Matchup Harbor vs Astra ve Valorantu
Winrate
43.8%
Zápasy
16
KDA
1.47

Harbor vs Astra Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Harbor vs Astra: Astra vede s mírou výher 56.3%, ale Harbor může stále vyhrát. Nauč se jak 126 ADR agenta Harbor vytváří příležitosti a přetav data z 16 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Harbor

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Harbor z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Harbor - winrate 43.8% v tomto matchupu
Harbor
43.8% WR
VS
Matchup Astra vs Harbor - winrate 56.3%
Astra
56.3% WR

Kdo vyhrává matchup Harbor vs Astra?

Astra vyhrává matchup Harbor vs Astra
Vítěz
Astra
Zápasy: 16
43.8%
Winrate
56.3%
1.47
Prům. KDA
1.56
15.0
Prům. zabití
14.3
15.1
Prům. smrti
15.1
125.6
DMG/kolo
122.7
32.9%
HS %
30.1%
192
Combat Score
183
55.4%
WR v útoku
53.9%
46.1%
WR v obraně
44.6%

Rozbor výkonu: Harbor vs Astra

Rozbor matchupu Harbor vs Astra - celkový vítěz

Analýza 16 zápasů ukazuje, že Harbor má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Astra: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Astra je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Harbor ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.47Harbor
1.56Astra
Schopnost fraggovat je u Harbor a Astra velmi vyrovnaná, s KDA 1.47 a 1.56. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
125.6Harbor
122.7Astra
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Harbor má v průměru 125.6 ADR a Astra 122.7 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
55.4%Harbor
53.9%Astra
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Harbor má winrate 55.4 % a Astra 53.9 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
46.1%Harbor
44.6%Astra
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Harbor má winrate 46.1 % a Astra 44.6 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Harbor vs Astra

Matchup Harbor vs Astra ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 16 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Astra v 56.3% případů oproti 43.8% u Harbor, což je rozdíl 12.5 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Harbor soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Controller Astra má v tomto matchupu drtivou převahu. Harbor by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Astra a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Harbor vs Astra

Harbor vyhrává statistiky fragů proti agentovi Astra ve Valorantu

V matchupu Harbor vs Astra získává Harbor 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: kill production, survivability, damage output. Naše analýza 16 ranked her ukazuje, že Harbor v přímých soubojích soustavně překonává Astra. Přestože Astra vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Harbor. Hráči za Astra by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Harbor dominuje.

Prům. KDA
1.47Harbor
1.56Astra
Srovnání KDA mezi Harbor a Astra ukazuje mimořádně těsný souboj: Harbor má průměr 1.47 a Astra dosahuje 1.56. Tento nepatrný rozdíl 0.09 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
15.0Harbor
14.3Astra
Harbor získává v tomto přímém střetu zhruba o 0.7 zabití za zápas víc než Astra (15.0 vs 14.3). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Harbor přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Harbor poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Astra to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
15.1Harbor
15.1Astra
Metriky přežití jsou mezi Harbor (15.1 smrtí/hra) a Astra (15.1 smrtí/hra) téměř stejné. Žádný z agentů nemá v těchto matchupech jasnou výhodu v přežití, což naznačuje podobné rizikové profily a to, že žádná sada schopností nenabízí výrazně lepší únikové nástroje ani obrannou podporu proti druhé. Výsledky kol v tomto matchupu závisejí na tom, kdo udělá méně kritických chyb v pozicování, ne na výhodě v přežití daného agenta.
DMG/kolo
125.6Harbor
122.7Astra
Poškození za kolo je mezi Harbor (125.6 ADR) a Astra (122.7 ADR) v podstatě stejné. Tato vyrovnanost ukazuje, že oba agenti vyvíjejí v přestřelkách podobný tlak a srovnatelně přispívají k oslabování nepřátel. Když proti sobě tito agenti stojí, žádný z nich se nemůže spoléhat na vyšší poškození při rozhodování kol. Rozhodující se stávají konzistence headshotů, načasování střetů a koordinace se schopnostmi a poškozením spoluhráčů.
HS %
32.9%Harbor
30.1%Astra
Harbor proti Astra prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 32.9% oproti 30.1%. Rozdíl 2.8 procentních bodů v přesnosti znamená, že Harbor ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Astra je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Harbor vs Astra

