Brand, šampion League of Legends
Winrate
50.3%
Pick rate
3.3%
Ban rate
7.5%

Brand vs Seraphine

Brand tier BMágSupport
Patch
26.19
Zápasy
2 980
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Brand vs Seraphine je velmi těsný matchup v LoL patchi 26.19. Brand vyhrává s winratem 50.4 % (+0.9 %) nad Seraphine na základě 113 her. Brand vyhrává early fázi na lajně, zatímco Seraphine lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Brand, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Brand vs Seraphine.

Rozbor matchupu: Brand

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Brand proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Brand
Brand
47.7%
VS
Seraphine
52.3%
Seraphine

Kdo vyhrává Brand vs Seraphine?

Mírná výhoda pro SeraphineStřední jistota

Brand vyhrává 47.7 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 41.6 % a 53.8 % (95% rozmezí).

Očekávaný
48.7%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
Efekt matchupu
−1.1 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 256
Lajna: Support
vs patch 26.18
−4.9 b.
V rámci běžných výkyvů mezi patchi

Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Setkali se i v jiné lajně (Bot): her 5, Brand vyhrál 60.0 %.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Seraphine, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Brand vyhrává 47.7 % z 256 her (95% rozmezí 41.6–53.8 %).
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Brand 48.7 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Brand obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 197 zlata před Seraphine (her se snímkem v 15. minutě: 247).
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Brand a Seraphine hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Brand v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Brand vs Seraphine

BrandSeraphine

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
+197
Brand vede
95% rozmezí od +99 do +296
Rozdíl v XP
+47
V rámci odchylky
95% rozmezí od −54 do +149
Rozdíl v CS
+4.7
Brand vede
95% rozmezí od +3.1 do +6.2
1.65
Zabití před 15. min
1.32
3.17
Smrti před 15. min
2.43
0.14
Sólo zabití před 15. min
0.10
4.3%
First blood
8.2%

Průměry za celou hru

2.0
CS / min
1.6
798
Poškození / min
492
10 500
Zlato / hra
9 878
86
Léčení / min
249
327
Zmírněné poškození / min
368
1.1
CC / min
1.1

Winrate Brand vs Seraphine podle délky hry

Winrate Brand proti Seraphine podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 21
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 24
49.2%
25–30 min
Počet her: 65
50.6%
30–35 min
Počet her: 79
40.3%
35+ min
Počet her: 67
Brand vs Seraphine95% rozmezíBrand obvykle (Support)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Brand proti Seraphine v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Brand vs Seraphine

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)BrandZlato Brand v 15. minutě: +197
  2. První předmětBrandBrand: 12.8 min · Seraphine: 13.7 min
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minVyrovnanéBrand vyhrává 53.9 % z 89 her
  5. Hry 30+ minVyrovnanéBrand vyhrává 45.9 % z 146 her

Co Brand mění proti Seraphine

Hráči Brand proti Seraphine svůj setup výrazně nemění: žádný předmět, runa, kouzlo ani pořadí schopností se neliší o 3 body či více nad rámec odchylky. Platí obvyklý build.

Nejlepší build Brand proti Seraphine

Obvyklý build Brand (Support)

Winrate 62.0 % · her: 158

Proti Seraphine

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 19 z 104 her Brand proti Seraphine, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Brand.

  • Brand obvykle dokončuje Rylaino křišťálové žezlo jako první, v 12.8. minutě (medián ze 83 her).
  • Seraphine obvykle dokončuje Rylaino křišťálové žezlo jako první, v 13.7. minutě (medián ze 93 her).
  • Priorita schopností: W > Q > E – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Brand proti Seraphine

Obvyklé runy Brand (Support)

Dotyk smrtícího ohněDotyk smrtícího ohně
Čarodějnictví
Prsten manového prouduProstoupeníSežehnutí
Přesnost
DuchapřítomnostPodseknutí
Adaptivní síla (útok)Adaptivní síla (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 55.4 % · her: 352

Proti Seraphine

Dotyk smrtícího ohněDotyk smrtícího ohně
Čarodějnictví
Prsten manového prouduProstoupeníSežehnutí
Přesnost
PodseknutíDuchapřítomnost
Adaptivní síla (útok)Adaptivní síla (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 50.0 % · her: 110

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Brand v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Brand pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Brand proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Brand, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Brand

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Seraphine FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Brand vs Seraphine?

Současná data mírně nahrávají Seraphine, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Brand vyhrává 47.7 % z 256 her (95% rozmezí 41.6–53.8 %).

Jaký je winrate Brand proti Seraphine?

Brand vyhrává 47.7 % z 256 her na roli Support proti Seraphine na patchi 26.19 (95% rozmezí 41.6–53.8 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 48.7 %.

Kontruje Brand šampiona Seraphine?

Nejednoznačně. Brand vyhrává 47.7 % z 256 her proti Seraphine a 95% rozmezí (41.6–53.8 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Brand, nebo Seraphine?

Brand obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 197 zlata před Seraphine (her se snímkem v 15. minutě: 247).

Je Brand v late game silnější než Seraphine?

Měřitelně ne: winrate Brand proti Seraphine ve hrách do 25 minut a v delších hrách se liší v rámci odchylky.

Kdy je Seraphine proti Brand nejsilnější?

Podle současných dat neexistuje fáze hry, ve které by Seraphine byl před Brand nad rámec odchylky.

Co by měl Brand stavět proti Seraphine?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Brand na roli Support: Liandryho utrpení, Zhoubnost, Rylaino křišťálové žezlo.

Jaké runy by měl Brand používat proti Seraphine?

Dotyk smrtícího ohně s Čarodějnictví a Přesnost: 50.0 % z 110 her proti Seraphine.