
- Winrate
- 53.4%
- Pick rate
- 1.8%
- Ban rate
- 9.1%
Rammus Pořadí schopností, schopnosti a cooldowny
- Patch
- 26.19
- Zápasy
- 1 616
- Lajna
- Všechny linie
- Tier
- Všechny tiery
- Poslední aktualizace
- 6. 10. 2026 UTC
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Schopnosti postavy Rammus zahrnují Ostnatý krunýř, Silokoule, Obranné klubko, Zuřivá provokace, Vzletný dopad. Zjisti, jak účinně používat pasivku, Q, W, E a R postavy Rammus v League of Legends, patch 26.19.
- Pořadí maximalizace
- Q > E > W
- Úrovně 1–3
- W > Q > E
- Ultimátka na úrovni
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 12/11/9/8/6 s
- Cooldown R
- 120/105/90 s
Ostnatý krunýř
Pořadí schopností šampiona Rammus (patch 26.19)
Počet her: 3 038Rammus na roli Jungle maximalizuje Q (Silokoule) → E (Zuřivá provokace) → W (Obranné klubko): tohle pořadí používá 58% hráčů a vyhrává 53,5% z 1 933 her. Obvyklé první tři úrovně jsou W → Q → E. Body do ultimátky se vkládají na úrovních 6, 11, 16.
| Pořadí maximalizace | Hráči | Winrate | Zápasy |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Nejčastěji hrané | 57,9% | 53.5% | 1 933 |
| Q > W > E | 18,8% | 53.9% | 627 |
| W > Q > E | 14,3% | 52.3% | 478 |
Pořadí schopností vychází z časové osy zvyšování úrovní každé ranked hry v tomto patchi. Tabulka úrovní ukazuje nejběžnější postup mezi hráči, kteří použili nejčastější pořadí maximalizace.
Pasivní schopnost šampiona Rammus: Ostnatý krunýř

Rammus získá bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
Rammus Q: Silokoule
Cooldown 12/11/9/8/6 s
Rammus se smotá do klubíčka a rychle vyrazí směrem k nepřátelům. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je.
Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 2, 4, 5, 7, 9 při obvyklém pořadí schopností.
| Pořadí | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 12 s | 11 s | 9 s | 8 s | 6 s |
| Cena (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Dosah | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Cooldown při 100 zrychlení schopností | 6 s | 5,5 s | 4,5 s | 4 s | 3 s |
Rammus W: Obranné klubko
Cooldown 7 s
Rammus zaujme obranný postoj, čímž výrazně posílí své brnění a odolnost vůči magii a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými útoky.
Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 1, 14, 15, 17, 18 při obvyklém pořadí schopností.
| Pořadí | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Cena (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Dosah | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Cooldown při 100 zrychlení schopností | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Rammus E: Zuřivá provokace
Cooldown 12 s
Rammus vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru k bezhlavému útoku proti sobě.
Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 3, 8, 10, 12, 13 při obvyklém pořadí schopností.
| Pořadí | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Cena (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Dosah | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Cooldown při 100 zrychlení schopností | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Rammus R: Vzletný dopad
Cooldown 120/105/90 s
Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do cílové oblasti, kde nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je. Pokud k seslání dojde, když se Rammus nachází v Silokouli, budou nepřátelé poblíž středu navíc vyhozeni do vzduchu.
Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 6, 11, 16 při obvyklém pořadí schopností.
| Pořadí | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 120 s | 105 s | 90 s |
| Cena (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Dosah | Globální | ||
| Cooldown při 100 zrychlení schopností | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Cooldowny šampiona Rammus se zrychlením schopností
Zrychlení schopností zkracuje každý cooldown podle stejného pravidla: cooldown × 100 / (100 + zrychlení). 50 zrychlení zkrátí cooldowny o třetinu a 100 zrychlení je půlí. Zde jsou cooldowny šampiona Rammus na maximální úrovni při běžných hodnotách zrychlení – posuňte posuvník a vyzkoušejte vlastní sestavu.
| Schopnost (maximální úroveň) | Zrychlení 0 | Zrychlení 50 | Zrychlení 100 |
|---|---|---|---|
| Q · Silokoule | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Obranné klubko | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Zuřivá provokace | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Vzletný dopad | 90 s | 60 s | 45 s |
Kalkulačka cooldownů se zrychlením schopností
| Schopnost (maximální úroveň) | Pořadí 1 | Pořadí 2 | Pořadí 3 | Pořadí 4 | Pořadí 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 s | 11 s | 9 s | 8 s | 6 s | |
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ ke schopnostem šampiona Rammus – patch 26.19
Co mám u šampiona Rammus maximalizovat jako první?
Většina hráčů za Rammus na roli Jungle maximalizuje schopnosti v pořadí Q (Silokoule), E (Zuřivá provokace), W (Obranné klubko) – takto hraje 58% ranked her v tomto patchi, s winratem 53,5%.
Jaký je cooldown ultimátky šampiona Rammus?
Ultimátka šampiona Rammus, Vzletný dopad, má cooldown 120 / 105 / 90 s na úrovních 1, 2 a 3. Při 100 zrychlení schopností klesne cooldown na maximální úrovni na 45 s.
Kdy mám u šampiona Rammus vylepšovat ultimátku?
Na úrovních 6, 11, 16, hned jak se odemkne každá úroveň – tak to dělá nejběžnější pořadí schopností šampiona Rammus.
Co dělá pasivní schopnost šampiona Rammus?
Pasivní schopnost šampiona Rammus je Ostnatý krunýř. Rammus získá bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
O kolik zrychlení schopností zkracuje cooldowny šampiona Rammus?
Při 100 zrychlení schopností se každý cooldown zkrátí na polovinu: Silokoule šampiona Rammus klesne z 6 na 3 sekund a Vzletný dopad z 90 na 45 sekund na maximální úrovni.