Matchup Harbor vs Iso ve Valorantu
Winrate
33.3%
Zápasy
3
KDA
1.14

Harbor vs Iso Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Harbor vs Iso: Iso vede s mírou výher 66.7%, ale Harbor může stále vyhrát. Nauč se bojové statistiky a strategie a přetav data z 3 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Harbor

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Harbor z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Harbor - winrate 33.3% v tomto matchupu
Harbor
33.3% WR
VS
Matchup Iso vs Harbor - winrate 66.7%
Iso
66.7% WR

Kdo vyhrává matchup Harbor vs Iso?

Iso vyhrává matchup Harbor vs Iso
Vítěz
Iso
Zápasy: 3
33.3%
Winrate
66.7%
1.14
Prům. KDA
1.48
12.7
Prům. zabití
22.3
18.7
Prům. smrti
18.7
106.7
DMG/kolo
179.8
22.7%
HS %
35.4%
164
Combat Score
270
44.7%
WR v útoku
51.4%
48.6%
WR v obraně
55.3%

Rozbor výkonu: Harbor vs Iso

Rozbor matchupu Harbor vs Iso - celkový vítěz

V matchupu Harbor vs Iso prokazuje Iso úplnou převahu ve všech čtyřech klíčových kategoriích výkonu. Podle 3 analyzovaných zápasů Iso předčí Harbor v efektivitě fraggování, poškození i winratu v útoku a obraně. Tato všestranná výhoda dělá z Iso statisticky favorizovanou volbu proti Harbor v rankedových zápasech Valorantu.

Fragovací síla
1.14Harbor
1.48Iso
Iso si udržuje znatelnou výhodu ve fraggování s KDA 1.48 oproti 1.14 u Harbor. Tento rozdíl v poměru zabití, smrtí a asistencí naznačuje, že hráči za Iso jsou spolehlivější v clutch situacích a důsledněji přispívají k výhrám v kolech vlastními akcemi.
Vysoké poškození
106.7Harbor
179.8Iso
Iso působí za kolo výrazně vyšší poškození (179.8 ADR) než Harbor (106.7 ADR). Tento rozdíl 73.0 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Iso velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
44.7%Harbor
51.4%Iso
V útoku dominuje Iso s winratem 51.4 % oproti 44.7 % u Harbor. Rozdíl 6.7 procentního bodu ukazuje, že Iso je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
48.6%Harbor
55.3%Iso
Iso exceluje v obraně s dominantním winratem 55.3 %, který výrazně převyšuje 48.6 % u Harbor. Výhoda 6.7 procentního bodu ukazuje, že Iso lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Harbor vs Iso

Matchup Harbor vs Iso ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 3 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Iso v 66.7% případů oproti 33.3% u Harbor, což je rozdíl 33.3 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli udělené poškození, kde Iso soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Duelist Iso má v tomto matchupu drtivou převahu. Harbor by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Iso a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Harbor vs Iso

Iso vyhrává statistiky fragů proti agentovi Harbor ve Valorantu

V matchupu Harbor vs Iso získává Iso 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, kill production, damage output. Naše analýza 3 ranked her ukazuje, že Iso v přímých soubojích soustavně překonává Harbor. Přestože Harbor vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Iso. Hráči za Harbor by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Iso dominuje.

