Vi, šampion League of Legends
Winrate
49.6%
Pick rate
2.1%
Ban rate
0.7%

Vi vs Kindred

Vi tier CBojovníkZabiják
Patch
26.19
Zápasy
1 913
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Vi vs Kindred je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Vi vyhrává s winratem 87.5 % (+75.0 %) nad Kindred na základě 16 her. Vi drží výhodu v early i late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Vi, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Vi vs Kindred.

Rozbor matchupu: Vi

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Vi proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Vi
Vi
59.0%
VS
Kindred
41.0%
Kindred

Kdo vyhrává Vi vs Kindred?

Mírná výhoda pro ViNízká jistota

Vi vyhrává 59.0 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 43.4 % a 72.9 % (95% rozmezí).

Očekávaný
53.0%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Jungle
Efekt matchupu
+6.0 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 39
Lajna: Jungle
vs patch 26.18
—
Nedostatek her na obou patchích

Lajna: Jungle · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Vi, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Vi vyhrává 59.0 % z 39 her (95% rozmezí 43.4–72.9 %).
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Jungle předpovídají pro Vi 53.0 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Žádná strana lajnu spolehlivě nevyhrává: průměrný rozdíl ve zlatě v 15. minutě je 310, v rámci odchylky (her: 38).
  • Hráči Vi berou Výběrčí proti Kindred mnohem častěji: 27.9% jejich ostatních her na roli Jungle, tady 46.2%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Vi a Kindred hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Vi v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Vi vs Kindred

ViKindred

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
−310
V rámci odchylky
95% rozmezí od −671 do +51
Rozdíl v XP
−194
V rámci odchylky
95% rozmezí od −524 do +135
Rozdíl v CS
−0.6
V rámci odchylky
95% rozmezí od −6.5 do +5.3
1.97
Zabití před 15. min
2.53
2.24
Smrti před 15. min
2.58
0.15
Sólo zabití před 15. min
0.28
2.6%
First blood
10.3%

Průměry za celou hru

1.0
CS / min
1.1
590
Poškození / min
747
13 470
Zlato / hra
14 007
293
Léčení / min
488
1 096
Zmírněné poškození / min
597
0.9
CC / min
0.4

Winrate Vi vs Kindred podle délky hry

Winrate Vi proti Kindred podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 3
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 3
Příliš málo her
25–30 min
Počet her: 4
Příliš málo her
30–35 min
Počet her: 18
Příliš málo her
35+ min
Počet her: 11
Vi vs Kindred95% rozmezíVi obvykle (Jungle)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Vi proti Kindred v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Vi vs Kindred

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)VyrovnanéZlato Vi v 15. minutě: −310
  2. První předmětNedostatek dat
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minNedostatek dat
  5. Hry 30+ minNedostatek dat

Co Vi mění proti Kindred

Volby, které hráči Vi v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Jungle.

  • Výběrčí
    VýběrčíPředmět
    Obvykle
    27.9%
    vs Kindred
    46.2%
    +18.2 b.
  • Mládě vichrotlapaLéčivý lektvarNeviditelný totem
    Mládě vichrotlapa + Léčivý lektvar + Neviditelný totemStartovní předměty
    Obvykle
    16.9%
    vs Kindred
    30.8%
    +13.8 b.

Nejlepší build Vi proti Kindred

Obvyklý build Vi (Jungle)

Winrate 91.7 % · her: 12

Proti Kindred

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 4 z 28 her Vi proti Kindred, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Vi.

  • Kindred obvykle dokončuje Mládě ohňodrápa jako první, v 0.2. minutě (medián ze 27 her).
  • Priorita schopností: Q > E > W – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Vi proti Kindred

Obvyklé runy Vi (Jungle)

Smršť mečůSmršť mečů
Dominance
Náhlý dopadStrašlivá upomínkaNeúnavný lovec
Přesnost
Legenda: HorlivostTriumf
Rychlost útoku (útok)Adaptivní síla (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 49.7 % · her: 1 112

Proti Kindred

Her je zatím příliš málo na stránku run specifickou pro matchup – použij obvyklou stránku.

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Vi v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Vi pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Vi proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Vi, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Vi

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Vi vs Kindred FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Vi vs Kindred?

Současná data mírně nahrávají Vi, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Vi vyhrává 59.0 % z 39 her (95% rozmezí 43.4–72.9 %).

Jaký je winrate Vi proti Kindred?

Vi vyhrává 59.0 % z 39 her na roli Jungle proti Kindred na patchi 26.19 (95% rozmezí 43.4–72.9 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Jungle by se dalo očekávat 53.0 %.

Kontruje Vi šampiona Kindred?

Nejednoznačně. Vi vyhrává 59.0 % z 39 her proti Kindred a 95% rozmezí (43.4–72.9 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Vi, nebo Kindred?

Žádná strana lajnu spolehlivě nevyhrává: průměrný rozdíl ve zlatě v 15. minutě je 310, v rámci odchylky (her: 38).

Je Vi v late game silnější než Kindred?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Kindred proti Vi nejsilnější?

Podle současných dat neexistuje fáze hry, ve které by Kindred byl před Vi nad rámec odchylky.

Co by měl Vi stavět proti Kindred?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Vi na roli Jungle: Energetický cyklomeč, Výběrčí, Ostří nekonečna. Největší změna proti Kindred: Výběrčí (obvykle 27.9%, zde 46.2%).

Jaké runy by měl Vi používat proti Kindred?

Použij obvyklou stránku run Vi s Smršť mečů (Dominance + Přesnost); her je příliš málo na stránku specifickou pro matchup.