The Blood of Dawnwalker Talentbäume
65 Fähigkeiten in Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Ein gemeinsamer Pool an Fähigkeitspunkten, drei sehr unterschiedliche Spielweisen, und jeder Rang hinter einer Mindeststufe der Figur.
- SwordmasteryPräzision, Timing und die Grundlagen der Klinge. Techniken lernst du aus Handbüchern, die Soldaten und Banditen fallen lassen oder Fechter verkaufen – nutzbar bei Tag und Nacht.Tag & Nacht24 Fähigkeiten
- WitchcraftFlüche, Blutmagie und Verstärkungen – Coens Macht in Menschengestalt, nutzbar bei Tag. Handbücher liegen in alten Ruinen und Spukorten oder bei anderen Praktizierenden.Tag21 Fähigkeiten
- VampirismKlauen, Schattenschritt und der Durst – die Kräfte der Nacht. Freigeschaltet durch Trinken und steigende Verderbnis, nicht durch Bücher.Nacht20 Fähigkeiten
Alle Fähigkeiten
48 von 65 angezeigt- Unermüdlicher EinsatzPassivSwordmasteryTag & Nacht
- Universelles BlockenPassivSwordmasteryTag & Nacht
- Scharfe KlingePassivSwordmasteryTag & Nacht
- Starke SoldatenPassivSwordmasteryTag & Nacht
- HandelsrechtPassivSwordmasteryTag & Nacht
- VitalitätPassivSwordmasteryTag & Nacht
- Flinke FüßePassivSwordmasteryTag & Nacht
- PackeselPassivSwordmasteryTag & Nacht
- Perfektes BlockenPassivSwordmasteryTag & Nacht
- Perfekter KonterPassivSwordmasteryTag & Nacht
- Gunst des SchicksalsPassivSwordmasteryTag & Nacht
- Zweite Haut IPassivSwordmasteryTag & Nacht
- Anhaltender FokusPassivSwordmasteryTag & Nacht
- GegenangriffPassivSwordmasteryTag & Nacht
- PräzisionPassivSwordmasteryTag & Nacht
- Zweite Haut IIPassivSwordmasteryTag & Nacht
- MeisterfechterPassivSwordmasteryTag & Nacht
- Frischer FokusPassivSwordmasteryTag & Nacht
- AdleraugePassivSwordmasteryTag & Nacht
- Schwungvolle HiebePassivSwordmasteryTag & Nacht
- Rastlose KlingePassivSwordmasteryTag & Nacht
- Letztes GefechtPassivSwordmasteryTag & Nacht
- SchwertgelehrterPassivSwordmasteryTag & Nacht
- Meister der TaktikPassivSwordmasteryTag & Nacht
- Unstillbarer HungerPassivVampirismNacht
- Nährendes BlutPassivVampirismNacht
- Rasiermesserscharfe KlauenPassivVampirismNacht
- SchattenwesenPassivVampirismNacht
- KlauenstichPassivVampirismNacht
- WundheilungPassivVampirismNacht
- BlutmahlPassivVampirismNacht
- Rasche VerderbnisPassivVampirismNacht
- Wildes BlutPassivVampirismNacht
- Rastlose KlauenPassivVampirismNacht
- DimensionsreichweitePassivVampirismNacht
- Vrakhir-MachtPassivVampirismNacht
- Ewige RasereiPassivVampirismNacht
- Tanzende KlauenPassivVampirismNacht
- BlutraubPassivVampirismNacht
- Beständiges BlutPassivVampirismNacht
- AlraunenschutzPassivVampirismNacht
- Tödliches CrescendoPassivVampirismNacht
- Dem Tod entsagenPassivVampirismNacht
- BluterneuerungPassivVampirismNacht
- SilberzungePassivWitchcraftTag
- SammlerPassivWitchcraftTag
- Übernatürliche WiderstandskraftPassivWitchcraftTag
- Meister der ZaubereiPassivWitchcraftTag
The Blood of Dawnwalker hat 65 katalogisierte Fertigkeiten: 0 aktive Fähigkeiten und 65 passive, gekrönt von den Ultimativen Perks Letztes Gefecht, Schwertgelehrter, Meister der Taktik, Tödliches Crescendo, Dem Tod entsagen, Bluterneuerung, Ätherkaskade, Geteiltes Leid, Runenbarriere. 34 Fertigkeiten brauchen erst ein Handbuch; der Rest öffnet sich mit Fertigkeitspunkten, sobald du die Stufe erreichst, die der jeweilige Rang verlangt.
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Fähigkeiten-FAQ
Welche drei Talentbäume gibt es?
Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Swordmastery funktioniert zu jeder Stunde; Witchcraft nutzt du bei Tag und Vampirism bei Nacht. Alle drei speisen sich aus derselben Erfahrungsleiste und demselben Punktepool.
Brauche ich Handbücher, um Fähigkeiten zu lernen?
Für Swordmastery und Witchcraft ja: Techniken stammen aus Handbüchern von Soldaten und Banditen, aus Ruinen und Spukorten oder von Fechtern und Praktizierenden. 34 katalogisierte Fähigkeiten nennen derzeit ein Handbuch. Vampirism schaltest du stattdessen über Verderbnis frei.
Teilen sich die Bäume die Fähigkeitspunkte?
Ja. Eine Erfahrungsleiste füllt einen Punktepool, den du in jedem Baum ausgeben kannst – ein Hybrid-Build konkurriert also mit sich selbst um dieselben Punkte.
Kostet das Lernen einer Fähigkeit Zeit?
Nein. Perks werden mit Fertigkeitspunkten und einer Mindeststufe bezahlt — die Trait-Daten des Spiels enthalten überhaupt keine Zeitkosten. Erzählzeit verbrauchen stattdessen Quests und Aktivitäten, und genau die summiert der 30-Tage-Planer.