Höchste Siegesrate Gegenstände

Diese Deadlock Item-Tabelle ordnet jedes Item nach Siegrate und gibt Spielern einen klaren Überblick über die effektivsten Optionen im aktuellen Meta. Ob du Bui Top items: Raserei (61.3% WR), Glückstreffer (60.4% WR), Fliegender Teppich (60.2% WR). Raserei achieves the highest win rate at 61.33%. Zusätzliche Magiekraft leads popularity at 2.99% pick rate. Analyzing 156 items across 2,634,891 matches with average 51.82% win rate, 0.64% pick rate. Updated every 5 minutes.

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Top 3 Gegenstände mit höchster Siegrate

Rank
Item
Wins
Losses
Win RatePick Rate
Description
1,21576661.33%0.08%
3,1572,06660.44%0.20%
Deine Kugeln haben eine Chance, verstärkt zu werden, wodurch sie bei einem Treffer zusätzlichen Waffenschaden zufügen.Der zusätzliche Schaden wirkt nicht als kritischer Schaden.
97864760.18%0.06%
Beschwört einen Fliegenden Teppich, auf dem Du davonfliegen kannst. Im Flug kannst Du nicht verlangsamt werden. Wenn Du Aktionen ausführst, verschwindet der Fliegende Teppich.Du kannst keine Fähigkeiten einsetzen, während der Fliegende Teppich beschworen wird.
#4
5,5733,78959.53%0.36%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie verstummen lässt. Betroffene Gegner sind für 10 s nach dem Ablauf des Effekts dagegen immun.
#5
6,0454,16959.18%0.39%
Kann auf ein ausgewähltes verbündetes Ziel angewendet werden. Gewährt Magieresistenz und eine Aura, die Gegnern Magieschaden basierend auf deren max. Lebenspunkten zufügt.Kann auf sich selbst angewendet werden.
#6
2,4211,71158.59%0.16%
Jeder Heldenkill gewährt Dir dauerhafte Feuerrate (summiert sich max. 8-mal auf). Beim Tod geht 1 Instanz verloren.
#7
2,5421,81558.34%0.17%
Dein Heldenmodell vergrößert sich und Du erhältst Kugelresistenz, Magieresistenz und Nahkampfschaden.Gegner in der Nähe werden verlangsamt und ihr Spurttempo wird reduziert.
#8
10,2207,42457.92%0.67%
Du erhältst einen Bonus auf Feuerrate, Magiekraft und Magielebensraub, wenn Du gegnerischen Helden mit Deinen Kugeln die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer zufügst.
#9
4,6493,44857.42%0.31%
Wenn Du erheblichen Magieschaden von einem Gegner erleidest, reduziert sich eine zufällige Fähigkeitsabklingzeit.
#10
1,5921,18257.39%0.11%
Wenn Du eine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst Du eine Barriere sowie temporäre Magiekraft.
#11
3,2772,46457.08%0.22%
Schaden durch Deine ultimative Fähigkeit fügt nach einer kurzen Verzögerung Bonusmagieschaden zu und betäubt.
#12
9,1416,90456.97%0.61%
#13
2,0741,57356.87%0.14%
Teleportiert Dich zu einem gegnerischen Ziel und zieht es auf den Boden herab. Das Ziel erleidet Schaden, wird entwaffnet und dessen Bewegungstempo wird reduziert.
#14
4,0953,10856.85%0.27%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert.
#15
3,9923,03556.81%0.27%
#16
15,05611,47656.75%1.01%
Wenn Du einem Gegner innerhalb von 5 s erheblichen Magieschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie in Brand setzt. Betroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden und ihre Heilung wird reduziert.Nicht-Heldeneinheiten erleiden nur den halben Schaden und lösen auch nur die halbe Abklingzeit aus.
#17
2,7672,12756.54%0.19%
Du betrittst eine Dimension der Leere, wodurch Du für kurze Zeit nicht mehr anvisiert werden kannst und unverwundbar bist. Währenddessen schwebst Du langsam in der Luft und kannst keine anderen Aktionen ausführen. Nach diesem Effekt erhältst Du Magiekraft, Bewegungstempo und Magieresistenz.Kann frühzeitig abgebrochen werden.Bricht alle aktiven Fähigkeiten ab.
#18
4,2473,26756.52%0.29%
Kopfschüsse reduzieren die Kugel- und Magieresistenz sowie die Heilungseffektivität.
#19
1,6501,28056.31%0.11%
#20
4,8743,78456.29%0.33%
Wenn Du oder ein Verbündeter Heilung erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch Bonusfeuerrate und bonus move speed gewährt.Wird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Lebensraub ausgelöst.
#21
4,4943,53855.95%0.30%
Du erhältst Magielebensraub und Magiekraft.
#22
3,5822,85055.69%0.24%
Immer wenn Du während eines Kampfes eine Fähigkeit oder einen Gegenstand einsetzt, erhältst Du einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der die Feuerrate und das Nachladetempo erhöht.Jede Instanz setzt die Dauer zurück.
#23
19,22515,29855.69%1.31%
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, wird auch eine sich aufsummierende Verstärkung angewendet, die den Magieschaden gegen das Ziel erhöht.
#24
3,1772,57155.27%0.22%
Dein Nahkampfschaden stellt Munition wieder her und fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der die Kugelresistenz reduziert. Ein schwerer Nahkampfangriff fügt 2 Instanzen zu.Falls dem Ziel die max. Instanzen zugefügt wurden, wird es betäubt.
#25
2,4882,01455.26%0.17%
Entfernt alle Schwächungseffekte mit Ausnahme von Betäubungen vom Ziel und gewährt diesem eine Barriere sowie temporäres Bewegungstempo.Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird.
#26
7,4886,06655.25%0.51%
#27
5,2254,23655.23%0.36%
Unterdrückt temporär Schwächungseffekte. Du kannst nicht betäubt, verstummt, in Schlaf versetzt, festgesetzt und entwaffnet werden.Kann nicht aktiviert werden, wenn betäubt oder in Schlaf versetzt.
#28
1,2271,00155.07%0.08%
Umschalten: Du opferst kontinuierlich Lebenspunkte und erhältst Feuerrate, Schwächungsresistenz und Bewegungstempo.
#29
76062354.95%0.05%
Deine Kugeln haben eine Chance, dass Gegner ihnen nicht ausweichen können, diese durchdringen und deren Kugelresistenz ignorieren.
#30
6,5285,36754.88%0.45%
#31
4,5143,74254.68%0.31%
Setzt die Abklingzeit all Deiner Fähigkeiten zurück und stellt alle Deine Aufladungen wieder her.
#32
4,1563,45654.60%0.29%
Gewährt verbündeten Einheiten in der Nähe Kugelresistenz.
#33
8,2786,88254.60%0.58%
Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonusmagieschaden, Bonusfeuerrate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Deine Kugeln fügen Bonusmagieschaden basierend auf Deiner Magiekraft zu, bis Du das nächste Mal nachlädst.
#34
3,3602,81254.44%0.23%
Feuert ein Projektil ab, das Magieschaden zufügt, stark verlangsamt (die Verlangsamung nimmt allmählich wieder ab), den Ausdauereinsatz verhindert sowie Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen lässt.
#35
6,6365,56154.41%0.46%
Reduziert die Effektivität von durch Gegner zugefügte Heilungsreduzierung.
#36
9,1837,70154.39%0.64%
Deine Kugeln prallen ab und treffen Gegner in der Nähe Deines Ziels, die ggf. die Treffereffekte der Kugeln sowie einen Prozentsatz des ursprünglichen Schadens zufügen.
#37
18,10815,24054.30%1.27%
Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten und Gegenstände.
#38
7,3326,17354.29%0.51%
#39
4,7333,98554.29%0.33%
Löst eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die Magieschaden zufügt, getroffene Gegner einfriert und dann verlangsamt.Die Ausdauerregeneration verlangsamter Ziele wird ebenfalls eingefroren.
#40
28,76424,50953.99%2.02%
#41
4,4703,81153.98%0.31%
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, reduziert sich dessen Bewegungstempo.
