The Blood of Dawnwalker Witchcraft-Talentbaum
21 Witchcraft-Fähigkeiten, nutzbar bei Tag. Jeder Rang mit Punkt- und Zeitkosten, dazu was jede Fähigkeit vor dem Lernen braucht.
Witchcraft-Baumlayout
Zeilen sind Stufen; eine Fähigkeit braucht ihre Voraussetzungen auf Rang 1 oder höher. Gestrichelte Knoten sind Platzhalter vor dem Launch. Der ultimative Perk ist hervorgehoben.
Witchcraft-Fähigkeiten
21 von 21 angezeigt- SilberzungePassivWitchcraftTag
- SammlerPassivWitchcraftTag
- Übernatürliche WiderstandskraftPassivWitchcraftTag
- Meister der ZaubereiPassivWitchcraftTag
- ÄtherflussPassivWitchcraftTag
- AmalgamPassivWitchcraftTag
- Kräuterkunde IPassivWitchcraftTag
- Medikus IPassivWitchcraftTag
- Verbotene SiegelPassivWitchcraftTag
- Sparsame ZauberPassivWitchcraftTag
- Ewige VerfluchungPassivWitchcraftTag
- Becken des LebensPassivWitchcraftTag
- Frevelhaftes EchoPassivWitchcraftTag
- Kräuterkunde IIPassivWitchcraftTag
- Medikus IIPassivWitchcraftTag
- Potentes BlutPassivWitchcraftTag
- Gottlose HingabePassivWitchcraftTag
- Blick der VerdammnisPassivWitchcraftTag
- ÄtherkaskadePassivWitchcraftTag
- Geteiltes LeidPassivWitchcraftTag
- RunenbarrierePassivWitchcraftTag
Witchcraft-Kosten auf einen Blick
| Name | Art | Phase | Ränge | Punkte | Voraussetzung |
|---|---|---|---|---|---|
| Silberzunge | Passiv | Tag | 3 | 3 | — |
| Sammler | Passiv | Tag | 2 | 2 | — |
| Übernatürliche Widerstandskraft | Passiv | Tag | 2 | 2 | — |
| Meister der Zauberei | Passiv | Tag | 4 | 4 | — |
| Ätherfluss | Passiv | Tag | 3 | 3 | Verbotene Siegel |
| Amalgam | Passiv | Tag | 2 | 2 | Kräuterkunde I |
| Kräuterkunde I | Passiv | Tag | 3 | 3 | Sammler |
| Medikus I | Passiv | Tag | 3 | 3 | Sammler |
| Verbotene Siegel | Passiv | Tag | 3 | 3 | Übernatürliche Widerstandskraft |
| Sparsame Zauber | Passiv | Tag | 3 | 3 | Meister der Zauberei |
| Ewige Verfluchung | Passiv | Tag | 4 | 4 | Meister der Zauberei |
| Becken des Lebens | Passiv | Tag | 1 | 1 | — |
| Frevelhaftes Echo | Passiv | Tag | 2 | 2 | Ätherfluss |
| Kräuterkunde II | Passiv | Tag | 3 | 3 | Amalgam |
| Medikus II | Passiv | Tag | 3 | 3 | Medikus I |
| Potentes Blut | Passiv | Tag | 2 | 2 | Sparsame Zauber |
| Gottlose Hingabe | Passiv | Tag | 2 | 2 | Sparsame Zauber |
| Blick der Verdammnis | Passiv | Tag | 2 | 2 | Ewige Verfluchung |
| Ätherkaskade — Ultimativer Perk | Passiv | Tag | 1 | 1 | — |
| Geteiltes Leid — Ultimativer Perk | Passiv | Tag | 1 | 1 | — |
| Runenbarriere — Ultimativer Perk | Passiv | Tag | 1 | 1 | — |
Witchcraft hat 21 katalogisierte Fähigkeiten – 0 aktive, 21 passive – für maximal 50 Fähigkeitspunkte, wenn jeder Rang genommen wird. Die Fähigkeiten sind bei Tag nutzbar, und der Baum gipfelt im ultimativen Perk Ätherkaskade.
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Witchcraft-FAQ
Wann kann ich Witchcraft-Fähigkeiten nutzen?
Witchcraft-Fähigkeiten sind bei Tag nutzbar. Coens Kräfte in Menschengestalt gehören dem Tag, seine vampirischen der Nacht; Schwerttechniken funktionieren in beiden.
Wie schalte ich Witchcraft-Fähigkeiten frei?
Durchsuche alte Ruinen und Spukorte nach Zauberhandbüchern oder kaufe sie bei anderen Praktizierenden, und gib dann Fähigkeitspunkte für den Fluch aus.
Was ist der ultimative Witchcraft-Perk?
Der Witchcraft-Baum gipfelt in Ätherkaskade. Den ultimativen Perk eines beliebigen Baums freizuschalten bringt außerdem eine Trophäe.