Malphite, šampion League of Legends
Winrate
51.2%
Pick rate
4.9%
Ban rate
13.1%

Malphite vs Rumble

Malphite tier STankMág
Patch
26.19
Zápasy
9 856
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
7. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Malphite vs Rumble je střední matchup v LoL patchi 26.19. Rumble vyhrává s winratem 52.4 % (+4.8 %) nad Malphite na základě 21 her. Rumble vyhrává early fázi na lajně, zatímco Malphite lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Malphite, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Malphite vs Rumble.

Rozbor matchupu: Malphite

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Malphite proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Malphite
Malphite
39.0%
VS
Rumble
61.0%
Rumble

Kdo vyhrává Malphite vs Rumble?

Mírná výhoda pro RumbleNízká jistota

Malphite vyhrává 39.0 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 25.7 % a 54.3 % (95% rozmezí).

Očekávaný
55.3%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Top
Efekt matchupu
−16.3 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 41
Lajna: Top
vs patch 26.18
—
Nedostatek her na obou patchích

Lajna: Top · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Rumble, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Malphite vyhrává 39.0 % z 41 her (95% rozmezí 25.7–54.3 %).
  • To je o 16.3 bodů horší pro Malphite, než předpovídají celkové winraty obou šampionů na roli Top (55.3 %), takže samotný matchup tomuto výběru nahrává méně.
  • Rumble obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 727 zlata před Malphite (her se snímkem v 15. minutě: 40).
  • Hráči Malphite berou Ocelové chrániče proti Rumble mnohem méně často: 57.2% jejich ostatních her na roli Top, tady 14.6%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Malphite a Rumble hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Malphite v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Malphite vs Rumble

MalphiteRumble

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
−727
Rumble vede
95% rozmezí od −1 068 do −386
Rozdíl v XP
−777
Rumble vede
95% rozmezí od −1 152 do −401
Rozdíl v CS
−26.1
Rumble vede
95% rozmezí od −35.1 do −17.1
1.55
Zabití před 15. min
2.15
2.30
Smrti před 15. min
1.98
0.59
Sólo zabití před 15. min
1.17
2.4%
First blood
0.0%

Průměry za celou hru

5.4
CS / min
6.4
616
Poškození / min
977
10 799
Zlato / hra
12 198
118
Léčení / min
121
1 673
Zmírněné poškození / min
1 027
1.1
CC / min
0.6

Winrate Malphite vs Rumble podle délky hry

Winrate Malphite proti Rumble podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 3
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 2
Příliš málo her
25–30 min
Počet her: 12
Příliš málo her
30–35 min
Počet her: 14
Příliš málo her
35+ min
Počet her: 10
Malphite vs Rumble95% rozmezíMalphite obvykle (Top)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Malphite proti Rumble v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Malphite vs Rumble

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)RumbleZlato Malphite v 15. minutě: −727
  2. První předmětNedostatek dat
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minNedostatek dat
  5. Hry 30+ minNedostatek dat

Co Malphite mění proti Rumble

Volby, které hráči Malphite v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Top.

Nejlepší build Malphite proti Rumble

Obvyklý build Malphite (Top)

Winrate 85.0 % · her: 20

Proti Rumble

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 4 z 23 her Malphite proti Rumble, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Malphite.

  • Rumble obvykle dokončuje Liandryho utrpení jako první, v 12.5. minutě (medián ze 39 her).
  • Priorita schopností: Q > E > W – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Malphite proti Rumble

Obvyklé runy Malphite (Top)

Spáry nehynoucíchSpáry nehynoucích
Odhodlání
Úder štítemUdržování kondicePřehnaný růst
Čarodějnictví
Prsten manového prouduProstoupení
Rychlost útoku (útok)Škálování se zdravím (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 56.2 % · her: 1 181

Proti Rumble

Her je zatím příliš málo na stránku run specifickou pro matchup – použij obvyklou stránku.

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Malphite v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Malphite pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Malphite proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Malphite, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Malphite

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Malphite vs Rumble FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Malphite vs Rumble?

Současná data mírně nahrávají Rumble, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Malphite vyhrává 39.0 % z 41 her (95% rozmezí 25.7–54.3 %).

Jaký je winrate Malphite proti Rumble?

Malphite vyhrává 39.0 % z 41 her na roli Top proti Rumble na patchi 26.19 (95% rozmezí 25.7–54.3 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Top by se dalo očekávat 55.3 %.

Kontruje Malphite šampiona Rumble?

Nejednoznačně. Malphite vyhrává 39.0 % z 41 her proti Rumble a 95% rozmezí (25.7–54.3 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Malphite, nebo Rumble?

Rumble obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 727 zlata před Malphite (her se snímkem v 15. minutě: 40).

Je Malphite v late game silnější než Rumble?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Rumble proti Malphite nejsilnější?

Rumble je měřitelně napřed ve fázích: Lajna (15 min).

Co by měl Malphite stavět proti Rumble?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Malphite na roli Top: Nával bouře, Zhoubnost, Ledové srdce. Největší změna proti Rumble: Ocelové chrániče (obvykle 57.2%, zde 14.6%).

Jaké runy by měl Malphite používat proti Rumble?

Použij obvyklou stránku run Malphite s Spáry nehynoucích (Odhodlání + Čarodějnictví); her je příliš málo na stránku specifickou pro matchup. Největší změna proti Rumble: Udržování kondice (obvykle 22.4%, zde 4.9%).