Ein Pakt mit dem Teufel Nebenquest

NebenquestNachtVerpassbar
Region
Wälder von Tantari
Verpassbar
Ja

Nachdem ich Brencis wo immer möglich geschadet und ihm klargemacht hatte, dass ich nicht zu unterschätzen war, hatte er mich zu Verhandlungen eingeladen. Sie sollten am Neuntöterbruch stattfinden, wo Skender einmal einen Aufstand gegen seine Herrschaft niedergeschlagen hatte. War es eine Falle? Vielleicht. Genauso gut konnte es aber eine Chance sein, meine Familie zu retten …

Typ
Nebenquest
Zeitaufwand
4 Zeiteinheiten
Tageszeit
Nacht
Belohnung
300 EP
Schritte
6 Schritte, 3 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Ein Pakt mit dem Teufel

3 der 6 Ziele von Ein Pakt mit dem Teufel sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Ein Pakt mit dem Teufel

  • BeginntBeginnt in Wälder von Tantari.
  • Zeitaufwand4 Zeiteinheiten
  • TageszeitNur Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Was du für Ein Pakt mit dem Teufel brauchst

Ein Pakt mit dem Teufel verlangt, dass du einen Gegenstand abgibst. Er verlinkt auf seine eigene Seite, daneben steht der beste bekannte Fundort.

Ein Pakt mit dem Teufel Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Ein Pakt mit dem Teufel
3 markierte Orte für Ein Pakt mit dem Teufel, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.
  1. Verhandle mit Brencis4 ZeiteinheitenZeitkritischNacht

    Es heißt, mit dem Teufel soll man nicht verhandeln. Aber vielleicht kann ich damit meine Familie retten.

  2. Entzünde bei Nacht das SignalfeuerNacht

    Wenn ich mit Brencis verhandeln will, muss ich im Steinbruch am Neuntöterbruch auf der Turmspitze ein Feuer entzünden.

    Auf der Karte markiert
  3. Besiege BrencisNacht

    Mit diesem Monster schließe ich keinen Pakt. Es ist Zeit, ihm ein Ende zu setzen.

  4. Rette PieterNacht

    Ich habe keinen Schimmer, was die Vidmos in Aktion versetzt hat – aber ich muss meinen Vater retten!

    Auf der Karte markiert
  5. Finde heraus, wo das Manumitenversteck liegtTag & Nacht

    Mehr als alles andere will Brencis den Standort des Manumitenverstecks. Wenn ich einen Handel mit ihm eingehen möchte, muss ich wissen, wo es liegt.

  6. Kennzeichne das ManumitenversteckNacht

    Ich weiß jetzt, wo das Manumitenversteck liegt: in Svartrau, direkt vor seiner Nase! Jetzt muss ich es nur noch mit dem Blut markieren, dass er mir gegeben hat.

    Auf der Karte markiert

Belohnungen für Ein Pakt mit dem Teufel

Bei Abschluss

  • 300 EP
Die 7 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Ein Pakt mit dem Teufel, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1Gescheitert

    Ich habe meinen Vater im Stich gelassen, als er meine Hilfe gebraucht hätte. Mit dieser Entscheidung werde ich bis ans Ende meiner Tage leben müssen.

  2. Ende 2

    Ich habe Brencis verraten, wo das Versteck der Manumiten liegt. Er hat dort ein furchtbares Blutbad angerichtet … Aber er hat zu seinem Wort gestanden und meine Familie gehen lassen.

    Belohnungen: 300 EP

  3. Ende 3

    Ich habe mich mit Brencis zu Verhandlungen getroffen und ihn dabei angegriffen – leider mit fatalen Folgen. Als Brencis nicht zurückkam, richteten seine Soldaten meine Familie hin. Die Menschen des Sangora-Tals waren endlich von seinem Übel befreit. Ich aber verlor an diesem Tag alle, die mir lieb und teuer waren.

    Belohnungen: 250 EP

  4. Ende 4Gescheitert

    Ich habe Marat die Blutphiole gegeben. Ich werde die Manumiten nicht betrügen.

  5. Ende 5Gescheitert

    Ich habe zu lange gezögert. Jetzt ist meine Familie tot und jeder Handel mit Brencis vom Tisch.

  6. Ende 6

    Ich werde nicht mit Brencis verhandeln. Sein Ende ist gekommen.

  7. Ende 7Gescheitert

    Ich habe mich dazu entschieden, Brencis nicht am Neuntöterbruch zu treffen.

Ein Pakt mit dem Teufel ist eine Nebenquest in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Ein Pakt mit dem Teufel spielt rund um Wälder von Tantari. Ein Pakt mit dem Teufel hat 6 Ziele, 0 davon optional. 3 der Ziele von Ein Pakt mit dem Teufel sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Ein Pakt mit dem Teufel hat 7 mögliche Enden.

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Ein Pakt mit dem Teufel-FAQ

Wie schließt man Ein Pakt mit dem Teufel ab?

Ein Pakt mit dem Teufel umfasst 6 Ziele. Es beginnt mit „Verhandle mit Brencis“ und endet mit „Kennzeichne das Manumitenversteck“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Ein Pakt mit dem Teufel?

Ein Pakt mit dem Teufel verbraucht über seine 6 Ziele hinweg 4 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Ein Pakt mit dem Teufel bei Tag oder bei Nacht machen?

Ein Pakt mit dem Teufel ist nur bei Nacht verfügbar.

Wie starte ich Ein Pakt mit dem Teufel?

Ein Pakt mit dem Teufel beginnt rund um Wälder von Tantari – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Ein Pakt mit dem Teufel?

Ein Pakt mit dem Teufel hat 6 Ziele: Verhandle mit Brencis, Entzünde bei Nacht das Signalfeuer, Besiege Brencis, Rette Pieter, Finde heraus, wo das Manumitenversteck liegt, Kennzeichne das Manumitenversteck. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Ein Pakt mit dem Teufel statt?

3 der 6 Ziele in Ein Pakt mit dem Teufel haben einen markierten Ort, in und um Wälder von Tantari. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was brauche ich für Ein Pakt mit dem Teufel?

Ein Pakt mit dem Teufel verlangt, dass du Brencis' Phiole abgibst. Die Seite des jeweiligen Gegenstands zeigt, wo er zu finden ist.

Was sind die Belohnungen für Ein Pakt mit dem Teufel?

Der Abschluss von Ein Pakt mit dem Teufel belohnt mit 300 EP.

Wie viele Enden hat Ein Pakt mit dem Teufel?

Ein Pakt mit dem Teufel hat in den Spieldateien 7 Enden, davon 4 Scheitern-Enden.

Ist Ein Pakt mit dem Teufel verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.