
- Winrate
- 50.3%
- Pick rate
- 3.3%
- Ban rate
- 7.5%
Brand vs Seraphine
- Patch
- 26.19
- Zápasy
- 2 980
- Lajna
- Všechny linie
- Tier
- Všechny tiery
- Poslední aktualizace
- 6. 10. 2026 UTC
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Brand vs Seraphine je velmi těsný matchup v LoL patchi 26.19. Brand vyhrává s winratem 50.4 % (+0.9 %) nad Seraphine na základě 113 her. Brand vyhrává early fázi na lajně, zatímco Seraphine lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Brand, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Brand vs Seraphine.
Rozbor matchupu: Brand
V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Brand proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.


Kdo vyhrává Brand vs Seraphine?
Brand vyhrává 47.7 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 41.6 % a 53.8 % (95% rozmezí).
- Očekávaný
- 48.7% Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
- Efekt matchupu
- −1.1 b. Skutečnost minus očekávání
- Vzorek
- Počet her: 256 Lajna: Support
- vs patch 26.18
- −4.9 b. V rámci běžných výkyvů mezi patchi
Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.
Setkali se i v jiné lajně (Bot): her 5, Brand vyhrál 60.0 %.
Hlavní poznatky
- Současná data mírně nahrávají Seraphine, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Brand vyhrává 47.7 % z 256 her (95% rozmezí 41.6–53.8 %).
- Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Brand 48.7 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
- Brand obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 197 zlata před Seraphine (her se snímkem v 15. minutě: 247).
Jak to počítáme
Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.
Hra se počítá, jen když Brand a Seraphine hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.
95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.
Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.
„Co se mění“ porovnává volby Brand v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).
Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.
Statistiky lajny Brand vs Seraphine
V 15. minutě
Průměry za celou hru
Winrate Brand vs Seraphine podle délky hry
Winrate Brand proti Seraphine podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.
Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Brand proti Seraphine v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.
Power spiky Brand vs Seraphine
Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.
- Lajna (15 min)BrandZlato Brand v 15. minutě: +197
- První předmětBrandBrand: 12.8 min · Seraphine: 13.7 min
- Hry pod 20 minNedostatek dat
- Hry 20–30 minVyrovnanéBrand vyhrává 53.9 % z 89 her
- Hry 30+ minVyrovnanéBrand vyhrává 45.9 % z 146 her
Co Brand mění proti Seraphine
Hráči Brand proti Seraphine svůj setup výrazně nemění: žádný předmět, runa, kouzlo ani pořadí schopností se neliší o 3 body či více nad rámec odchylky. Platí obvyklý build.
Nejlepší build Brand proti Seraphine
Obvyklý build Brand (Support)
Winrate 62.0 % · her: 158
Proti Seraphine
Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 19 z 104 her Brand proti Seraphine, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Brand.
- Brand obvykle dokončuje Rylaino křišťálové žezlo jako první, v 12.8. minutě (medián ze 83 her).
- Seraphine obvykle dokončuje Rylaino křišťálové žezlo jako první, v 13.7. minutě (medián ze 93 her).
- Priorita schopností: W > Q > E – stejná jako obvykle.
Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.
Nejlepší runy Brand proti Seraphine
Naplánuj draft za Brand v Draft Labu
Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.
- Celý draftový board 5v5
- Winrate matchupů v lajnách
- Tipy na pick a ban

Data o matchupech Brand pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Brand proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Brand, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.
Další matchupy Brand
Nejtěžší pro Brand
Nejsnazší pro Brand
Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Seraphine FAQ - patch 26.19
Kdo vyhrává Brand vs Seraphine?
Současná data mírně nahrávají Seraphine, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Brand vyhrává 47.7 % z 256 her (95% rozmezí 41.6–53.8 %).
Jaký je winrate Brand proti Seraphine?
Brand vyhrává 47.7 % z 256 her na roli Support proti Seraphine na patchi 26.19 (95% rozmezí 41.6–53.8 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 48.7 %.
Kontruje Brand šampiona Seraphine?
Nejednoznačně. Brand vyhrává 47.7 % z 256 her proti Seraphine a 95% rozmezí (41.6–53.8 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.
Kdo vyhrává lajnu, Brand, nebo Seraphine?
Brand obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 197 zlata před Seraphine (her se snímkem v 15. minutě: 247).
Je Brand v late game silnější než Seraphine?
Měřitelně ne: winrate Brand proti Seraphine ve hrách do 25 minut a v delších hrách se liší v rámci odchylky.
Kdy je Seraphine proti Brand nejsilnější?
Podle současných dat neexistuje fáze hry, ve které by Seraphine byl před Brand nad rámec odchylky.
Co by měl Brand stavět proti Seraphine?
Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Brand na roli Support: Liandryho utrpení, Zhoubnost, Rylaino křišťálové žezlo.
Jaké runy by měl Brand používat proti Seraphine?
Dotyk smrtícího ohně s Čarodějnictví a Přesnost: 50.0 % z 110 her proti Seraphine.