Prům. KDA
1.14Harbor
1.48Iso
Iso proti Harbor předvádí znatelně lepší výkon v zabitích, smrtech a asistencích, s KDA 1.48 oproti 1.14. Rozdíl 0.34 bodu odráží lepší schopnost Iso získávat eliminace a přitom nezemřít v těchto přímých střetech. Hráči za Harbor proti Iso by měli upřednostnit týmovou koordinaci před sólovou agresí — hledejte situace 2v1, koordinujte utility se spoluhráči a soustřeďte se na výměny místo izolovaných soubojů, kde je statistická výhoda Iso nejvýraznější.
Prům. zabití
12.7Harbor
22.3Iso
Rozdíl v počtu zabití mezi Iso a Harbor je dramatický: 22.3 oproti 12.7, tedy o 9.7 zabití za hru víc pro Iso. Tato obrovská propast ukazuje, že Iso soustavně ovládá kill feed, když se tito agenti potkají. Pro hráče za Harbor tato data naznačují zásadní nevýhodu v přímém boji. Úspěch proti Iso vyžaduje přehodnotit svou roli — stát se hráčem na přípravu, sběr informací, specialistou na utility — místo snahy vyrovnat se fragování Iso přímo.
Prům. smrti
18.7Harbor
18.7Iso
Metriky přežití jsou mezi Harbor (18.7 smrtí/hra) a Iso (18.7 smrtí/hra) téměř stejné. Žádný z agentů nemá v těchto matchupech jasnou výhodu v přežití, což naznačuje podobné rizikové profily a to, že žádná sada schopností nenabízí výrazně lepší únikové nástroje ani obrannou podporu proti druhé. Výsledky kol v tomto matchupu závisejí na tom, kdo udělá méně kritických chyb v pozicování, ne na výhodě v přežití daného agenta.
DMG/kolo
106.7Harbor
179.8Iso
Rozdíl v poškození mezi Iso a Harbor je mimořádný: 179.8 ADR oproti pouhým 106.7. Iso uštědří v průměru o 73.0 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Iso mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Harbor má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Harbor by měli souboj s Iso považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
22.7%Harbor
35.4%Iso
Rozdíl v procentu headshotů mezi Iso a Harbor je výrazný: 35.4% oproti 22.7%, tedy 12.7 procentních bodů. Iso v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Harbor je férový souboj v míření se Iso statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Iso v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Harbor vs Iso

Strana útoku
Iso
Harbor44.7%
Iso51.4%
Strana obrany
Iso
Harbor48.6%
Iso55.3%

Rozbor strany útoku

Iso v útoku výrazně předčí Harbor s winratem kol 51.4 % oproti 44.7 %. Rozdíl 6.7 bodu ukazuje Iso jako jednoznačně lepšího útočného agenta v tomto přímém souboji, s výhodami, které Harbor jen osobním skillem těžko překoná.

Podle 3 analyzovaných zápasů Iso dominuje situacím v útoku z více stran. Úspěšnost entry, přeměna v post-plantu i přizpůsobivost uprostřed kola výrazně nahrávají Iso. Týmy za Harbor musejí provést strukturální úpravy svého přístupu k útoku: méně se spoléhat na Harbor v klíčových fraggerských rolích, navrhovat executy, které minimalizují přímý střet Harbor s Iso, a promyslet, jak složení týmu pokryje útočné slabiny Harbor. Pouhé „hraní lépe“ nestačí k překonání rozdílu 6.7 %.

Harbor by se měl pokud možno vyhýbat roli entry fraggera proti Iso. Data jasně ukazují, že Iso vyhrává neúměrně velký podíl prvních kontaktů v útoku. Hráči za Harbor by se měli hlásit o podpůrné role: bliknout spoluhráčům, vyměňovat entry nebo lurkovat a vytvářet tlak na mapě bez přímé konfrontace s Iso. Pokud musí jít na entry, ať počká na maximální podporu schopností a ujistí se, že je výměna zaručena. Iso může a měl by vstupovat agresivně, protože statistiky podporují sebevědomou hru.

Situace po zasazení spiku v tomto matchupu výrazně nahrávají Iso. Harbor zasazení spiku mění ve výhru kola méně často, ať už kvůli slabšímu mařit defuse, horší odolnosti vůči retaku, nebo méně účinnému pozicování po zasazení. Týmy za Harbor by neměly nechávat Harbor v post-plantu samotného: mějte vždy spoluhráče nablízku pro křížovou palbu a výměny. Pokud je to možné, zvažte předání spiku jinému hráči. Iso by si měl uvědomit svou převahu po zasazení spiku a po dobytí sajtu hrát kolem spiku agresivně.

Rozbor strany obrany

Iso v obraně podstatně převyšuje Harbor a vyhrává 55.3% kol oproti 48.6%. Rozdíl 6.7 procentního bodu ukazuje, že Iso exceluje v základních obranných úkolech (držení sitů, získávání informací, zdržování exekucí a přispívání k retake) na úrovni, které Harbor nedosáhne.

