The Blood of Dawnwalker Fähigkeiten

27 Fokus-Fähigkeiten aus Kampf, Witchcraft, Vampir: 7 Kampf, 10 Witchcraft und 10 Vampir. Jede hat vier Stufen mit eigenen Ladungskosten, Abklingzeiten und Effekten, und 15 davon werden aus einem Handbuch gelernt.

Kosten, Abklingzeiten und Handbücher der Fähigkeiten

Ladungskosten in Fokus-Ladungen auf Stufe 1 und Stufe 4, Abklingzeit in Sekunden von Stufe 1 bis Stufe 4 und das Handbuch, das die Fähigkeit lehrt. Ein Strich markiert eine passive Fähigkeit ohne Ladung oder Abklingzeit.

NameTypPhaseLadung St. 1Ladung St. 4Abklingzeit St. 1 → St. 4ZielwahlHandbuch
AdrenalinrauschKampfTag & Nacht———SelbstAdrenalinrausch – Anleitung
AnsturmKampfTag & Nacht1120 sEinzelzielAnsturm – Anleitung
ArterienschlagKampfTag & Nacht2225 sEinzelzielArterienschlag – Anleitung
Fauler TrickKampfTag & Nacht1130 sEinzelzielFauler Trick – Anleitung
SchnelligkeitKampfTag & Nacht———SelbstSchnelligkeit – Anleitung
Wandelnde FestungKampfTag & Nacht———SelbstWandelnde Festung – Anleitung
Weiter HiebKampfTag & Nacht2240 sFlächeWeiter Hieb – Anleitung
Astrale KommunionWitchcraftTag—————
Brennendes BlutWitchcraftTag1130 sEinzelzielBrennendes Blut – Anleitung
Gefräßiger SchwarmWitchcraftTag2245 sEinzelzielGefräßiger Schwarm – Anleitung
GenesungsbannWitchcraftTag2230 sSelbstGenesungsbann – Anleitung
Gottlose LebenskraftWitchcraftTag———SelbstGottlose Lebenskraft – Anleitung
Kreislauf der VernichtungWitchcraftTag———SelbstKreislauf der Vernichtung – Anleitung
SeelenernteWitchcraftTag2245 sEinzelzielSeelenernte – Anleitung
SeelenstigmaWitchcraftTag1135 sEinzelzielSeelenstigma – Anleitung
SeelenzwangWitchcraftTag—————
Unstete HingabeWitchcraftTag———SelbstUnstete Hingabe – Anleitung
BlutrauschVampirNacht3330 sEinzelzielQuest-Freischaltung
GestaltwandlerVampirNacht———Selbst—
Gieriger BissVampirNacht1130 sEinzelziel—
HypnoseVampirNacht————Quest-Freischaltung
Markerschütternder SchreiVampirNacht1130 sFlächeQuest-Freischaltung
PurpurrauschVampirNacht———Selbst—
Scharlachroter SchildVampirNacht———SelbstQuest-Freischaltung
SchattensturmVampirNacht2290 sSelbstQuest-Freischaltung
Tod von obenVampirNacht———Einzelziel—
ZerfetzenVampirNacht———Selbst—

The Blood of Dawnwalker hat 27 katalogisierte Fokus-Fähigkeiten: 7 Kampf-Fähigkeiten für jede Tageszeit, 10 Witchcraft-Fähigkeiten, die nur bei Tag wirken, und 10 Vampir-Fähigkeiten, die nur bei Nacht wirken. 14 davon sind Passive, die einmal ausgerüstet wirken, 6 treffen eine Fläche, 15 werden durch ein Handbuch gelehrt und 5 schalten sich über eine Quest frei. Jede Fähigkeit hat vier Stufen; die Tabelle auf jeder Seite listet Ladungskosten, Abklingzeit, Radius und Gesundheitskosten pro Stufe.

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Fähigkeiten-FAQ

Was sind die drei Fähigkeitstypen?

Kampf, Witchcraft, Vampir. Kampf-Fähigkeiten stammen aus Swordmastery und wirken zu jeder Stunde; Witchcraft-Fähigkeiten sind bei Tag nutzbar; Vampir-Fähigkeiten bei Nacht. Der Katalog listet 7, 10 und 10 davon.

Was kostet der Einsatz einer Fähigkeit?

Aktive Fähigkeiten verbrauchen Fokus-Ladungen, die sich im Kampf aufbauen, und gehen dann auf eine in Sekunden gemessene Abklingzeit. Einige Vampir-Fähigkeiten kosten zusätzlich einen Teil deiner Gesundheit. 14 Fähigkeiten sind passiv und kosten einmal ausgerüstet nichts.

Wie schalte ich Fähigkeiten frei?

15 der 27 Fähigkeiten lernt man durch ein Handbuch, das in der Welt gefunden oder bei Händlern gekauft wird; 5 schalten sich über Quests frei. Jede Fähigkeitsseite nennt ihr Handbuch und verlinkt es.

Wie funktionieren die Fähigkeitsstufen?

Jede Fähigkeit hat vier Stufen. Höhere Stufen erhöhen die Werte ihrer Effekte, können neue hinzufügen und Ladungskosten oder Abklingzeit ändern; die Stufentabelle auf jeder Fähigkeitsseite zeigt genau, was sich ändert.