Beliebteste Gegenstände

Diese Deadlock Item-Tabelle ordnet jedes Item nach Beliebtheit und gibt Spielern einen klaren Überblick über die am häufigsten genutzten Optionen im aktuellen M Top items: Zusätzliche Magiekraft (3.1% PR), Verbesserte Magiekraft (2.8% PR), Überlegene Abklingzeit (2.4% PR). Raserei achieves the highest win rate at 61.32%. Zusätzliche Magiekraft leads popularity at 3.11% pick rate. Analyzing 153 items across 4,840,911 matches with average 51.55% win rate, 0.65% pick rate. Updated every 5 minutes.

Top 3 beliebteste Gegenstände

Rank
Item
Wins
Losses
Win RatePick Rate
Description
76,62375,02150.53%3.11%
68,88768,02550.31%2.81%
60,17856,47951.59%2.39%
Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten.
#4
52,18652,11450.03%2.14%
#5
52,02850,25250.87%2.10%
Veredle eine Fähigkeit, um deren Abklingzeit zu reduzieren.
#6
54,90846,61554.08%2.08%
#7
49,38048,99450.20%2.02%
#8
49,37049,19250.09%2.02%
#9
48,21946,25551.04%1.94%
Veredle eine Fähigkeit, um deren Reichweite und Effektradius zu erhöhen.
#10
47,72546,43450.69%1.93%
#11
45,66045,92949.85%1.88%
Fähigkeiten, die mehr als 80 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich Bonusmagieschaden zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.
#12
43,85741,74551.23%1.76%
Reduziert gegnerische Schwächungseffekte, die Dein Bewegungstempo beeinflussen.
#13
41,55640,71850.51%1.69%
Fähigkeiten, die mehr als 165 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich Bonusmagieschaden zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Ignoriert die Magieresistenz.
#14
43,23738,83752.68%1.68%
Erhöht die Reichweite und den Effektradius Deiner Fähigkeiten und Gegenstände.
#15
40,29838,89250.89%1.62%
#16
36,66535,93550.50%1.49%
#17
35,41534,85850.40%1.44%
Deine Angriffe fügen zusätzlichen Waffenschaden gegen Gegner zu, wenn diese über mehr als 50 % ihrer Lebenspunkte verfügen.
#18
34,04533,06450.73%1.38%
Immer wenn Du einen Assist oder Kill erzielst, erhältst Du zusätzliche Spurts, Fähigkeitsreichweite und passive Seelen. Dieser Effekt summiert sich auf und bleibt über den Tod hinaus bestehen.
#19
33,48933,22250.20%1.37%
#20
34,46331,20752.48%1.35%
Wenn ein Gegner Magieschaden erleidet, wird dessen Magieresistenz reduziert.
#21
35,11530,01353.92%1.34%
Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten und Gegenstände.
#22
33,23932,12450.85%1.34%
Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonusmagieschaden, Bonusfeuerrate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.
#23
31,74832,35149.53%1.31%
#24
31,38131,73349.72%1.29%
Du erhältst zusätzliche Magieresistenz, wenn Du über weniger als 50 % der Lebenspunkte verfügst.
#25
33,13629,31953.06%1.28%
Erhöht die Dauer Deiner Fähigkeiten und Gegenstände.
#26
30,82930,40950.34%1.26%
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, reduziert sich auch dessen Heilung. Falls ein gegnerischer Held unter dem Einfluss dieses Effekts stirbt, wirst Du sofort um eine große Menge geheilt.
#27
31,47928,96852.08%1.24%
#28
28,80328,09850.62%1.17%
Du erhältst Magiekraft und Abklingzeitreduzierung, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
#29
28,51927,89750.55%1.16%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt.
#30
31,52224,54556.22%1.15%
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, wird auch eine sich aufsummierende Verstärkung angewendet, die den Magieschaden gegen das Ziel erhöht.
#31
27,75626,88250.80%1.12%
#32
27,83926,69751.05%1.12%
#33
26,77124,79651.91%1.06%
Veredle eine Fähigkeit, um deren Dauer zu erhöhen.
