.4–77.3 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 56.1 %.

Kontruje Brand šampiona Mel?

Nejednoznačně. Brand vyhrává 64.1 % z 39 her proti Mel a 95% rozmezí (48.4–77.3 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Brand, nebo Mel?

Mel obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 347 zlata před Brand (her se snímkem v 15. minutě: 39).

Je Brand v late game silnější než Mel?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Mel proti Brand nejsilnější?

Mel je měřitelně napřed ve fázích: Lajna (15 min).

Co by měl Brand stavět proti Mel?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Brand na roli Support: Liandryho utrpení, Zhoubnost, Rylaino křišťálové žezlo. Největší změna proti Mel: Kouzelníkovy boty (obvykle 78.0%, zde 64.1%).

Jaké runy by měl Brand používat proti Mel?

Použij obvyklou stránku run Brand s Dotyk smrtícího ohně (Čarodějnictví + Přesnost); her je příliš málo na stránku specifickou pro matchup. Největší změna proti Mel: Skok + Teleport (obvykle 1.4%, zde 7.7%).