Strana útoku
Harbor
Harbor55.4%
Astra53.9%
Strana obrany
Harbor
Harbor46.1%
Astra44.6%

Rozbor strany útoku

Harbor v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Astra: vyhrává 55.4 % kol v útoku oproti 53.9 %. Přestože rozdíl 1.4 bodu dává Harbor o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Astra překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 16 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Harbor nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Astra však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 1.4 %.

V entry soubojích má Harbor mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Astra by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Harbor může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Harbor nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Astra by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 1.4 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Harbor vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Astra a vyhrává 46.1% kol v obraně oproti 44.6%. Tento náskok 1.4 procentního bodu naznačuje, že sada Harbor nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Astra dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Harbor o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 1.4% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Astra by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Harbor v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Harbor dokončuje retake o něco častěji. Astra by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Harbor, když můžeš počkat na spoluhráče. Harbor může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 1.4% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Astra by měl být proti Harbor opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Harbor může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Harbor si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 55.4% v útoku a 46.1% v obraně. Přestože je Harbor statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Astra zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Harbor vs Astra. Mírná výhoda Harbor se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Harbor i Astra jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Harbor má mírnou statistickou výhodu, ale Astra je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Astra, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Harbor — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Controller vs Controller

Harbor i Astra zastávají v týmových sestavách Valorantu roli Controller. Toto zrcadlení rolí znamená, že týmy nebudou mít problém se sestavou kvůli přítomnosti obou agentů — otázka je čistě, který Controller si vede v přímé konfrontaci lépe. Naše data jasně ukazují, že Harbor je silnější volba za Controller, když se tito agenti potkají.

Ve střetech Controller vs Controller podobné načasování schopností a vzorce používání znamenají, že oba agenti často používají své sady srovnatelným způsobem. O vítězi obvykle rozhoduje, který hráč využívá schopnosti efektivněji a vyhrává následné mechanické souboje. Statistická výhoda Harbor naznačuje, že jeho sada z role Controller se o něco lépe promítá do vítězství v těchto zrcadlových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Harbor má ve Valorantu výhodné matchupy proti 6 agentům a nevýhodné proti 11 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Harbor je proti Omen s winratem 83.3%. Nejtěžší matchup je Raze s mírou výher 0.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Harbor ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
42.55%471.50126.231.6%49.1%50.4%
48.89%451.43123.632.0%46.9%48.0%
27.27%441.34123.634.3%38.8%46.0%
57.14%281.56125.828.7%48.6%52.5%
40.74%271.47135.329.3%43.7%46.6%
40.00%251.44135.433.5%44.0%47.0%
50.00%181.35131.734.3%41.8%48.4%
43.75%161.47125.632.9%55.4%46.1%
22.22%91.14108.032.8%36.7%54.6%
28.57%71.44138.131.1%45.8%42.6%
83.33%61.53130.432.0%52.2%62.7%
60.00%51.50122.821.5%36.8%58.2%
50.00%41.32106.325.6%44.2%65.0%
66.67%31.27112.624.5%55.6%76.2%
0.00%31.10102.030.2%39.0%55.6%
33.33%31.40136.323.2%28.6%48.1%
33.33%31.14106.722.7%44.7%48.6%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Harbor ve Valorantu?

Nejlepší matchup Harbor je proti Omen s mírou výher 83.3%. Harbor v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Harbor?

Nejtěžší matchup Harbor je proti Raze, s mírou výher pouhých 0.0%. Proti tomuto soupeři by se Harbor měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Harbor?

Harbor má ve Valorantu 6 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 11 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Harbor v těžkých matchupech?

Když hraješ za Harbor v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Harbor získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Harbor nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Harbor jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller