Rakan, šampion League of Legends
Winrate
49.6%
Pick rate
1.5%
Ban rate
0.3%

Rakan vs Mel

Rakan tier DSupport
Patch
26.19
Zápasy
2 953
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
7. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rakan vs Mel je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Rakan vyhrává s winratem 60.0 % (+20.0 %) nad Mel na základě 15 her. Rakan drží výhodu v early i late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Rakan, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Rakan vs Mel.

Rozbor matchupu: Rakan

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Rakan proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Rakan
Rakan
59.1%
VS
Mel
40.9%
Mel

Kdo vyhrává Rakan vs Mel?

Mírná výhoda pro RakanNízká jistota

Rakan vyhrává 59.1 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 38.7 % a 76.7 % (95% rozmezí).

Očekávaný
55.4%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
Efekt matchupu
+3.7 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 22
Lajna: Support
vs patch 26.18
—
Nedostatek her na obou patchích

Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Rakan, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rakan vyhrává 59.1 % z 22 her (95% rozmezí 38.7–76.7 %).
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Rakan 55.4 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Hráči Rakan berou Rychlost pohybu (flex) proti Mel mnohem méně často: 16.9% jejich ostatních her na roli Support, tady pod 2 %.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Rakan a Mel hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Rakan v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Rakan vs Mel

RakanMel

Snímek v 15. minutě má zatím jen 22 her; čísla z fáze lajny se zobrazí od 30.

Průměry za celou hru

1.0
CS / min
2.6
270
Poškození / min
723
9 352
Zlato / hra
11 457
257
Léčení / min
100
1 091
Zmírněné poškození / min
362
1.2
CC / min
1.3

Winrate Rakan vs Mel podle délky hry

Winrate Rakan proti Mel podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 3
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 3
Příliš málo her
25–30 min
Počet her: 6
Příliš málo her
30–35 min
Počet her: 4
Příliš málo her
35+ min
Počet her: 6
Rakan vs Mel95% rozmezíRakan obvykle (Support)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Rakan proti Mel v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Rakan vs Mel

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)Nedostatek dat
  2. První předmětNedostatek dat
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minNedostatek dat
  5. Hry 30+ minNedostatek dat

Co Rakan mění proti Mel

Volby, které hráči Rakan v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.

  • Rychlost pohybu (flex)
    Rychlost pohybu (flex)Fragment statistik
    Obvykle
    16.9%
    vs Mel
    pod 2 %
    −16.9 b.
  • Ovládací totemNeviditelný totem
    Ovládací totem + Neviditelný totemStartovní předměty
    Obvykle
    1.6%
    vs Mel
    13.6%
    +12.0 b.
  • Rychlost útoku (útok)
    Rychlost útoku (útok)Fragment statistik
    Obvykle
    3.2%
    vs Mel
    13.6%
    +10.4 b.
  • Léčivý lektvarLéčivý lektvarNeviditelný totemVěštecká čočka
    Léčivý lektvar + Léčivý lektvar + Neviditelný totem + Věštecká čočkaStartovní předměty
    Obvykle
    1.7%
    vs Mel
    9.1%
    +7.3 b.
  • Proměnlivý Jak'Sho
    Obvykle
    0.5%
    vs Mel
    4.5%
    +4.1 b.

Nejlepší build Rakan proti Mel

Obvyklý build Rakan (Support)

Winrate 64.6 % · her: 96

Proti Mel

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 2 z 12 her Rakan proti Mel, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Rakan.

  • Priorita schopností: W > E > Q – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Rakan proti Mel

Obvyklé runy Rakan (Support)

StrážceStrážce
Odhodlání
ZničitKostěná zbrojOživit
Čarodějnictví
RychlostOblačný plášť
Adaptivní síla (útok)Adaptivní síla (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 50.1 % · her: 545

Proti Mel

Her je zatím příliš málo na stránku run specifickou pro matchup – použij obvyklou stránku.

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Rakan v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Rakan pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Rakan proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Rakan, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Rakan

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rakan vs Mel FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Rakan vs Mel?

Současná data mírně nahrávají Rakan, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rakan vyhrává 59.1 % z 22 her (95% rozmezí 38.7–76.7 %).

Jaký je winrate Rakan proti Mel?

Rakan vyhrává 59.1 % z 22 her na roli Support proti Mel na patchi 26.19 (95% rozmezí 38.7–76.7 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 55.4 %.

Kontruje Rakan šampiona Mel?

Nejednoznačně. Rakan vyhrává 59.1 % z 22 her proti Mel a 95% rozmezí (38.7–76.7 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Rakan, nebo Mel?

Her se snímkem v 15. minutě je zatím málo (22) na to, abychom řekli, kdo vyhrává lajnu.

Je Rakan v late game silnější než Mel?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Mel proti Rakan nejsilnější?

Podle současných dat neexistuje fáze hry, ve které by Mel byl před Rakan nad rámec odchylky.

Co by měl Rakan stavět proti Mel?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Rakan na roli Support: Medailónek železných Solari, Zekeovo provázání, Bandlovské dudy. Největší změna proti Mel: Ovládací totem + Neviditelný totem (obvykle 1.6%, zde 13.6%).

Jaké runy by měl Rakan používat proti Mel?

Použij obvyklou stránku run Rakan s Strážce (Odhodlání + Čarodějnictví); her je příliš málo na stránku specifickou pro matchup. Největší změna proti Mel: Rychlost pohybu (flex) (obvykle 16.9%, zde pod 2 %).