#34
24,90125,62749.28%1.04%
#35
25,78724,11051.68%1.02%
Veredelt eine Fähigkeit, wodurch diese dauerhaft Magiekraft erhält. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, erhältst Du zusätzliches Bewegungstempo und behältst das volle Tempo während des Angriffs bei.
#36
24,19624,58749.60%1.00%
#37
26,67119,27958.04%0.94%
Wenn Du einem Gegner innerhalb von 5 s erheblichen Magieschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie in Brand setzt. Betroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden und ihre Heilung wird reduziert.Nicht-Heldeneinheiten erleiden nur den halben Schaden und lösen auch nur die halbe Abklingzeit aus.
#38
22,96922,69250.30%0.94%
#39
22,73923,14749.56%0.94%
Stößt eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die Magieschaden zufügt und getroffene Ziele verlangsamt.
#40
23,20122,10051.22%0.93%
Fügt den beiden nächstbefindlichen Gegnern regelmäßig Magieschaden zu.
#41
22,55822,07950.54%0.92%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt.
#42
22,10321,50750.68%0.89%
Erhöht die Effektivität Deiner Heilung.
#43
20,84822,28548.33%0.88%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest.
#44
21,16420,89850.32%0.86%
Wenn Du erheblichen Waffenschaden zufügst, wird für jede Deiner Fähigkeiten mit Aufladungen eine Aufladung wiederhergestellt.
#45
20,05819,41550.81%0.81%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, bluten diese aus und erleiden kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden. Reduziert auch die Heilung des ausblutenden Ziels.
#46
17,68918,44348.96%0.74%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest.
#47
19,40615,93354.91%0.72%
Reduziert die Effektivität von durch Gegner zugefügte Heilungsreduzierung.
#48
16,77717,85448.45%0.71%
Gewährt dem Ziel Regeneration und Sprinttempo. Wird entzaubert, wenn das Ziel Schaden von Gegnern oder Angriffszielen erleidet. Kann auf sich selbst angewendet werden.
#49
19,04115,32955.40%0.70%
Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonusmagieschaden, Bonusfeuerrate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Deine Kugeln fügen Bonusmagieschaden basierend auf Deiner Magiekraft zu, bis Du das nächste Mal nachlädst.
#50
16,73117,37049.06%0.70%
Dein nächster Nahkampfangriff heilt Dich.Nicht-Helden gewähren nur 30 % der Heilung.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache
#51
17,21216,64950.83%0.69%
Du erhältst für kurze Zeit zusätzliche Feuerrate und zusätzliches Bewegungstempo, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft.
#52
18,04215,29554.12%0.68%
Deine Kugeln prallen ab und treffen Gegner in der Nähe Deines Ziels, die ggf. die Treffereffekte der Kugeln sowie einen Prozentsatz des ursprünglichen Schadens zufügen.
#53
18,68213,97657.20%0.67%
#54
16,95515,93751.55%0.67%
Wenn Du eine bestimmte Zeit lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst Du Lebensregeneration.
#55
16,06216,39649.49%0.67%
Verlangsamt das Bewegungstempo eines gegnerischen Ziels. Lässt auch dessen Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen.Erhöht die Schwerkraft für das Ziel.Hat keinen Effekt auf den Ausdauereinsatz des Ziels.
#56
16,21115,69950.80%0.65%
Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhältst Du zusätzliche Feuerrate und zusätzliche Munition, bis Du das nächste Mal nachlädst. Hält für bis zu 7 s an.
#57
15,19615,42349.63%0.63%
Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt Bonuswaffenschaden zu.
#58
15,48215,04850.71%0.63%
Du erhältst eine Barriere, wenn Du in Schlaf versetzt, betäubt, angekettet, festgesetzt oder verstummt wirst.
#59
15,69414,79451.48%0.63%
Teleportiert Dich in Blickrichtung und gewährt Dir Kugelresistenz.