#42
1,05390153.89%0.07%
Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um diesen verstummen zu lassen. Das Ziel erleidet einen Prozentsatz des gesamten während der Verstummung zugefügten Schadens, wenn der Effekt abläuft.
#43
4,0703,50353.74%0.29%
Die nächste Instanz von hohem Magieschaden, den Du erleidest, wird erheblich reduziert.
#44
5,3514,61653.69%0.38%
#45
18,45916,10153.41%1.31%
Erhöht die Dauer Deiner Fähigkeiten und Gegenstände.
#46
2,3902,09053.35%0.17%
#47
23,64820,87053.12%1.69%
Erhöht die Reichweite und den Effektradius Deiner Fähigkeiten und Gegenstände.
#48
80972252.84%0.06%
Du wirst getarnt. Immer wenn Du im getarnten Zustand Schaden erleidest, wirst Du für kurze Zeit enttarnt.
#49
18,29716,41752.71%1.32%
#50
20,30718,26052.65%1.46%
Wenn ein Gegner Magieschaden erleidet, wird dessen Magieresistenz reduziert.
#51
6,7016,02852.64%0.48%
Reduziert die Kugelresistenz und Feuerrate von Gegnern in der Nähe. Falls sich nur ein Gegner in der Nähe befindet, wird dieser Effekt verdoppelt.
#52
14,83413,39352.55%1.07%
Veredle eine Fähigkeit, um deren Dauer zu erhöhen.
#53
1,8231,65152.48%0.13%
Heilt Dich und Verbündete in der Nähe.
#54
6,4045,82752.36%0.46%
Reduziert die Dauer aller Schwächungseffekte, die auf Dich wirken.
#55
5,0544,62752.21%0.37%
Deine Kugeln haben eine Chance, Dein Ziel zu schocken. Der Schock spring auf einen Gegner in der Nähe über.
#56
6,1215,63552.07%0.45%
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, reduziert sich dessen Kugelresistenz.
#57
3,9343,63052.01%0.29%
#58
2,7042,49851.98%0.20%
Du erhälts eine Chance, eingehende Kugeln abzulenken, wodurch der gesamte Waffenschaden negiert wird, oder alle Treffereffekte von Kugeln zu negieren.
#59
1,6391,52251.85%0.12%
Wirft einen Trank, der bei Aufprall explodiert und im Wirkungsbereich zunehmenden Magieschaden pro Sekunde zufügt sowie die Kugelresistenz von Gegnern reduziert.50 % weniger effektiv gegen Nicht-Helden.
#60
11,50810,68551.85%0.84%
Fügt den beiden nächstbefindlichen Gegnern regelmäßig Magieschaden zu.
#61
9,0588,43551.78%0.66%
Du erhältst für kurze Zeit zusätzliche Feuerrate und zusätzliches Bewegungstempo, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft.
#62
3,5883,34351.77%0.26%
Drücke beim Nachladen Nachladen , während sich der Indikator im hervorgehobenen Abschnitt befindet, um das Nachladen sofort abzuschließen und zusätzlich Feuerrate, Kugellebensraub und Bewegungstempo zu erhalten.
#63
31,29529,16251.76%2.29%
Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten.
#64
6,1315,75551.58%0.45%
Teleportiert Dich in Blickrichtung und gewährt Dir Kugelresistenz.
#65
9,1988,69951.39%0.68%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, bluten diese aus und erleiden kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden. Reduziert auch die Heilung des ausblutenden Ziels.
#66
11,72211,08651.39%0.87%
#67
10,72210,14551.38%0.79%
Gewährt für eine kurze Zeit eine Barriere.
#68
3,6663,47651.33%0.27%
Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du wiederholt Schaden erleidest.
#69
28,17926,75251.30%2.08%
Veredle eine Fähigkeit, um deren Abklingzeit zu reduzieren.
#70
11,54610,96551.29%0.85%
Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlich Magieschaden bei einem Treffer zu und stiehlst Magieresistenz sowie Magiekraft des Ziels.Leichte Nahkampfangriffeffekte sind um 30 % reduziert.
