Wenn Gras über die Vergangenheit wächst Nebenquest
- Ort
- Maragir
- Region
- Wälder von Maragir
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Mir wird bewusst, dass ich meinen Vater kaum kenne, und das, obwohl ich mein ganzes Leben mit ihm verbracht habe. Er redet fast nie über seine Vergangenheit. Allerdings scheint es so, als würde sie ihn gerade einholen.
- Typ
- Nebenquest
- Beginnt
- Maragir
- Zeitaufwand
- 20 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag oder Nacht
- Belohnung
- 250 EP
- Schritte
- 42 Schritte, 19 davon auf der Karte
Komplettlösung zu Wenn Gras über die Vergangenheit wächst
19 der 42 Ziele von Wenn Gras über die Vergangenheit wächst sind auf der Karte unten markiert, 1 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Wenn Gras über die Vergangenheit wächst
- BeginntBeginnt in Maragir.
- Zeitaufwand20 Zeiteinheiten
- TageszeitTag oder Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Was du für Wenn Gras über die Vergangenheit wächst brauchst
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst verlangt, dass du 4 Gegenstände abgibst. Jeder verlinkt auf seine eigene Seite, daneben steht der beste bekannte Fundort.
- Pieters BestellungFundort noch nicht bestätigt
- Stapel HolzFundort noch nicht bestätigt
- MutterkrautFundort noch nicht bestätigt
- FruchtsaftFundort: Stadt Svartrau
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst Schritt für Schritt

In der vollständigen Karte öffnen →
15 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.
- Finde Pieters geheimen OrtTag & Nacht
Tja … Mein Vater hatte anscheinend tief im Wald eine Art geheimen Treffpunkt. Sollte ich sehen, ob ich ihn finde?
Auf der Karte markiert - Sprich mit VolkTag & Nacht
Ich habe Volk getroffen, einen alten Freund meines Vaters. Und im Gegensatz zu Pieter scheint er ganz versessen darauf, von ihrer gemeinsamen Vergangenheit zu erzählen.
- Besuche Volk1 ZeiteinheitTag & Nacht
Ich sollte mal nach Volk sehen. Ich war länger nicht bei ihm.
- Verfolge deine Schritte anhand deiner Kindheitserinnerungen zurück1 ZeiteinheitTag & Nacht
Ich erinnere mich, dass die geheime Lichtung irgendwo in der Nähe von Parlita lag. Nur, wo genau …?
Suchgebiet auf der Karte – Markierung 19 - Kaufe Sliwowitz für VolkOptionalTag & Nacht
Volk hat mich gebeten, ihm nächstes Mal ein bisschen Sliwowitz mitzubringen. In den Tavernen von Svartrau sollte ich eine Flasche auftreiben können.
- Folge VolkTag & Nacht
Volk will mir einen Trick zeigen. Mal sehen, ob ich von dem alten Fuchs noch etwas lernen kann.
- Suche mit dem Fokus-Modus nach Pieters Schatz1 ZeiteinheitTag & Nacht
Hat mein Vater hier tatsächlich seine Hälfte des Schatzes versteckt? Oder hat Volk sich das alles am Ende nur ausgedacht?
Auf der Karte markiert - Frage beim Kloster in Maragir nach Pieter1 ZeiteinheitTag
Mein Vater und ein Gebetbuch? Das passt nicht zusammen. Vielleicht können mir die Mönche des Klosters, in dem das Buch kopiert wurde, mehr über diese Sache sagen.
Auf der Karte markiert - Folge dem MönchTag & Nacht
Als ich den Mönch nach dem Schatz meines Vaters fragte, war dieser nicht im Mindesten überrascht. Er bat mich, ihm zu folgen.
- Stelle Volk zur RedeTag & Nacht
Volk hat mich betrogen und mich in einen Hinterhalt gelockt. Ich sollte ihm die Meinung sagen.
- Suche nach VolkTag & Nacht
Irgendetwas stimmt hier ganz und gar nicht. Vor Volks Hütte liegen tote Soldaten und der Alte selbst ist verschwunden. Ich suche besser nach ihm.
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - Berichte Volk, was du herausgefunden hast1 ZeiteinheitTag & Nacht
Also hat mein Vater tatsächlich einen Schatz gehütet – und ihn am Ende den Mönchen von Maragir übereignet. Ich bin gespannt, was Volk dazu sagen wird.
