Bei den alten Teufeln Nebenquest
- Region
- Hain der heiligen Tyna
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Anca sagte mir, sie hätte irgendetwas Interessantes in den Büchern aus dem Konvent gefunden, das mir bei meinem Vorhaben helfen könnte. Ich sollte bei Gelegenheit zu ihr gehen.
- Typ
- Nebenquest
- Beginnt
- Hain der heiligen Tyna
- Zeitaufwand
- 5 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag oder Nacht
- Belohnung
- 150 EP
- Schritte
- 22 Schritte, 9 davon auf der Karte
Komplettlösung zu Bei den alten Teufeln
9 der 22 Ziele von Bei den alten Teufeln sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Bei den alten Teufeln
- BeginntBeginnt in Hain der heiligen Tyna.
- Zeitaufwand5 Zeiteinheiten
- TageszeitTag oder Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Bei den alten Teufeln Schritt für Schritt

In der vollständigen Karte öffnen →
5 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.
- Warte, bis Anca ihre Nachforschungen beendet hatTag & Nacht
Anca braucht ein bisschen Zeit, um ihre Notizen zu ordnen. Ich komme besser später wieder und frage sie, was sie herausgefunden hat.
- Gehe zurück zu AncaTag & Nacht
Anca sollte langsam fertig sein. Ich muss mit ihr reden und erfahren, was sie herausgefunden hat.
- Löse Enolfs Rätsel1 ZeiteinheitTag & Nacht
Der Schlüssel zum Becken des Lebens versteckt sich im kryptischen Bericht eines gewissen wandernden Mystikers namens Enolf. Ich muss Anca helfen, herauszufinden, welcher Sinn hinter seinen Worten steckt.
- Finde heraus, was Enolf mit „Symbol des Herrn, so nah bei den alten Teufeln … keine Seele, um mich zu trösten“ meinteTag & Nacht
- Finde heraus, was Enolf mit „mein gequältes Gesicht auf Wolken geätzt“ gemeint hatTag & Nacht
- Kehre vor dem Mittag zu Anca zurückTag & Nacht
Anca ist nicht wohl dabei, jetzt noch zur Suche nach dem Becken aufzubrechen. Ich muss am Vormittag eines anderen Tages wiederkommen. So haben wir genug Zeit zum Erkunden.
- Finde den von Enolf erwähnten See1 ZeiteinheitTag & Nacht
Als ersten Schritt in Richtung des Beckens des Lebens sollten wir den See finden, der in Enolfs Aufzeichnungen erwähnt wird.
- Folge AncaTag & Nacht
Anca kennt den Weg. Ich muss ihr einfach folgen.
- Sprich mit AncaTag & Nacht
Ich sollte mich mit Anca über unsere Fortschritte unterhalten.
- Finde das Becken des Lebens2 ZeiteinheitenTag & Nacht
Anca ist auf Erwähnungen eines gewissen „Becken des Lebens“ gestoßen. Den Berichten zufolge soll es sich irgendwo in den Bergen befinden. Wenn wir es finden wollen, müssen wir herausfinden, was Enolfs Hinweise bedeuten.
- Folge den Bächen flussaufwärtsTag & Nacht
Das Becken liegt also flussaufwärts an einem der Bäche. Aber an welchem? Es kommen drei infrage. Es bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als alle drei abzusuchen.
Suchgebiet auf der Karte - Begib dich zu den RuinenTag & Nacht
Es könnte gut sein, dass Enolf auf die Ruinen hinweist, über die ich neulich gestolpert bin. Ich muss Anca dorthin führen.
Auf der Karte markiert - Sieh dich in den Ruinen umTag & Nacht
Wir sind über ein paar alte Ruinen gestolpert. Vielleicht stehen sie irgendwie mit dem Becken in Verbindung?
Suchgebiet auf der Karte - Folge dem Pfad, der durch die Ruinen führtTag & Nacht
Das hier könnte eine heiße Spur sein! Es führt ein Pfad durch die Ruinen – vielleicht ja zum Becken?
Suchgebiet auf der Karte - Sprich mit AncaTag & Nacht
Ist es das? Haben wir das Becken gefunden? Mal sehen, was Anca sagt.
- Untersuche die RuinenTag & Nacht
Ich sollte mich ein wenig umsehen. Vielleicht lässt sich ja herausfinden, wozu dieser Ort einmal gedient hat.
- Finde einen EingangTag & Nacht
Der ursprüngliche Eingang in den Komplex ist eingestürzt. Vielleicht gibt es ja einen anderen Weg hinein?