#60
14,54315,10049.06%0.61%
Du erhältst Waffenschaden und Bonusfeuerrate, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
#61
13,08813,70148.86%0.55%
#62
13,27012,97050.57%0.54%
Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt Bonuswaffenschaden zu, heilt Dich und gewährt Dir für kurze Zeit Bonus­bewegungstempo.
#63
12,75513,13249.27%0.53%
#64
13,06912,76050.60%0.53%
Deine nächste Kugel fügt zusätzlich Magieschaden zu.
#65
12,48512,76549.45%0.52%
Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlichen Magieschaden mit dem Angriff zu und reduzierst die Magieresistenz des Ziels.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 2-fache.
#66
13,62611,77453.65%0.52%
#67
12,40112,65749.49%0.51%
Wenn Du eine Fähigkeit einsetzt, wirst Du geheilt und erhältst für kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo.
#68
11,63612,05349.12%0.49%
Wenn Du gegnerischen Helden Magieschaden zufügst, erhältst Du zusätzliche Regeneration. Der Effekt summiert sich auf, wenn unterschiedlichen Helden Schaden zugefügt wird.
#69
11,38012,09748.47%0.48%
Kann auf einen gegnerischen Infanteristen oder eine neutrale Einheit angewendet werden. Verschlingt das Ziel und gewährt 170 % der normalen Seelen sowie einen lang anhaltenden Stärkungseffekt.
#70
12,40910,75653.57%0.48%
Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du wiederholt Schaden erleidest.
#71
11,51011,00951.11%0.46%
Deine Kugeln fügen einen Schwächungseffekt zu, der die Magieresistenz des Ziels reduziert und Dir und Deinen Verbündeten Magielebensraub gegen dieses Ziel gewährt.
#72
10,79410,63650.37%0.44%
Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhält Deine nächste eingesetzte Fähigkeit zusätzliche Reichweite und Dauer sowie Magiekraft. Hält für bis zu 7 s an.
#73
10,82310,38651.03%0.43%
Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlich Magieschaden bei einem Treffer zu und stiehlst Magieresistenz sowie Magiekraft des Ziels.Leichte Nahkampfangriffeffekte sind um 30 % reduziert.
#74
10,30610,19550.27%0.42%
#75
9,99310,54748.65%0.42%
Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst.
#76
10,4369,73851.73%0.41%
Drücke beim Nachladen Nachladen , während sich der Indikator im hervorgehobenen Abschnitt befindet, um das Nachladen sofort abzuschließen und zusätzlich Feuerrate, Kugellebensraub und Bewegungstempo zu erhalten.
#77
10,1809,59251.49%0.41%
Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du Deine Waffe kontinuierlich abfeuerst.
#78
9,55410,11948.56%0.40%
Deine nächste Parade negiert den Schaden und die Effekte von gegnerischen Fähigkeiten und Gegenständen. Wenn ein Zauber erfolgreich pariert wird, erhältst Du Bewegungstempo, Magiekraft und wirst geheilt.
#79
10,2149,08752.92%0.40%
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, reduziert sich dessen Kugelresistenz.
#80
10,6139,01854.06%0.40%
#81
9,7839,69750.22%0.40%
Wenn Gegner im Nahbereich Waffenschaden erleiden, werden diese verwundet und Du erhältst Bonus­bewegungstempo. Verwundete Gegner erleiden kontinuierlich Magieschaden, ihre Kugelresistenz wird reduziert und sie werden durch Wände aufgedeckt.
#82
9,7529,15851.57%0.39%
Reduziert die Kugelresistenz und Feuerrate von Gegnern in der Nähe. Falls sich nur ein Gegner in der Nähe befindet, wird dieser Effekt verdoppelt.
#83
9,1959,53449.09%0.38%
Deine Nahkampfangriffe verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners und heilen Dich um einen Prozentsatz des zugefügten Nahkampfschadens sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte.Nicht-Helden gewähren nur 40 % der Heilung.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache.
#84
10,5047,38358.72%0.37%
Immer wenn Du während eines Kampfes eine Fähigkeit oder einen Gegenstand einsetzt, erhältst Du einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der die Feuerrate und das Nachladetempo erhöht.Jede Instanz setzt die Dauer zurück.
#85
9,3418,46952.45%0.37%
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, reduziert sich dessen Bewegungstempo.
#86
9,5326,90557.99%0.34%
#87
9,8456,63359.75%0.34%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie verstummen lässt. Betroffene Gegner sind für 10 s nach dem Ablauf des Effekts dagegen immun.
#88
8,1747,86050.98%0.33%
Reduziert die Dauer aller Schwächungseffekte, die auf Dich wirken.
#89
7,8807,76450.37%0.32%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln reduzieren die Kugelresistenz von Gegnern, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
#90
7,4967,90048.69%0.32%
Dein nächster schwerer Nahkampfangriff gegen einen Gegner fügt erhöhten Schaden zu.
#91
8,0447,80150.77%0.32%
#92
8,8466,80956.51%0.32%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert.
#93
7,4967,45050.15%0.31%
Deine Kugeln haben eine Chance, Dein Ziel zu schocken. Der Schock spring auf einen Gegner in der Nähe über.
#94
7,3717,03251.18%0.30%
Wenn Du Gegnern Magieschaden zufügst, wird auch deren Feuerrate reduziert.
#95
6,0758,57841.46%0.30%
Du wirst immun gegen Kugelschaden.
#96
7,5686,90152.30%0.30%
#97
8,2045,94058.00%0.29%
Kopfschüsse gegen Helden reduzieren deren Kugel- und Magieresistenz und Heilungseffektivität.
#98
6,5407,58846.29%0.29%
Du erhältst zusätzliche Kugelresistenz, wenn Du über weniger als 50 % der Lebenspunkte verfügst.
#99
8,0875,35460.17%0.28%
Du erhältst einen Bonus auf Feuerrate, Magiekraft und Magielebensraub, wenn Du gegnerischen Helden mit Deinen Kugeln die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer zufügst.
#100
6,3807,26346.76%0.28%
Betäubt einen Gegner nach einer Verzögerung von 2 s. Ziele in der Luft werden länger betäubt.Erhöht während der Betäubungsdauer die Schwerkraft für das Ziel.
#101
7,0746,76251.13%0.28%
#102
7,4326,27254.23%0.28%
Löst eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die Magieschaden zufügt, getroffene Gegner einfriert und dann verlangsamt. Eingefrorene Ziele erleiden erhöhten Schaden.
#103
7,3555,91555.43%0.27%
Setzt die Abklingzeit all Deiner Fähigkeiten zurück und stellt alle Deine Aufladungen wieder her.
#104
6,9775,60655.45%0.26%
Du erhältst Magielebensraub und Magiekraft.
#105
7,1485,57856.17%0.26%
Unterdrückt temporär Schwächungseffekte. Du kannst nicht betäubt, verstummt, in Schlaf versetzt, festgesetzt und entwaffnet werden.Kann nicht aktiviert werden, wenn betäubt oder in Schlaf versetzt.
#106
6,9045,22456.93%0.25%
Wenn Du erheblichen Magieschaden von einem Gegner erleidest, reduziert sich eine zufällige Fähigkeitsabklingzeit.
#107
6,8315,41455.79%0.25%
Wenn Du oder ein Verbündeter Heilung erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch Bonusfeuerrate und Bonus­bewegungstempo gewährt.Wird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Lebensraub ausgelöst.
#108
6,5495,84052.86%0.25%
Kopfschüsse gegen Helden reduzieren deren Kugelresistenz.
#109
6,1885,55752.69%0.24%
Die nächste Instanz von hohem Magieschaden, den Du erleidest, wird erheblich reduziert.
#110
6,4244,36659.54%0.22%
Deine Kugeln haben eine Chance, verstärkt zu werden, wodurch sie bei einem Treffer zusätzlichen Waffenschaden zufügen.Der zusätzliche Schaden wirkt nicht als kritischer Schaden.
#111
5,1955,40948.99%0.22%
Gewährt dem Ziel eine Barriere und temporäres Bewegungstempo.Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird.
#112
6,0544,88355.35%0.22%
Schaden durch Deine ultimative Fähigkeit fügt nach einer kurzen Verzögerung Bonusmagieschaden zu und betäubt.
#113
5,5935,31251.29%0.22%
Veredelt eine Fähigkeit mit erhöhter Reichweite. Der mit dieser Fähigkeit zugefügte Schaden gewährt erhöhten Waffenschaden für jeden Heldentreffer. Verringerte Wirkung für getroffene Nicht-Helden.
#114
5,9064,57656.34%0.21%
Jeder Heldenkill gewährt Dir dauerhafte Feuerrate (summiert sich max. 8-mal auf). Beim Tod geht 1 Instanz verloren.
#115
5,3984,54254.31%0.20%
Dein Nahkampfschaden stellt Munition wieder her und fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der die Kugelresistenz reduziert. Ein schwerer Nahkampfangriff fügt 2 Instanzen zu.Falls dem Ziel die max. Instanzen zugefügt wurden, wird es betäubt.
#116
4,8194,87549.71%0.20%
Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz.
#117
5,6244,02558.29%0.20%
Dein Heldenmodell vergrößert sich und Du erhältst Kugelresistenz, Magieresistenz und Nahkampfschaden.Gegner in der Nähe werden verlangsamt und ihr Spurttempo wird reduziert.
#118
4,6754,41251.45%0.19%
Feuert ein Projektil ab, das Magieschaden zufügt, stark verlangsamt (die Verlangsamung nimmt allmählich wieder ab), den Ausdauereinsatz verhindert sowie Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen lässt.
#119
4,8134,45651.93%0.19%
Du erhälts eine Chance, eingehende Kugeln abzulenken, wodurch der gesamte Waffenschaden negiert wird, oder alle Treffereffekte von Kugeln zu negieren.
#120
4,2734,42549.13%0.18%
Verflucht einen Gegner, wodurch dieser unterbrochen, verstummt und entwaffnet wird und auch keine Gegenstände mehr einsetzen kann. Entfernt alle nicht-ultimativen Stärkungseffekte.
#121
3,6793,92648.38%0.16%
Heilt Dich und einen ausgewählten verbündeten Helden um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte. Einmal während der Heilung kannst Du das Ziel zu Dir heranziehen. Kann auf sich selbst angewendet werden.
#122
4,1523,79952.22%0.16%
#123
4,0703,38254.62%0.15%
Gewährt verbündeten Einheiten in der Nähe Kugelresistenz.
#124
2,9724,46939.94%0.15%
Entwaffnet ein gegnerisches Ziel und reduziert dessen Kugelresistenz.
#125
3,7073,64450.43%0.15%
Deine Waffe feuert eine Salve ab.Wenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden.Ziele können pro Salve nur einmal getroffen werden.
#126
2,9613,72944.26%0.14%
Kann auf einen Gegner angewendet werden, um dessen Feuerrate und Kugelresistenz zu reduzieren.
#127
3,7683,28953.39%0.14%
Entfernt alle Schwächungseffekte mit Ausnahme von Betäubungen vom Ziel und gewährt diesem eine Barriere sowie temporäres Bewegungstempo.Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird.
#128
3,0923,65445.83%0.14%
Feuert ein sich ausbreitendes Projektil ab, das Gegner für eine kurze Zeit verstummen lässt und beim Aufprall Schaden zufügt.Die Verstummung bricht kanalisierende Fähigkeiten nicht ab.
#129
3,9732,68859.65%0.14%
Du betrittst eine Dimension der Leere, wodurch Du für kurze Zeit nicht mehr anvisiert werden kannst und unverwundbar bist. Währenddessen schwebst Du langsam in der Luft und kannst keine anderen Aktionen ausführen. Nach diesem Effekt erhältst Du Magiekraft, Bewegungstempo und Magieresistenz.Kann frühzeitig abgebrochen werden.Bricht alle aktiven Fähigkeiten ab.
#130
3,0623,27548.32%0.13%
Dein nächster Angriff wird doppelt in schneller Folge mit erhöhtem Schaden und Kugeltempo abgefeuert. Dieser Angriff verbraucht zusätzliche Munition.
#131
2,7322,92048.34%0.12%
Wenn Du einen Nahkampfangriff eines gegnerischen Helden erfolgreich parierst, wirst Du um den parierten Schaden geheilt und fügst dem Ziel Schaden in derselben Höhe zu. Das Ziel erleidet temporär erhöhten Schaden.
#132
2,9923,07849.29%0.12%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest.
#133
3,2722,37057.99%0.12%
Wenn Du eine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst Du eine Barriere sowie temporäre Magiekraft.
#134
2,7682,87349.07%0.12%
Schießt Dich hoch in die Luft und gewährt Dir eine Barriere. Während Du in der Luft bist, kannst Du die Fähigkeit erneut aktivieren, um schnell nach unten zu fallen.Kann für 5 s nicht aktiviert werden, nachdem Du Schaden von einem gegnerischen Helden erlitten hast.
#135
2,8903,04948.66%0.12%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest.
#136
3,3932,14061.32%0.11%
#137
2,7052,70949.96%0.11%
Heilt Dich und Verbündete in der Nähe.
#138
2,6732,57150.97%0.11%
#139
3,0432,16458.44%0.11%
Teleportiert Dich zu einem gegnerischen Ziel und zieht es auf den Boden herab. Das Ziel erleidet Schaden, wird entwaffnet und dessen Bewegungstempo wird reduziert.
#140
2,4642,53549.29%0.10%
Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um dessen Magieresistenz und Magiekraft zu reduzieren.
#141
2,7941,88759.69%0.10%
Kann auf ein ausgewähltes verbündetes Ziel angewendet werden. Gewährt Magieresistenz und eine Aura, die Gegnern Magieschaden basierend auf deren max. Lebenspunkten zufügt.Kann auf sich selbst angewendet werden.
#142
2,8622,01258.72%0.10%
#143
1,8782,38044.11%0.09%
Immer wenn Du erheblichen Magieschaden von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere.
#144
2,1461,88353.26%0.08%
Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um diesen verstummen zu lassen. Das Ziel erleidet einen Prozentsatz des gesamten während der Verstummung zugefügten Schadens, wenn der Effekt abläuft.
#145
1,8642,23245.51%0.08%
Du feuerst automatisch eine Kugel auf einen beliebigen Angreifer, der Dir mit seinen Fähigkeiten oder seiner Waffe Schaden zufügt.
#146
1,8131,78950.33%0.07%
Du wirst getarnt. Immer wenn Du im getarnten Zustand Schaden erleidest, wirst Du für kurze Zeit enttarnt.
#147
1,7151,80748.69%0.07%
Wirft einen Trank, der bei Aufprall explodiert und im Wirkungsbereich zunehmenden Magieschaden pro Sekunde zufügt sowie die Kugelresistenz von Gegnern reduziert.50 % weniger effektiv gegen Nicht-Helden.
#148
1,4981,57348.78%0.06%
Beim Durchqueren eines Kosmischen Schleiers wirst Du getarnt, geheilt und erhältst zusätzliches Bewegungstempo.
#149
1,7051,33256.14%0.06%
Deine Kugeln haben eine Chance, dass Gegner ihnen nicht ausweichen können, diese durchdringen und deren Kugelresistenz ignorieren.
#150
1,4141,73244.95%0.06%
Fügt einem Ziel kontinuierlich Schaden zu, der auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels basiert.Der Schaden von Verfall ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.
#151
1,6061,41153.23%0.06%
Umschalten: Du opferst kontinuierlich Lebenspunkte und erhältst Feuerrate, Schwächungsresistenz und Bewegungstempo.
#152
99882254.84%0.04%
Beschwört einen Fliegenden Teppich, auf dem Du davonfliegen kannst. Im Flug kannst Du nicht verlangsamt werden. Wenn Du Aktionen ausführst, verschwindet der Fliegende Teppich.Du kannst keine Fähigkeiten einsetzen, während der Fliegende Teppich beschworen wird.
#153
41053343.48%0.02%
Immer wenn Du erheblichen Waffenschaden von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere.

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