- Besuche Volk1 ZeiteinheitTag & Nacht
Ich sollte wahrscheinlich mal nach Volk sehen.
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - Untersuche das GebetbuchTag & Nacht
Mein alter Herr war eigentlich nie besonders gläubig. Was also hat ein Gebetbuch in seinem Geheimversteck zu suchen?
- Suche den SchatzTag & Nacht
Aha! Hier also hatte mein Vater sein Geheimversteck. Aber was genau hat er hier gelagert? Mal sehen …
- Gib Volk einen Tag PauseTag & Nacht
Volk scheint müde. Am besten lasse ich ihm einen Tag zum Verschnaufen.
- Gib Volk einen Tag PauseTag & Nacht
Volk scheint müde. Am besten lasse ich ihm einen Tag zum Verschnaufen.
- Untersuche Pieters GeheimversteckTag & Nacht
Was wollte mein Vater hier? Vielleicht finde ich die Antwort, wenn ich mich ein wenig umsehe.
- Folge den großen SteinenTag & Nacht
Diese großen Steine hier haben wir immer „Riesenfinger“ genannt. Wenn ich ihnen folge, sollte ich den Weg zur geheimen Lichtung wiederfinden.
Auf der Karte markiert - Sieh dich in Parlita nach etwas um, das deine Erinnerung auffrischtTag & Nacht
Ich muss etwas finden, das mir bekannt vorkommt, damit ich unsere Schritte zurückverfolgen kann. Wir sind immer nach Parlita gegangen und haben süße Brötchen als Proviant besorgt …
Suchgebiet auf der Karte - Gehe zur geheimen Lichtung2 ZeiteinheitenTag & Nacht
Wenn mein Vater wirklich einen Schatz besaß, dann wird er ihn wahrscheinlich auf unserer geheimen Lichtung versteckt haben. Am besten, ich sehe mich dort einmal um.
Auf der Karte markiert – Markierung 7 - Untersuche Pieters Geheimversteck1 ZeiteinheitTag & Nacht
Was wollte mein Vater hier? Vielleicht finde ich die Antwort, wenn ich mich ein wenig umsehe.
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - Frage den Fremden nach PieterTag & Nacht
Wer ist dieser alte Kerl? Und woher kennt er meinen Vater? Ich muss mit ihm reden.
- Gib Volk einen Tag PauseTag & Nacht
Volk scheint müde. Am besten lasse ich ihm einen Tag zum Verschnaufen.
- Besuche Volk1 ZeiteinheitTag & Nacht
Ich sollte mal nach Volk sehen.
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - Suche nach einer SchaufelTag & Nacht
Ohne Schaufel wird es schwierig, nach dem Schatz zu graben. Vielleicht finde ich in der Nähe ja eine.
- Grabe an der markierten StelleTag & Nacht
Mal sehen, ob es hier tatsächlich einen Schatz gibt.
Auf der Karte markiert – Markierung 7 - Besiege VolkTag & Nacht
Volk hat mich betrogen und mich an Brencis’ Männer verraten. Er hat sein Leben verwirkt.
- Kämpfe mit VolkTag & Nacht
Dann wollen wir doch mal sehen, ob der alte Volk noch mit einer Klinge umgehen kann.
- Besiege den FremdenTag & Nacht
Wer ist dieser Kerl? Und warum ist er so aggressiv? Ich muss mich wohl zur Wehr setzen!
- (Optional) Hacke ein bisschen Holz für Volk1 ZeiteinheitTag & Nacht
Volk meinte, er würde sich freuen, wenn ich etwas Holz für ihn hacken könnte. Na ja, warum nicht?
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - (Optional) Finde die Wölfe, die Volk plagen, mit dem Fokus-Modus1 ZeiteinheitTag & Nacht
Volk hat erzählt, dass ihm ein Rudel Wölfe keine Ruhe lässt. Ihr Bau muss hier irgendwo in der Nähe sein. Vielleicht finde ich hinter dem Haus ja Spuren.
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - (Optional) Sammle am Flussufer Mutterkraut2 ZeiteinheitenTag & Nacht
Volk plagen schlimme Rückenschmerzen. Ich habe angeboten, ihm zu helfen. Dazu muss ich am Fluss erst einmal ein paar Kräuter zusammensammeln.
Suchgebiet auf der Karte - (Optional) Berichte Volk von den WölfenTag & Nacht
Ich habe die Wölfe vertrieben, die Volk zu Leibe gerückt sind. Der Alte dürfte sich freuen.
- (Optional) Bereite Volks Salbe zu1 ZeiteinheitTag & Nacht
Ich muss Volk eine Salbe zubereiten. Alles, was ich dazu brauche, sollte an seinem Ofen liegen.
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - (Optional) Bring das Holz zu Volk1 ZeiteinheitTag & Nacht
Ich sollte das Holz zurück zu Volks Hütte bringen.
- (Optional) Nimm Feuerholz aus dem Schuppen2 ZeiteinheitenTag & Nacht
Die Nächte werden kälter. Ich will zusehen, dass der alte Mann genügend Feuerholz hat, um sich zu wärmen.
- (Optional) Bring das Holz zu Volk1 ZeiteinheitTag & Nacht
Ich sollte das Holz zurück zu Volks Hütte bringen.
- (Optional) Suche nach Volks MesserNacht
Volk hat sein kostbares Messer verloren. Hat im Dunkeln damit herumgefuchtelt, und dabei ist es ihm aus der Hand gefallen. Vielleicht ist es in einem Busch gelandet? Oder auf dem Dach seiner Hütte? Mal sehen, ob ich es wiederfinde.
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - (Optional) Bring Volk das Messer zurückTag & Nacht
Gefunden! Da wird Volk sich freuen.
- (Optional) Vernagle das Schlafzimmerfenster1 ZeiteinheitTag & Nacht
Volk hat mich gebeten, das Fenster zu vernageln, weil es nachts zu kalt wird. Das sollte schnell erledigt sein.
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - Erledige die SoldatenTag & Nacht
Ich wurde verraten – und nun muss ich ums nackte Überleben kämpfen.
Auf der Karte markiert – Markierung 1
Belohnungen für Wenn Gras über die Vergangenheit wächst
Bei Abschluss
- 250 EP
- 1 Fähigkeitspunkt(e)
Unterwegs erhalten
- Arterienschlag – Anleitung ×1
Die 7 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Wenn Gras über die Vergangenheit wächst, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1
Ich habe herausgefunden, dass mein Vater einen Freund hatte – wenn es denn wirklich Freundschaft war –, einen gewissen Volk. Ich habe angefangen, ihn zu mögen, habe ihm Gefallen getan … Und zum Dank dafür hat er mich betrogen. Er wollte unbedingt den Heldentod sterben, und diese letzte Ehre habe ich ihm erwiesen.
Belohnungen: 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
- Ende 2
Ich habe herausgefunden, dass mein Vater einen Freund hatte – wenn es denn wirklich Freundschaft war –, einen gewissen Volk. Ich habe angefangen, ihn zu mögen, habe ihm Gefallen getan … Und zum Dank dafür hat er mich betrogen. Er wollte unbedingt den Heldentod sterben, aber ich hatte seine Launen satt. Ich habe ihn seinem Schicksal überlassen, wie immer es auch aussehen mag.
Belohnungen: 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
- Ende 3
Ich habe herausgefunden, dass mein Vater einen Freund hatte – wenn es denn wirklich Freundschaft war –, einen gewissen Volk. Ich habe angefangen, ihn zu mögen, habe ihm Gefallen getan … Aber wie es schien, wollte er nicht weiter in Abhängigkeit meiner Gefallen leben. Er hat seine Sachen gepackt und ist verschwunden. Nur, wohin? Wahrscheinlich hat er nicht mal ein bestimmtes Ziel, sondern einfach beschlossen, es noch ein letztes Mal einfach drauf ankommen zu lassen.
Belohnungen: 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
- Ende 4Gescheitert
Ich habe einen Mann gefunden, der meinen Vater gekannt haben könnte. Er lebt mutterseelenallein in einer heruntergekommenen Hütte. Sobald er mich sah, griff er mich an. Am Ende habe ich in ausgesaugt. Ich werde wohl nie erfahren, wer er war und was er mit Pieter zu tun hatte …
- Ende 5Gescheitert
Ich bin auf einen gewissen Volk gestoßen. Wie sich herausstellte, ist er ein alter Freund meines Vaters. Ich war überrascht, eine solche Verbindung in Pieters Vergangenheit zu finden, habe Volk am Ende aber ausgesaugt …
- Ende 6
Ich habe herausgefunden, dass mein Vater einen Freund hatte – wenn es denn wirklich Freundschaft war –, einen gewissen Volk. Ich habe angefangen, ihn zu mögen, habe ihm Gefallen getan … Und zum Dank dafür hat er mich betrogen. Er wollte unbedingt den Heldentod sterben, aber stattdessen habe ich ihn ausgesaugt.
- Ende 7Gescheitert
Ich habe keine Zeit, mich darum zu kümmern. Ich muss mich Brencis stellen.
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst ist eine Nebenquest in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Wenn Gras über die Vergangenheit wächst spielt rund um Maragir. Wenn Gras über die Vergangenheit wächst hat 42 Ziele, 1 davon optional. 19 der Ziele von Wenn Gras über die Vergangenheit wächst sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Wenn Gras über die Vergangenheit wächst hat 7 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst-FAQ
Wie schließt man Wenn Gras über die Vergangenheit wächst ab?
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst umfasst 42 Ziele. Es beginnt mit „Finde Pieters geheimen Ort“ und endet mit „Erledige die Soldaten“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Wenn Gras über die Vergangenheit wächst?
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst verbraucht über seine 42 Ziele hinweg 20 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Wenn Gras über die Vergangenheit wächst bei Tag oder bei Nacht machen?
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 20 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.
Wie starte ich Wenn Gras über die Vergangenheit wächst?
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst beginnt rund um Maragir – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Wenn Gras über die Vergangenheit wächst?
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst hat 42 Ziele: Finde Pieters geheimen Ort, Sprich mit Volk, Besuche Volk, Verfolge deine Schritte anhand deiner Kindheitserinnerungen zurück, Kaufe Sliwowitz für Volk, Folge Volk, Suche mit dem Fokus-Modus nach Pieters Schatz, Frage beim Kloster in Maragir nach Pieter, Folge dem Mönch, Stelle Volk zur Rede, Suche nach Volk, Berichte Volk, was du herausgefunden hast, Besuche Volk, Untersuche das Gebetbuch, Suche den Schatz, Gib Volk einen Tag Pause, Gib Volk einen Tag Pause, Untersuche Pieters Geheimversteck, Folge den großen Steinen, Sieh dich in Parlita nach etwas um, das deine Erinnerung auffrischt, Gehe zur geheimen Lichtung, Untersuche Pieters Geheimversteck, Frage den Fremden nach Pieter, Gib Volk einen Tag Pause, Besuche Volk, Suche nach einer Schaufel, Grabe an der markierten Stelle, Besiege Volk, Kämpfe mit Volk, Besiege den Fremden, (Optional) Hacke ein bisschen Holz für Volk, (Optional) Finde die Wölfe, die Volk plagen, mit dem Fokus-Modus, (Optional) Sammle am Flussufer Mutterkraut, (Optional) Berichte Volk von den Wölfen, (Optional) Bereite Volks Salbe zu, (Optional) Bring das Holz zu Volk, (Optional) Nimm Feuerholz aus dem Schuppen, (Optional) Bring das Holz zu Volk, (Optional) Suche nach Volks Messer, (Optional) Bring Volk das Messer zurück, (Optional) Vernagle das Schlafzimmerfenster, Erledige die Soldaten. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Wenn Gras über die Vergangenheit wächst statt?
19 der 42 Ziele in Wenn Gras über die Vergangenheit wächst haben einen markierten Ort, in und um Wälder von Maragir. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Was brauche ich für Wenn Gras über die Vergangenheit wächst?
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst verlangt, dass du Pieters Bestellung, Stapel Holz, Mutterkraut, Fruchtsaft abgibst. Die Seite des jeweiligen Gegenstands zeigt, wo er zu finden ist.
Was sind die Belohnungen für Wenn Gras über die Vergangenheit wächst?
Der Abschluss von Wenn Gras über die Vergangenheit wächst belohnt mit 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).
Wie viele Enden hat Wenn Gras über die Vergangenheit wächst?
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst hat in den Spieldateien 7 Enden, davon 3 Scheitern-Enden.
Ist Wenn Gras über die Vergangenheit wächst verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.