Harbor by nikdy neměl držet site sám proti Iso. Obranný rozdíl 6.7% činí izolované držení situ pro Harbor extrémně nevýhodným. Raději Harbor spáruj se spoluhráčem, dej mu pozice mimo site umožňující brzké rotace nebo podpůrné role, které nevyžadují dlouhé držení. Iso by měl aktivně držet obtížné site, protože jeho obranné schopnosti výrazně převyšují schopnosti Harbor.

Dynamika retake výrazně favorizuje Iso. Když musí Harbor dělat retake proti Iso, úspěch vyžaduje drtivou početní převahu a koordinaci schopností: nikdy se nepokoušej o retake ve stejném počtu a rozhodně se vyhni samostatným retake. Iso by měl pozice po zasazení spiku hrát sebevědomě, protože Harbor je jen těžko účinně vyčistí. V clutch situacích má Iso významnou statistickou výhodu, kterou Harbor nepřekoná samotnou individuální dovedností.

Správa ekonomiky je pro Harbor v tomto matchupu klíčová. Force buy proti Iso je matematicky nevýhodný, protože se obranný rozdíl při omezených schopnostech násobí. Harbor by měl prosazovat plné šetření, aby kola s full buyem měla maximum schopností k vyvážení jeho obranných nevýhod. Iso může force buy směle využít, protože jeho obranná sada částečně vyvažuje ekonomické nevýhody.

Celková analýza stran

Iso prokazuje drtivou převahu v útoku (51.4%) i v obraně (55.3%) a komplexně překonává Harbor ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 3 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Iso výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Harbor v tomto matchupu. Iso podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Harbor proti Iso, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Harbor utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Harbor nezůstal izolovaný v soubojích s Iso.

Pro výstup v ranked nehrajte za Harbor, když očekáváte časté střety s Iso. Celková nevýhoda 13.4 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Iso ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Iso rozhodně vyhrává matchup Harbor vs Iso. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Iso má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Harbor proti Iso by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Controller vs Duelist

Souboj rolí Controller (Harbor) vs Duelist (Iso) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Harbor z role Controller slouží jiným účelům než sada Iso z role Duelist, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Controller fungují proti protihře role Duelist, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Harbor z role Controller může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Iso z role Duelist jiné vyvažuje. Výhoda Iso naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Harbor má ve Valorantu výhodné matchupy proti 6 agentům a nevýhodné proti 11 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Harbor je proti Omen s winratem 83.3%. Nejtěžší matchup je Raze s mírou výher 0.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Harbor ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
42.55%471.50126.231.6%49.1%50.4%
48.89%451.43123.632.0%46.9%48.0%
27.27%441.34123.634.3%38.8%46.0%
57.14%281.56125.828.7%48.6%52.5%
40.74%271.47135.329.3%43.7%46.6%
40.00%251.44135.433.5%44.0%47.0%
50.00%181.35131.734.3%41.8%48.4%
43.75%161.47125.632.9%55.4%46.1%
22.22%91.14108.032.8%36.7%54.6%
28.57%71.44138.131.1%45.8%42.6%
83.33%61.53130.432.0%52.2%62.7%
60.00%51.50122.821.5%36.8%58.2%
50.00%41.32106.325.6%44.2%65.0%
66.67%31.27112.624.5%55.6%76.2%
0.00%31.10102.030.2%39.0%55.6%
33.33%31.40136.323.2%28.6%48.1%
33.33%31.14106.722.7%44.7%48.6%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Harbor ve Valorantu?

Nejlepší matchup Harbor je proti Omen s mírou výher 83.3%. Harbor v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Harbor?

Nejtěžší matchup Harbor je proti Raze, s mírou výher pouhých 0.0%. Proti tomuto soupeři by se Harbor měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Harbor?

Harbor má ve Valorantu 6 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 11 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Harbor v těžkých matchupech?

Když hraješ za Harbor v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Harbor získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Harbor nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Harbor jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller