Rumble, šampion League of Legends
Winrate
46.6%
Pick rate
0.8%
Ban rate
0.2%

Rumble Základní staty a historie winratu

Rumble tier FBojovníkMág
Patch
26.19
Zápasy
697
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Základní staty šampiona Rumble, růst za úroveň a hodnoty na úrovni 18 pro patch 26.19, seřazené oproti všem šampionům – plus historie winratu a banratu po patchích, winrate podle ligy a winrate podle délky hry.

Zdraví
640#70 z 173
Útočná síla
64#61 z 173
Brnění
36#34 z 173
Magická odolnost
28#92 z 173
Dosah útoku
125#129 z 173
Rychlost pohybu
345#9 z 173

Základní staty Rumble (patch 26.19)

Pořadí mezi 173 šampiony

Rumble začíná s 640 zdraví a 64 útočné síly a na úrovni 18 dosáhne 2 425 zdraví a 118 útočné síly. Rumble je šampion na blízko s dosahem útoku 125. Nejsilnější stat šampiona Rumble je Rychlost pohybu, #9 z 173 šampionů. Oproti průměrné třídě Bojovník má Rumble na úrovni 18 zdraví o 1 více a brnění o 3 více.

StatistikaÚroveň 1Za úroveňÚroveň 6Úroveň 11Úroveň 18Pořadí (úr. 18)Průměr: Bojovník
Zdraví640+105,001 0551 5612 425#70 z 1732 424
Útočná síla64,0+3,2076,692,1118,4#61 z 173123,8
Brnění36,0+4,7054,677,2115,9#34 z 173113,0
Magická odolnost28,0+1,5534,141,654,4#92 z 17365,1
Rychlost útoku0,644+1,9%0,6910,7490,847#134 z 1730,943
Rychlost pohybu345—345345345#9 z 173342
Dosah útoku125—125125125#129 z 173161
Regenerace zdraví (5 s)7,00+0,609,3712,2717,20#75 z 17318,75

Kalkulačka statistik Rumble podle úrovně

18
Zdraví
2 425+105,00 za úroveň
Útočná síla
118,4+3,20 za úroveň
Brnění
115,9+4,70 za úroveň
Magická odolnost
54,4+1,55 za úroveň
Rychlost útoku
0,847+1,9% za úroveň
Regenerace zdraví (5 s)
17,20+0,60 za úroveň

Historie winratu Rumble podle patche

Poslední patche: 12

Winrate Rumble jako Top se změnil z 50,0% v patchi 26.8 na 46,9% v patchi 26.19 (−3,1 p. b.). Nejlepší patch v tomto období byl 26.16 s 50,1%, nejhorší 26.15 s 43,5%. Patch 26.19 ho zvedl o 0,6 p. b. z 46,3%.

Winrate podle patche

Pick rate a ban rate podle patche

PatchWinrateZměnaPick rateBan rateTier
26.1946.6%−0.80,8%0,2%F
26.1847.5%−0.20,7%0,3%F
26.1747.7%−2.40,6%0,3%F
26.1650.1%+6.80,6%0,3%B
26.1543.3%−3.90,6%0,3%F
26.1447.2%+1.40,7%—F
26.1345.8%−0.80,8%—F
26.1246.5%−3.00,8%—F
26.1149.6%+1.40,9%—C
26.1048.2%−0.31,0%—F
26.948.5%−1.01,2%—F
26.849.5%—0,9%—C

Winrate podle patche

Pick rate a ban rate podle patche

PatchWinrateZměnaPick rateBan rateTier
26.1946.9%+0.60,6%0,2%F
26.1846.3%−0.60,6%0,3%F
26.1746.9%−3.20,5%0,3%F
26.1650.1%+6.60,6%0,3%B
26.1543.5%−3.40,6%0,3%F
26.1446.9%+2.20,7%—F
26.1344.8%−2.50,8%—A
26.1247.2%−2.00,8%—A
26.1149.3%+1.20,9%—A
26.1048.1%−1.01,0%—A
26.949.1%−0.91,2%—A
26.850.0%—0,9%—A

Winrate podle patche

Pick rate a ban rate podle patche

PatchWinrateZměnaPick rateBan rateTier
25.2150.9%−1.91,1%—S
25.2052.8%+4.91,1%—S
25.1947.9%−8.31,1%—A
25.1856.3%—1,2%—S

Winrate podle patche

Pick rate a ban rate podle patche

PatchWinrateZměnaPick rateBan rateTier
26.1156.0%−1.50,8%—S
26.157.5%+8.41,0%—S
25.2449.1%−0.91,0%—A
25.1750.0%—1,3%—S

Každý patch se měří jen z vlastních rankových her; čísla z počátku patche se mění, jak přibývá her. Změny winratu odrážejí úpravy balancu, předmětů i to, jak se šampion hraje.

Winrate a ban rate Rumble podle ranku

Ban rate vrcholí v ranku Diamant na 0,8% a nejnižší je v Bronz (0,1%).

Winrate podle ranku (Top)

Ban rate podle ranku

0,2%
0,1%
0,2%
0,3%
0,2%
0,2%
0,8%
0,5%
—
—

Ranky s příliš malým počtem her pro stabilní číslo zůstávají prázdné, místo aby se hádalo.

Winrate Rumble podle délky hry

Top

Rumble (Top) nejvíc vyhrává ve hrách dlouhých 30–35 min: 48,8%. Winrate roste o 6,2 p. b. od nejkratších her k nejdelším — Rumble sílí směrem do late game.

42,1%
44,8%
47,6%
48,8%
48,3%

Profil herního stylu Rumble

Percentily oproti všem šampionům v tomto patchi (100 = nejvyšší). Rumble vyniká v oblastech Poškození šampionů a Krádeže objektů a nejníž je v oblasti Léčení.

Percentil oproti všem šampionům

  • Poškození šampionů78
  • Krádeže objektů66
  • Zmírněné poškození61
  • CS54
  • Kontrola objektů50
  • Poškození budov43
  • Skóre vize41
  • Zničené věže40
  • Síla supporta38
  • Crowd control28
  • Léčení20

Rozložení poškození

Magické poškození: 91%Fyzické a čisté poškození: 9%91%
  • Magické poškození · 91%
  • Fyzické a čisté poškození · 9%

91% poškození šampionů od Rumble tvoří magické poškození — číslo, které stojí za kontrolu, než proti Rumble naskládáš brnění nebo magickou odolnost.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Staty Rumble - FAQ - patch 26.19

Jaké jsou základní staty Rumble?

V patchi 26.19 začíná Rumble se zdravím 640, útočnou silou 64, brněním 36, magickou odolností 28, rychlostí útoku 0,644, dosahem útoku 125 a rychlostí pohybu 345.

Kolik zdraví má Rumble na úrovni 18?

Rumble má na úrovni 18 zdraví 2 425, s růstem 105 za úroveň. To je #70 z 173 šampionů.

Jaký je dosah útoku Rumble?

Rumble má dosah útoku 125, takže je to šampion na blízko. Základní rychlost pohybu je 345.

Je Rumble v patchi 26.19 silnější, nebo slabší?

Silnější v našich rankových datech: winrate Rumble jako Top je v patchi 26.19 46,9%, o 0,6 p. b. více než 46,3% v patchi 26.18.

Je Rumble šampion do early, nebo late game?

Late game: Rumble vyhrává 42,1% nejkratších her a 48,3% her delších než 35 minut.