#71
4,6914,48751.11%0.35%
Kopfschüsse reduzieren die Kugelresistenz.
#72
12,80012,25651.09%0.95%
Wenn Du eine bestimmte Zeit lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst Du Lebensregeneration.
#73
8,0667,72251.09%0.60%
Wenn Gegner im Nahbereich Waffenschaden erleiden, werden diese verwundet und Du erhältst bonus move speed. Verwundete Gegner erleiden kontinuierlich Magieschaden, ihre Kugelresistenz wird reduziert und sie werden durch Wände aufgedeckt.
#74
18,88118,08951.07%1.40%
Immer wenn Du einen Assist oder Kill erzielst, erhältst Du zusätzliche Spurts, Fähigkeitsreichweite und passive Seelen. Dieser Effekt summiert sich auf und bleibt über den Tod hinaus bestehen.
#75
1,1851,13751.03%0.09%
#76
12,85712,33851.03%0.96%
Erhöht die Effektivität Deiner Heilung.
#77
4,4484,27550.99%0.33%
Dein nächster schwerer Nahkampfangriff gegen einen Gegner fügt erhöhten Schaden zu.
#78
93389750.98%0.07%
Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um dessen Magieresistenz und Magiekraft zu reduzieren.
#79
3,2833,15850.97%0.24%
Gewährt dem Ziel eine Barriere und temporäres Bewegungstempo.Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird.
#80
2,1112,03250.95%0.16%
Schießt Dich hoch in die Luft und gewährt Dir eine Barriere. Während Du in der Luft bist, kannst Du die Fähigkeit erneut aktivieren, um schnell nach unten zu fallen.Kann für 5 s nicht aktiviert werden, nachdem Du Schaden von einem gegnerischen Helden erlitten hast.
#81
1,4691,41650.92%0.11%
Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz.
#82
24,42423,54850.91%1.82%
#83
18,96818,31250.88%1.41%
Reduziert gegnerische Schwächungseffekte, die Dein Bewegungstempo beeinflussen.
#84
16,41315,89650.80%1.23%
#85
27,29026,42850.80%2.04%
Veredle eine Fähigkeit, um deren Reichweite und Effektradius zu erhöhen.
#86
1,1791,14350.78%0.09%
#87
5,5215,36450.72%0.41%
Immer wenn Du erheblichen Magieschaden von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere.
#88
37,24436,23550.69%2.79%
#89
9,2488,99650.69%0.69%
Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhält Deine nächste eingesetzte Fähigkeit innerhalb von 7 s einen Bonus auf Reichweite, Dauer und Magiekraft.
#90
16,51416,11550.61%1.24%
Du erhältst Magiekraft und Abklingzeitreduzierung, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
#91
39,84138,93750.57%2.99%
#92
21,46221,00450.54%1.61%
#93
6,1846,05650.52%0.46%
Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt Bonuswaffenschaden zu, heilt Dich und gewährt Dir für kurze Zeit bonus move speed.
#94
2,7512,69550.51%0.21%
Du erhältst kontinuierlich Seelen, solange Du am Leben bist.
#95
11,88511,66750.46%0.89%
Veredelt eine Fähigkeit, wodurch diese dauerhaft Magiekraft erhält. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, erhältst Du zusätzliches Bewegungstempo und behältst das volle Tempo während des Angriffs bei.
#96
7,2597,13650.43%0.55%
Deine nächste Parade negiert den Schaden und die Effekte von gegnerischen Fähigkeiten und Gegenständen. Wenn ein Zauber erfolgreich pariert wird, erhältst Du Bewegungstempo, Magiekraft und wirst geheilt.
#97
2,2602,22850.36%0.17%
Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du Deine Waffe kontinuierlich abfeuerst.
#98
1,3721,35350.35%0.10%
Deine Waffe feuert eine Salve ab.Wenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden.Ziele können pro Salve nur einmal getroffen werden.
#99
4,7584,69650.33%0.36%
Deine Kugeln fügen einen Schwächungseffekt zu, der die Magieresistenz des Ziels reduziert und Dir und Deinen Verbündeten Magielebensraub gegen dieses Ziel gewährt.