Suchgebiet auf der Karte - Betritt die RuinenTag & Nacht
Ich habe einen Eingang in die Ruinen gefunden. Er ist zwar ziemlich eng, aber ich denke, wir passen hindurch.
Auf der Karte markiert – Markierung 12 - Untersuche das GemäldeTag & Nacht
- Erforsche die Ruinen1 ZeiteinheitTag & Nacht
Hier sind wir richtig, kein Zweifel. Irgendwo in diesem Komplex befindet sich das Becken. Also los, finden wir es!
Suchgebiet auf der Karte - Untersuche die Kammer mit dem Fokus-ModusTag & Nacht
Hier geht es nicht weiter. Die Tür zum Korridor, der weiter in den Komplex hineinführt, klemmt. Mal sehen … vielleicht finde ich ja einen Weg, sie trotzdem zu öffnen.
Suchgebiet auf der Karte – Markierung 20 - Säubere die Ruinen für AncaTag & Nacht
Anca hat mich gebeten, die Ruinen zu säubern, damit sie in Sicherheit auf mich warten kann.
Suchgebiet auf der Karte – Markierung 20
Belohnungen für Bei den alten Teufeln
Bei Abschluss
- 150 EP
Die 3 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Bei den alten Teufeln, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1
Wir haben Enolfs Rätsel gelöst und die Ruinen gefunden, die er in seinen Schriften erwähnt. Irgendwo in ihnen muss sich das Becken befinden. Aber es zu finden, wird wahrscheinlich ein ganz eigenes Abenteuer …
- Ende 2Gescheitert
Ich hatte mörderischen Blutdurst, konnte mich nicht kontrollieren und … Oh Gott. Anca ist tot.
- Ende 3Gescheitert
Ich habe keine Zeit, mich darum zu kümmern. Ich muss mich Brencis stellen.
Bei den alten Teufeln ist eine Nebenquest in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Bei den alten Teufeln spielt rund um Hain der heiligen Tyna. Bei den alten Teufeln hat 22 Ziele, 0 davon optional. 9 der Ziele von Bei den alten Teufeln sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Bei den alten Teufeln hat 3 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Bei den alten Teufeln-FAQ
Wie schließt man Bei den alten Teufeln ab?
Bei den alten Teufeln umfasst 22 Ziele. Es beginnt mit „Warte, bis Anca ihre Nachforschungen beendet hat“ und endet mit „Säubere die Ruinen für Anca“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Bei den alten Teufeln?
Bei den alten Teufeln verbraucht über seine 22 Ziele hinweg 5 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Bei den alten Teufeln bei Tag oder bei Nacht machen?
Bei den alten Teufeln kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 5 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.
Wie starte ich Bei den alten Teufeln?
Bei den alten Teufeln beginnt rund um Hain der heiligen Tyna – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Bei den alten Teufeln?
Bei den alten Teufeln hat 22 Ziele: Warte, bis Anca ihre Nachforschungen beendet hat, Gehe zurück zu Anca, Löse Enolfs Rätsel, Finde heraus, was Enolf mit „Symbol des Herrn, so nah bei den alten Teufeln … keine Seele, um mich zu trösten“ meinte, Finde heraus, was Enolf mit „mein gequältes Gesicht auf Wolken geätzt“ gemeint hat, Kehre vor dem Mittag zu Anca zurück, Finde den von Enolf erwähnten See, Folge Anca, Sprich mit Anca, Finde das Becken des Lebens, Folge den Bächen flussaufwärts, Begib dich zu den Ruinen, Sieh dich in den Ruinen um, Folge dem Pfad, der durch die Ruinen führt, Sprich mit Anca, Untersuche die Ruinen, Finde einen Eingang, Betritt die Ruinen, Untersuche das Gemälde, Erforsche die Ruinen, Untersuche die Kammer mit dem Fokus-Modus, Säubere die Ruinen für Anca. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Bei den alten Teufeln statt?
9 der 22 Ziele in Bei den alten Teufeln haben einen markierten Ort, in und um Hain der heiligen Tyna. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Was sind die Belohnungen für Bei den alten Teufeln?
Der Abschluss von Bei den alten Teufeln belohnt mit 150 EP.
Wie viele Enden hat Bei den alten Teufeln?
Bei den alten Teufeln hat in den Spieldateien 3 Enden, davon 2 Scheitern-Enden.
Ist Bei den alten Teufeln verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.