Rell, šampion League of Legends
Winrate
51.6%
Pick rate
1.5%
Ban rate
1.0%

Rell vs Pyke

Rell tier ATankSupport
Patch
26.19
Zápasy
1 385
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rell vs Pyke je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Pyke vyhrává s winratem 57.8 % (+15.6 %) nad Rell na základě 45 her. Rell vyhrává early fázi na lajně, zatímco Pyke lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Rell, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Rell vs Pyke.

Rozbor matchupu: Rell

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Rell proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Rell
Rell
51.1%
VS
Pyke
48.9%
Pyke

Kdo vyhrává Rell vs Pyke?

Vyrovnaný matchupNízká jistota

Rell vyhrává 51.1 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 41.0 % a 61.2 % (95% rozmezí).

Očekávaný
53.8%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
Efekt matchupu
−2.7 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 90
Lajna: Support
vs patch 26.18
−0.9 b.
V rámci běžných výkyvů mezi patchi

Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Hlavní poznatky

  • Rell vs Pyke je vyrovnaný matchup: Rell vyhrává 51.1 % z 90 her a 95% rozmezí (41.0–61.2 %) pohodlně zahrnuje 50 %.
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Rell 53.8 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Pyke obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 463 zlata před Rell (her se snímkem v 15. minutě: 89).
  • Hráči Rell berou Bandlovské dudy proti Pyke mnohem častěji: 13.8% jejich ostatních her na roli Support, tady 23.3%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Rell a Pyke hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Rell v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Rell vs Pyke

RellPyke

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
−463
Pyke vede
95% rozmezí od −652 do −274
Rozdíl v XP
+6
V rámci odchylky
95% rozmezí od −174 do +187
Rozdíl v CS
−0.2
V rámci odchylky
95% rozmezí od −2.1 do +1.8
1.43
Zabití před 15. min
2.88
3.28
Smrti před 15. min
3.11
0.09
Sólo zabití před 15. min
0.09
7.8%
First blood
12.2%

Průměry za celou hru

1.0
CS / min
1.1
371
Poškození / min
494
9 790
Zlato / hra
11 321
100
Léčení / min
180
1 449
Zmírněné poškození / min
423
1.5
CC / min
1.3

Winrate Rell vs Pyke podle délky hry

Winrate Rell proti Pyke podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 4
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 8
60.7%
25–30 min
Počet her: 28
47.2%
30–35 min
Počet her: 36
Příliš málo her
35+ min
Počet her: 14
Rell vs Pyke95% rozmezíRell obvykle (Support)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Rell proti Pyke v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Rell vs Pyke

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)PykeZlato Rell v 15. minutě: −463
  2. První předmětVyrovnanéRell: 13.0 min · Pyke: 13.0 min
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minNedostatek dat
  5. Hry 30+ minVyrovnanéRell vyhrává 46.0 % z 50 her

Co Rell mění proti Pyke

Volby, které hráči Rell v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.

Nejlepší build Rell proti Pyke

Obvyklý build Rell (Support)

Winrate 63.8 % · her: 218

Proti Pyke

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 10 z 47 her Rell proti Pyke, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Rell.

  • Rell obvykle dokončuje Zekeovo provázání jako první, v 13.0. minutě (medián ze 41 her).
  • Pyke obvykle dokončuje Polostínová gléva jako první, v 13.0. minutě (medián ze 63 her).
  • Priorita schopností: W > E > Q – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Rell proti Pyke

Obvyklé runy Rell (Support)

Následný otřesNásledný otřes
Odhodlání
Úder štítemKostěná zbrojNeochvějnost
Přesnost
Legenda: ZrychleníTriumf
Zrychlení schopností (útok)Škálování se zdravím (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 53.1 % · her: 764

Proti Pyke

Následný otřesNásledný otřes
Odhodlání
Úder štítemKostěná zbrojNeochvějnost
Přesnost
Legenda: ZrychleníTriumf
Zrychlení schopností (útok)Škálování se zdravím (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 61.5 % · her: 26

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Rell v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Rell pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Rell proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Rell, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Rell

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Pyke FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Rell vs Pyke?

Rell vs Pyke je vyrovnaný matchup: Rell vyhrává 51.1 % z 90 her a 95% rozmezí (41.0–61.2 %) pohodlně zahrnuje 50 %.

Jaký je winrate Rell proti Pyke?

Rell vyhrává 51.1 % z 90 her na roli Support proti Pyke na patchi 26.19 (95% rozmezí 41.0–61.2 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 53.8 %.

Kontruje Rell šampiona Pyke?

Nejednoznačně. Rell vyhrává 51.1 % z 90 her proti Pyke a 95% rozmezí (41.0–61.2 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Rell, nebo Pyke?

Pyke obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 463 zlata před Rell (her se snímkem v 15. minutě: 89).

Je Rell v late game silnější než Pyke?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Pyke proti Rell nejsilnější?

Pyke je měřitelně napřed ve fázích: Lajna (15 min).

Co by měl Rell stavět proti Pyke?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Rell na roli Support: Medailónek železných Solari, Rytířský slib, Zekeovo provázání. Největší změna proti Pyke: Bandlovské dudy (obvykle 13.8%, zde 23.3%).

Jaké runy by měl Rell používat proti Pyke?

Následný otřes s Odhodlání a Přesnost: 61.5 % z 26 her proti Pyke.