#100
27,27026,91750.33%2.06%
#101
7,8867,78550.32%0.59%
Du erhältst eine Barriere, wenn Du in Schlaf versetzt, betäubt, angekettet, festgesetzt oder verstummt wirst.
#102
14,00413,84650.28%1.06%
#103
7,1617,09150.25%0.54%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest.
#104
8,4258,34350.24%0.64%
Verlangsamt das Bewegungstempo eines gegnerischen Ziels. Lässt auch dessen Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen.Erhöht die Schwerkraft für das Ziel.Hat keinen Effekt auf den Ausdauereinsatz des Ziels.
#105
6,7736,71050.23%0.51%
Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhältst Du zusätzliche Feuerrate und zusätzliche Munition, bis Du das nächste Mal nachlädst. Hält für bis zu 7 s an.
#106
6,9266,86850.21%0.52%
#107
3,0483,02450.20%0.23%
Beim Durchqueren eines Kosmischen Schleiers wirst Du getarnt, geheilt und erhältst zusätzliches Bewegungstempo.
#108
14,27714,17250.18%1.08%
Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonusmagieschaden, Bonusfeuerrate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.
#109
12,59112,50550.17%0.95%
Deine nächste Kugel fügt zusätzlich Magieschaden zu.
#110
11,38311,31050.16%0.86%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt.
#111
7,7457,70250.14%0.59%
#112
24,94824,82250.13%1.89%
#113
11,85611,80350.11%0.90%
Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlichen Magieschaden mit dem Angriff zu und reduzierst die Magieresistenz des Ziels.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 2-fache.
#114
4,8514,83150.10%0.37%
Wenn Du Gegnern Magieschaden zufügst, wird auch deren Feuerrate reduziert.
#115
13,54613,50450.08%1.03%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt.
#116
23,35923,32850.03%1.77%
#117
2,9062,90350.03%0.22%
#118
8,2748,28249.98%0.63%
Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt Bonuswaffenschaden zu.
#119
19,76019,79549.96%1.50%
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, reduziert sich auch dessen Heilung. Falls ein gegnerischer Held unter dem Einfluss dieses Effekts stirbt, wirst Du sofort um eine große Menge geheilt.
#120
8,1178,13549.94%0.62%
Wenn Du eine Fähigkeit einsetzt, wirst Du geheilt und erhältst für kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo.
#121
2,8562,86349.94%0.22%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest.
#122
8,5988,63049.91%0.65%
Wenn Du erheblichen Waffenschaden zufügst, wird für jede Deiner Fähigkeiten mit Aufladungen eine Aufladung wiederhergestellt.
#123
8,2918,32449.90%0.63%
Wenn Du gegnerischen Helden Magieschaden zufügst, erhältst Du zusätzliche Regeneration. Der Effekt summiert sich auf, wenn unterschiedlichen Helden Schaden zugefügt wird.
#124
9,2549,29249.90%0.70%
Stößt eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die Magieschaden zufügt und getroffene Ziele verlangsamt.
#125
20,98021,08149.88%1.60%
Fähigkeiten, die mehr als 165 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich Bonusmagieschaden zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Ignoriert die Magieresistenz.
#126
2,6272,64249.86%0.20%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest.
#127
4,1484,19349.73%0.32%
Deine Nahkampfangriffe verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners und heilen Dich um einen Prozentsatz des zugefügten Nahkampfschadens sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte.Nicht-Helden gewähren nur 40 % der Heilung.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache.
#128
7,0327,11849.70%0.54%
Gewährt dem Ziel Regeneration und Sprinttempo. Wird entzaubert, wenn das Ziel Schaden von Gegnern oder Angriffszielen erleidet. Kann auf sich selbst angewendet werden.
#129
9,2819,41049.65%0.71%
Dein nächster Nahkampfangriff heilt Dich.Nicht-Helden gewähren nur 30 % der Heilung.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache
#130
13,73413,95449.60%1.05%
#131
2,3192,35849.58%0.18%
Heilt Dich und einen ausgewählten verbündeten Helden um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte. Einmal während der Heilung kannst Du das Ziel zu Dir heranziehen. Kann auf sich selbst angewendet werden.
#132
13,80114,05049.55%1.06%
#133
15,88416,17749.54%1.22%
Du erhältst zusätzliche Magieresistenz, wenn Du über weniger als 50 % der Lebenspunkte verfügst.
#134
15,77516,08749.51%1.21%
#135
9,6389,85349.45%0.74%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest.
#136
7,9828,16049.45%0.61%
Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst.
#137
13,27913,61249.38%1.02%
Deine Angriffe fügen zusätzlichen Waffenschaden gegen Gegner zu, wenn diese über mehr als 50 % ihrer Lebenspunkte verfügen.
#138
13,10113,44249.36%1.01%
#139
12,61212,99749.25%0.97%
#140
3,9784,12649.09%0.31%
Veredelt eine Fähigkeit mit erhöhter Reichweite. Der mit dieser Fähigkeit zugefügte Schaden gewährt erhöhten Waffenschaden für jeden Heldentreffer. Verringerte Wirkung für getroffene Nicht-Helden.
#141
8,5658,89749.05%0.66%
Du erhältst Waffenschaden und Bonusfeuerrate, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
#142
6,3856,63649.04%0.49%
Kann auf einen gegnerischen Infanteristen oder eine neutrale Einheit angewendet werden. Verschlingt das Ziel und gewährt 180 % der normalen Seelen sowie einen lang anhaltenden Stärkungseffekt.
#143
2,3952,49249.01%0.19%
Verflucht einen Gegner, wodurch dieser unterbrochen, verstummt und entwaffnet wird und auch keine Gegenstände mehr einsetzen kann. Entfernt alle nicht-ultimativen Stärkungseffekte.
#144
23,98225,03348.93%1.86%
Fähigkeiten, die mehr als 80 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich Bonusmagieschaden zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.
#145
3,5683,74248.81%0.28%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln reduzieren die Kugelresistenz von Gegnern, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
#146
2,0532,15948.74%0.16%
Immer wenn Du erheblichen Waffenschaden von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere.
#147
9661,04448.06%0.08%
Dein nächster Angriff wird doppelt in schneller Folge mit erhöhtem Schaden und Kugeltempo abgefeuert. Dieser Angriff verbraucht zusätzliche Munition.
#148
1,9852,23547.04%0.16%
Wenn Du einen Nahkampfangriff eines gegnerischen Helden erfolgreich parierst, wirst Du um den parierten Schaden geheilt und fügst dem Ziel Schaden in derselben Höhe zu. Das Ziel erleidet temporär erhöhten Schaden.
#149
3,5654,08146.63%0.29%
Betäubt einen Gegner nach einer Verzögerung von 2 s. Ziele in der Luft werden länger betäubt.Erhöht während der Betäubungsdauer die Schwerkraft für das Ziel.
#150
1,1981,38146.45%0.10%
Fügt einem Ziel kontinuierlich Schaden zu, der auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels basiert.Der Schaden von Verfall ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.
#151
1,1301,32146.10%0.09%
Feuert ein sich ausbreitendes Projektil ab, das Gegner für eine kurze Zeit verstummen lässt und beim Aufprall Schaden zufügt.Die Verstummung bricht kanalisierende Fähigkeiten nicht ab.
#152
3,0263,57545.84%0.25%
Du erhältst zusätzliche Kugelresistenz, wenn Du über weniger als 50 % der Lebenspunkte verfügst.
#153
1,7702,14945.16%0.15%
Kann auf einen Gegner angewendet werden, um dessen Feuerrate und Kugelresistenz zu reduzieren.
#154
65891341.88%0.06%
Du feuerst automatisch eine Kugel auf einen beliebigen Angreifer, der Dir mit seinen Fähigkeiten oder seiner Waffe Schaden zufügt.
#155
1,6922,45040.85%0.16%
Entwaffnet ein gegnerisches Ziel und reduziert dessen Kugelresistenz.
#156
2,6824,16039.20%0.26%
Du wirst immun gegen Kugelschaden.

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