Höchste Siegesrate Gegenstände
Diese Deadlock Item-Tabelle ordnet jedes Item nach Siegrate und gibt Spielern einen klaren Überblick über die effektivsten Optionen im aktuellen Meta. Ob du Bui Top items: Raserei (61.3% WR), Magische Sättigung (60.2% WR), Verstummer (59.8% WR). Raserei achieves the highest win rate at 61.32%. Zusätzliche Magiekraft leads popularity at 3.11% pick rate. Analyzing 153 items across 4,840,911 matches with average 51.55% win rate, 0.65% pick rate. Updated every 5 minutes.
Top 3 Gegenstände mit höchster Siegrate
Rank | Item | Wins | Losses | Win Rate | Pick Rate | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3,393 | 2,140 | 61.32% | 0.11% | |||
| 8,087 | 5,354 | 60.17% | 0.28% | Du erhältst einen Bonus auf Feuerrate, Magiekraft und Magielebensraub, wenn Du gegnerischen Helden mit Deinen Kugeln die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer zufügst. | ||
| 9,845 | 6,633 | 59.75% | 0.34% | Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie verstummen lässt. Betroffene Gegner sind für 10 s nach dem Ablauf des Effekts dagegen immun. | ||
#4 | 2,794 | 1,887 | 59.69% | 0.10% | Kann auf ein ausgewähltes verbündetes Ziel angewendet werden. Gewährt Magieresistenz und eine Aura, die Gegnern
Magieschaden basierend auf deren max. Lebenspunkten zufügt.Kann auf sich selbst angewendet werden. | |
#5 | 3,973 | 2,688 | 59.65% | 0.14% | Du betrittst eine Dimension der Leere, wodurch Du für kurze Zeit nicht mehr anvisiert werden kannst und unverwundbar bist. Währenddessen schwebst Du langsam in der Luft und kannst keine anderen Aktionen ausführen. Nach diesem Effekt erhältst Du Magiekraft, Bewegungstempo und Magieresistenz.Kann frühzeitig abgebrochen werden.Bricht alle aktiven Fähigkeiten ab. | |
#6 | 6,424 | 4,366 | 59.54% | 0.22% | Deine Kugeln haben eine Chance, verstärkt zu werden, wodurch sie bei einem Treffer zusätzlichen Waffenschaden zufügen.Der zusätzliche Schaden wirkt nicht als kritischer Schaden. | |
#7 | 10,504 | 7,383 | 58.72% | 0.37% | Immer wenn Du während eines Kampfes eine Fähigkeit oder einen Gegenstand einsetzt, erhältst Du einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der die Feuerrate und das Nachladetempo erhöht.Jede Instanz setzt die Dauer zurück. | |
#8 | 2,862 | 2,012 | 58.72% | 0.10% | ||
#9 | 3,043 | 2,164 | 58.44% | 0.11% | Teleportiert Dich zu einem gegnerischen Ziel und zieht es auf den Boden herab. Das Ziel erleidet Schaden, wird entwaffnet und dessen Bewegungstempo wird reduziert. | |
#10 | 5,624 | 4,025 | 58.29% | 0.20% | Dein Heldenmodell vergrößert sich und Du erhältst Kugelresistenz, Magieresistenz und Nahkampfschaden.Gegner in der Nähe werden verlangsamt und ihr Spurttempo wird reduziert. | |
#11 | 26,671 | 19,279 | 58.04% | 0.94% | Wenn Du einem Gegner innerhalb von 5 s erheblichen
Magieschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie in Brand setzt. Betroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden und ihre Heilung wird reduziert.Nicht-Heldeneinheiten erleiden nur den halben Schaden und lösen auch nur die halbe Abklingzeit aus. | |
#12 | 8,204 | 5,940 | 58.00% | 0.29% | Kopfschüsse gegen Helden reduzieren deren Kugel- und Magieresistenz und Heilungseffektivität. | |
#13 | 3,272 | 2,370 | 57.99% | 0.12% | Wenn Du eine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst Du eine Barriere sowie temporäre Magiekraft. | |
#14 | 9,532 | 6,905 | 57.99% | 0.34% | ||
#15 | 18,682 | 13,976 | 57.20% | 0.67% | ||
#16 | 6,904 | 5,224 | 56.93% | 0.25% | Wenn Du erheblichen
Magieschaden von einem Gegner erleidest, reduziert sich eine zufällige Fähigkeitsabklingzeit. | |
#17 | 8,846 | 6,809 | 56.51% | 0.32% | Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert. | |
#18 | 5,906 | 4,576 | 56.34% | 0.21% | Jeder Heldenkill gewährt Dir dauerhafte Feuerrate (summiert sich max. 8-mal auf). Beim Tod geht 1 Instanz verloren. | |
#19 | 31,522 | 24,545 | 56.22% | 1.15% | Wenn Du einem Ziel
Magieschaden zufügst, wird auch eine sich aufsummierende Verstärkung angewendet, die den
Magieschaden gegen das Ziel erhöht. | |
#20 | 7,148 | 5,578 | 56.17% | 0.26% | Unterdrückt temporär Schwächungseffekte. Du kannst nicht betäubt, verstummt, in Schlaf versetzt, festgesetzt und entwaffnet werden.Kann nicht aktiviert werden, wenn betäubt oder in Schlaf versetzt. | |
#21 | 1,705 | 1,332 | 56.14% | 0.06% | Deine Kugeln haben eine Chance, dass Gegner ihnen nicht ausweichen können, diese durchdringen und deren Kugelresistenz ignorieren. | |
#22 | 6,831 | 5,414 | 55.79% | 0.25% | Wenn Du oder ein Verbündeter
Heilung erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch
Bonusfeuerrate und
Bonusbewegungstempo gewährt.Wird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Lebensraub ausgelöst. | |
#23 | 6,977 | 5,606 | 55.45% | 0.26% | Du erhältst Magielebensraub und Magiekraft. | |
#24 | 7,355 | 5,915 | 55.43% | 0.27% | Setzt die Abklingzeit all Deiner Fähigkeiten zurück und stellt alle Deine Aufladungen wieder her. | |
#25 | 19,041 | 15,329 | 55.40% | 0.70% | Deine veredelte Fähigkeit erhält
Bonusmagieschaden,
Bonusfeuerrate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Deine Kugeln fügen
Bonusmagieschaden basierend auf Deiner Magiekraft zu, bis Du das nächste Mal nachlädst. | |
#26 | 6,054 | 4,883 | 55.35% | 0.22% | Schaden durch Deine ultimative Fähigkeit fügt nach einer kurzen Verzögerung
Bonusmagieschaden zu und
betäubt. | |
#27 | 19,406 | 15,933 | 54.91% | 0.72% | Reduziert die Effektivität von durch Gegner zugefügte Heilungsreduzierung. | |
#28 | 998 | 822 | 54.84% | 0.04% | Beschwört einen Fliegenden Teppich, auf dem Du davonfliegen kannst. Im Flug kannst Du nicht verlangsamt werden. Wenn Du Aktionen ausführst, verschwindet der Fliegende Teppich.Du kannst keine Fähigkeiten einsetzen, während der Fliegende Teppich beschworen wird. | |
#29 | 4,070 | 3,382 | 54.62% | 0.15% | Gewährt verbündeten Einheiten in der Nähe Kugelresistenz. | |
#30 | 5,398 | 4,542 | 54.31% | 0.20% | Dein Nahkampfschaden stellt Munition wieder her und fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der die Kugelresistenz reduziert. Ein schwerer Nahkampfangriff fügt 2 Instanzen zu.Falls dem Ziel die max. Instanzen zugefügt wurden, wird es betäubt. | |
#31 | 7,432 | 6,272 | 54.23% | 0.28% | Löst eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die
Magieschaden zufügt, getroffene Gegner einfriert und dann verlangsamt. Eingefrorene Ziele erleiden erhöhten Schaden. | |
#32 | 18,042 | 15,295 | 54.12% | 0.68% | Deine Kugeln prallen ab und treffen Gegner in der Nähe Deines Ziels, die ggf. die Treffereffekte der Kugeln sowie einen Prozentsatz des ursprünglichen Schadens zufügen. | |
#33 | 54,908 | 46,615 | 54.08% | 2.08% | ||
#34 | 10,613 | 9,018 | 54.06% | 0.40% | ||
#35 | 35,115 | 30,013 | 53.92% | 1.34% | Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten und Gegenstände. | |
#36 | 13,626 | 11,774 | 53.65% | 0.52% | ||
#37 | 12,409 | 10,756 | 53.57% | 0.48% | Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du wiederholt Schaden erleidest. | |
#38 | 3,768 | 3,289 | 53.39% | 0.14% | Entfernt alle Schwächungseffekte mit Ausnahme von Betäubungen vom Ziel und gewährt diesem eine Barriere sowie temporäres Bewegungstempo.Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird. | |
#39 | 2,146 | 1,883 | 53.26% | 0.08% | Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um diesen verstummen zu lassen. Das Ziel erleidet einen Prozentsatz des gesamten während der Verstummung zugefügten Schadens, wenn der Effekt abläuft. | |
#40 | 1,606 | 1,411 | 53.23% | 0.06% | Umschalten: Du opferst kontinuierlich Lebenspunkte und erhältst
Feuerrate, Schwächungsresistenz und Bewegungstempo. | |
#41 | 33,136 | 29,319 | 53.06% | 1.28% | Erhöht die Dauer Deiner Fähigkeiten und Gegenstände. | |
#42 | 10,214 | 9,087 | 52.92% | 0.40% | Wenn Du einem Ziel
Magieschaden zufügst, reduziert sich dessen Kugelresistenz. | |
#43 | 6,549 | 5,840 | 52.86% | 0.25% | Kopfschüsse gegen Helden reduzieren deren Kugelresistenz. | |
#44 | 6,188 | 5,557 | 52.69% | 0.24% | Die nächste Instanz von hohem
Magieschaden, den Du erleidest, wird erheblich reduziert. | |
#45 | 43,237 | 38,837 | 52.68% | 1.68% | Erhöht die Reichweite und den Effektradius Deiner Fähigkeiten und Gegenstände. | |
#46 | 34,463 | 31,207 | 52.48% | 1.35% | Wenn ein Gegner
Magieschaden erleidet, wird dessen Magieresistenz reduziert. | |
#47 | 9,341 | 8,469 | 52.45% | 0.37% | Wenn Du einem Ziel
Magieschaden zufügst, reduziert sich dessen Bewegungstempo. | |
#48 | 7,568 | 6,901 | 52.30% | 0.30% | ||
#49 | 4,152 | 3,799 | 52.22% | 0.16% | ||
#50 | 31,479 | 28,968 | 52.08% | 1.24% | ||
#51 | 4,813 | 4,456 | 51.93% | 0.19% | Du erhälts eine Chance, eingehende Kugeln abzulenken, wodurch der gesamte
Waffenschaden negiert wird, oder alle Treffereffekte von Kugeln zu negieren. | |
#52 | 26,771 | 24,796 | 51.91% | 1.06% | Veredle eine Fähigkeit, um deren Dauer zu erhöhen. | |
#53 | 10,436 | 9,738 | 51.73% | 0.41% | Drücke beim Nachladen Nachladen , während sich der Indikator im hervorgehobenen Abschnitt befindet, um das Nachladen sofort abzuschließen und zusätzlich Feuerrate, Kugellebensraub und Bewegungstempo zu erhalten. | |
#54 | 25,787 | 24,110 | 51.68% | 1.02% | Veredelt eine Fähigkeit, wodurch diese dauerhaft Magiekraft erhält. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, erhältst Du zusätzliches Bewegungstempo und behältst das volle Tempo während des Angriffs bei. | |
#55 | 60,178 | 56,479 | 51.59% | 2.39% | Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten. | |
#56 | 9,752 | 9,158 | 51.57% | 0.39% | Reduziert die Kugelresistenz und Feuerrate von Gegnern in der Nähe. Falls sich nur ein Gegner in der Nähe befindet, wird dieser Effekt verdoppelt. | |
#57 | 16,955 | 15,937 | 51.55% | 0.67% | Wenn Du eine bestimmte Zeit lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst Du Lebensregeneration. | |
#58 | 10,180 | 9,592 | 51.49% | 0.41% | Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du Deine Waffe kontinuierlich abfeuerst. | |
#59 | 15,694 | 14,794 | 51.48% | 0.63% | Teleportiert Dich in Blickrichtung und gewährt Dir Kugelresistenz. | |
#60 | 4,675 | 4,412 | 51.45% | 0.19% | Feuert ein Projektil ab, das
Magieschaden zufügt, stark verlangsamt (die Verlangsamung nimmt allmählich wieder ab), den Ausdauereinsatz verhindert sowie Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen lässt. | |
#61 | 5,593 | 5,312 | 51.29% | 0.22% | Veredelt eine Fähigkeit mit erhöhter Reichweite. Der mit dieser Fähigkeit zugefügte Schaden gewährt erhöhten Waffenschaden für jeden Heldentreffer. Verringerte Wirkung für getroffene Nicht-Helden. | |
#62 | 43,857 | 41,745 | 51.23% | 1.76% | Reduziert gegnerische Schwächungseffekte, die Dein Bewegungstempo beeinflussen. | |
#63 | 23,201 | 22,100 | 51.22% | 0.93% | Fügt den beiden nächstbefindlichen Gegnern regelmäßig
Magieschaden zu. | |
#64 | 7,371 | 7,032 | 51.18% | 0.30% | Wenn Du Gegnern
Magieschaden zufügst, wird auch deren Feuerrate reduziert. | |
#65 | 7,074 | 6,762 | 51.13% | 0.28% | ||
#66 | 11,510 | 11,009 | 51.11% | 0.46% | Deine Kugeln fügen einen Schwächungseffekt zu, der die Magieresistenz des Ziels reduziert und Dir und Deinen Verbündeten Magielebensraub gegen dieses Ziel gewährt. | |
#67 | 27,839 | 26,697 | 51.05% | 1.12% | ||
#68 | 48,219 | 46,255 | 51.04% | 1.94% | Veredle eine Fähigkeit, um deren Reichweite und Effektradius zu erhöhen. | |
#69 | 10,823 | 10,386 | 51.03% | 0.43% | Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlich
Magieschaden bei einem Treffer zu und stiehlst Magieresistenz sowie Magiekraft des Ziels.Leichte Nahkampfangriffeffekte sind um 30 % reduziert. | |
#70 | 8,174 | 7,860 | 50.98% | 0.33% | Reduziert die Dauer aller Schwächungseffekte, die auf Dich wirken. | |
#71 | 2,673 | 2,571 | 50.97% | 0.11% | ||
#72 | 40,298 | 38,892 | 50.89% | 1.62% | ||
#73 | 52,028 | 50,252 | 50.87% | 2.10% | Veredle eine Fähigkeit, um deren Abklingzeit zu reduzieren. | |
#74 | 33,239 | 32,124 | 50.85% | 1.34% | Deine veredelte Fähigkeit erhält
Bonusmagieschaden,
Bonusfeuerrate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. | |
#75 | 17,212 | 16,649 | 50.83% | 0.69% | Du erhältst für kurze Zeit zusätzliche Feuerrate und zusätzliches Bewegungstempo, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft. | |
#76 | 20,058 | 19,415 | 50.81% | 0.81% | Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, bluten diese aus und erleiden kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden. Reduziert auch die Heilung des ausblutenden Ziels. | |
#77 | 27,756 | 26,882 | 50.80% | 1.12% | ||
#78 | 16,211 | 15,699 | 50.80% | 0.65% | Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhältst Du zusätzliche Feuerrate und zusätzliche Munition, bis Du das nächste Mal nachlädst. Hält für bis zu 7 s an. | |
#79 | 8,044 | 7,801 | 50.77% | 0.32% | ||
#80 | 34,045 | 33,064 | 50.73% | 1.38% | Immer wenn Du einen Assist oder Kill erzielst, erhältst Du zusätzliche Spurts, Fähigkeitsreichweite und passive Seelen. Dieser Effekt summiert sich auf und bleibt über den Tod hinaus bestehen. | |
#81 | 15,482 | 15,048 | 50.71% | 0.63% | Du erhältst eine Barriere, wenn Du in Schlaf versetzt, betäubt, angekettet, festgesetzt oder verstummt wirst. | |
#82 | 47,725 | 46,434 | 50.69% | 1.93% | ||
#83 | 22,103 | 21,507 | 50.68% | 0.89% | Erhöht die Effektivität Deiner Heilung. | |
#84 | 28,803 | 28,098 | 50.62% | 1.17% | Du erhältst
Magiekraft und Abklingzeitreduzierung, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst. | |
#85 | 13,069 | 12,760 | 50.60% | 0.53% | Deine nächste Kugel fügt zusätzlich
Magieschaden zu. | |
#86 | 13,270 | 12,970 | 50.57% | 0.54% | Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt
Bonuswaffenschaden zu,
heilt Dich und gewährt Dir für kurze Zeit
Bonusbewegungstempo. | |
#87 | 28,519 | 27,897 | 50.55% | 1.16% | Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt. | |
#88 | 22,558 | 22,079 | 50.54% | 0.92% | Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt. | |
#89 | 76,623 | 75,021 | 50.53% | 3.11% | ||
#90 | 41,556 | 40,718 | 50.51% | 1.69% | Fähigkeiten, die mehr als 165 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich
Bonusmagieschaden zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Ignoriert die Magieresistenz. | |
#91 | 36,665 | 35,935 | 50.50% | 1.49% | ||
#92 | 3,707 | 3,644 | 50.43% | 0.15% | Deine Waffe feuert eine Salve ab.Wenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden.Ziele können pro Salve nur einmal getroffen werden. | |
#93 | 35,415 | 34,858 | 50.40% | 1.44% | Deine Angriffe fügen zusätzlichen Waffenschaden gegen Gegner zu, wenn diese über mehr als 50 % ihrer Lebenspunkte verfügen. | |
#94 | 7,880 | 7,764 | 50.37% | 0.32% | Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln reduzieren die Kugelresistenz von Gegnern, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst. | |
#95 | 10,794 | 10,636 | 50.37% | 0.44% | Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhält Deine nächste eingesetzte Fähigkeit zusätzliche Reichweite und Dauer sowie Magiekraft. Hält für bis zu 7 s an. | |
#96 | 30,829 | 30,409 | 50.34% | 1.26% | Wenn Du einem Ziel
Magieschaden zufügst, reduziert sich auch dessen Heilung. Falls ein gegnerischer Held unter dem Einfluss dieses Effekts stirbt, wirst Du sofort um eine große Menge geheilt. | |
#97 | 1,813 | 1,789 | 50.33% | 0.07% | Du wirst getarnt. Immer wenn Du im getarnten Zustand Schaden erleidest, wirst Du für kurze Zeit enttarnt. | |
#98 | 21,164 | 20,898 | 50.32% | 0.86% | Wenn Du erheblichen
Waffenschaden zufügst, wird für jede Deiner Fähigkeiten mit Aufladungen eine Aufladung wiederhergestellt. | |
#99 | 68,887 | 68,025 | 50.31% | 2.81% | ||
#100 | 22,969 | 22,692 | 50.30% | 0.94% | ||
#101 | 10,306 | 10,195 | 50.27% | 0.42% | ||
#102 | 9,783 | 9,697 | 50.22% | 0.40% | Wenn Gegner im Nahbereich
Waffenschaden erleiden, werden diese verwundet und Du erhältst
Bonusbewegungstempo. Verwundete Gegner erleiden
kontinuierlich Magieschaden, ihre Kugelresistenz wird reduziert und sie werden durch Wände aufgedeckt. | |
#103 | 49,380 | 48,994 | 50.20% | 2.02% | ||
#104 | 33,489 | 33,222 | 50.20% | 1.37% | ||
#105 | 7,496 | 7,450 | 50.15% | 0.31% | Deine Kugeln haben eine Chance, Dein Ziel zu schocken. Der Schock spring auf einen Gegner in der Nähe über. | |
#106 | 49,370 | 49,192 | 50.09% | 2.02% | ||
#107 | 52,186 | 52,114 | 50.03% | 2.14% | ||
#108 | 2,705 | 2,709 | 49.96% | 0.11% | Heilt Dich und Verbündete in der Nähe. | |
#109 | 45,660 | 45,929 | 49.85% | 1.88% | Fähigkeiten, die mehr als 80 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich
Bonusmagieschaden zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. | |
#110 | 31,381 | 31,733 | 49.72% | 1.29% | Du erhältst zusätzliche Magieresistenz, wenn Du über weniger als 50 % der Lebenspunkte verfügst. | |
#111 | 4,819 | 4,875 | 49.71% | 0.20% | Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz. | |
#112 | 15,196 | 15,423 | 49.63% | 0.63% | Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt
Bonuswaffenschaden zu. | |
#113 | 24,196 | 24,587 | 49.60% | 1.00% | ||
#114 | 22,739 | 23,147 | 49.56% | 0.94% | Stößt eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die
Magieschaden zufügt und getroffene Ziele verlangsamt. | |
#115 | 31,748 | 32,351 | 49.53% | 1.31% | ||
#116 | 12,401 | 12,657 | 49.49% | 0.51% | Wenn Du eine Fähigkeit einsetzt, wirst Du geheilt und erhältst für kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo. | |
#117 | 16,062 | 16,396 | 49.49% | 0.67% | Verlangsamt das Bewegungstempo eines gegnerischen Ziels. Lässt auch dessen Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen.Erhöht die Schwerkraft für das Ziel.Hat keinen Effekt auf den Ausdauereinsatz des Ziels. | |
#118 | 12,485 | 12,765 | 49.45% | 0.52% | Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlichen
Magieschaden mit dem Angriff zu und reduzierst die Magieresistenz des Ziels.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 2-fache. | |
#119 | 2,992 | 3,078 | 49.29% | 0.12% | Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest. | |
#120 | 2,464 | 2,535 | 49.29% | 0.10% | Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um dessen Magieresistenz und Magiekraft zu reduzieren. | |
#121 | 24,901 | 25,627 | 49.28% | 1.04% | ||
#122 | 12,755 | 13,132 | 49.27% | 0.53% | ||
#123 | 4,273 | 4,425 | 49.13% | 0.18% | Verflucht einen Gegner, wodurch dieser unterbrochen, verstummt und entwaffnet wird und auch keine Gegenstände mehr einsetzen kann. Entfernt alle nicht-ultimativen Stärkungseffekte. | |
#124 | 11,636 | 12,053 | 49.12% | 0.49% | Wenn Du gegnerischen Helden
Magieschaden zufügst, erhältst Du zusätzliche
Regeneration. Der Effekt summiert sich auf, wenn unterschiedlichen Helden Schaden zugefügt wird. | |
#125 | 9,195 | 9,534 | 49.09% | 0.38% | Deine Nahkampfangriffe verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners und heilen Dich um einen Prozentsatz des zugefügten Nahkampfschadens sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte.Nicht-Helden gewähren nur 40 % der Heilung.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache. | |
#126 | 2,768 | 2,873 | 49.07% | 0.12% | Schießt Dich hoch in die Luft und gewährt Dir eine Barriere. Während Du in der Luft bist, kannst Du die Fähigkeit erneut aktivieren, um schnell nach unten zu fallen.Kann für 5 s nicht aktiviert werden, nachdem Du Schaden von einem gegnerischen Helden erlitten hast. | |
#127 | 14,543 | 15,100 | 49.06% | 0.61% | Du erhältst
Waffenschaden und
Bonusfeuerrate, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst. | |
#128 | 16,731 | 17,370 | 49.06% | 0.70% | Dein nächster Nahkampfangriff heilt Dich.Nicht-Helden gewähren nur 30 % der Heilung.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache | |
#129 | 5,195 | 5,409 | 48.99% | 0.22% | Gewährt dem Ziel eine Barriere und temporäres Bewegungstempo.Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird. | |
#130 | 17,689 | 18,443 | 48.96% | 0.74% | Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest. | |
#131 | 13,088 | 13,701 | 48.86% | 0.55% | ||
#132 | 1,498 | 1,573 | 48.78% | 0.06% | Beim Durchqueren eines Kosmischen Schleiers wirst Du getarnt, geheilt und erhältst zusätzliches Bewegungstempo. | |
#133 | 1,715 | 1,807 | 48.69% | 0.07% | Wirft einen Trank, der bei Aufprall explodiert und im Wirkungsbereich zunehmenden
Magieschaden pro Sekunde zufügt sowie die Kugelresistenz von Gegnern reduziert.50 % weniger effektiv gegen Nicht-Helden. | |
#134 | 7,496 | 7,900 | 48.69% | 0.32% | Dein nächster schwerer Nahkampfangriff gegen einen Gegner fügt erhöhten Schaden zu. | |
#135 | 2,890 | 3,049 | 48.66% | 0.12% | Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest. | |
#136 | 9,993 | 10,547 | 48.65% | 0.42% | Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst. | |
#137 | 9,554 | 10,119 | 48.56% | 0.40% | Deine nächste Parade negiert den Schaden und die Effekte von gegnerischen Fähigkeiten und Gegenständen. Wenn ein Zauber erfolgreich pariert wird, erhältst Du
Bewegungstempo,
Magiekraft und wirst
geheilt. | |
#138 | 11,380 | 12,097 | 48.47% | 0.48% | Kann auf einen gegnerischen Infanteristen oder eine neutrale Einheit angewendet werden. Verschlingt das Ziel und gewährt 170 % der normalen Seelen sowie einen lang anhaltenden Stärkungseffekt. | |
#139 | 16,777 | 17,854 | 48.45% | 0.71% | Gewährt dem Ziel Regeneration und Sprinttempo. Wird entzaubert, wenn das Ziel Schaden von Gegnern oder Angriffszielen erleidet. Kann auf sich selbst angewendet werden. | |
#140 | 3,679 | 3,926 | 48.38% | 0.16% | Heilt Dich und einen ausgewählten verbündeten Helden um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte. Einmal während der Heilung kannst Du das Ziel zu Dir heranziehen. Kann auf sich selbst angewendet werden. | |
#141 | 2,732 | 2,920 | 48.34% | 0.12% | Wenn Du einen Nahkampfangriff eines gegnerischen Helden erfolgreich parierst, wirst Du um den parierten Schaden geheilt und fügst dem Ziel Schaden in derselben Höhe zu. Das Ziel erleidet temporär erhöhten Schaden. | |
#142 | 20,848 | 22,285 | 48.33% | 0.88% | Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest. | |
#143 | 3,062 | 3,275 | 48.32% | 0.13% | Dein nächster Angriff wird doppelt in schneller Folge mit erhöhtem Schaden und Kugeltempo abgefeuert. Dieser Angriff verbraucht zusätzliche Munition. | |
#144 | 6,380 | 7,263 | 46.76% | 0.28% | Betäubt einen Gegner nach einer Verzögerung von 2 s. Ziele in der Luft werden länger betäubt.Erhöht während der Betäubungsdauer die Schwerkraft für das Ziel. | |
#145 | 6,540 | 7,588 | 46.29% | 0.29% | Du erhältst zusätzliche Kugelresistenz, wenn Du über weniger als 50 % der Lebenspunkte verfügst. | |
#146 | 3,092 | 3,654 | 45.83% | 0.14% | Feuert ein sich ausbreitendes Projektil ab, das Gegner für eine kurze Zeit verstummen lässt und beim Aufprall Schaden zufügt.Die Verstummung bricht kanalisierende Fähigkeiten nicht ab. | |
#147 | 1,864 | 2,232 | 45.51% | 0.08% | Du feuerst automatisch eine Kugel auf einen beliebigen Angreifer, der Dir mit seinen Fähigkeiten oder seiner Waffe Schaden zufügt. | |
#148 | 1,414 | 1,732 | 44.95% | 0.06% | Fügt einem Ziel kontinuierlich Schaden zu, der auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels basiert.Der Schaden von Verfall ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus. | |
#149 | 2,961 | 3,729 | 44.26% | 0.14% | Kann auf einen Gegner angewendet werden, um dessen Feuerrate und Kugelresistenz zu reduzieren. | |
#150 | 1,878 | 2,380 | 44.11% | 0.09% | Immer wenn Du erheblichen
Magieschaden von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere. | |
#151 | 410 | 533 | 43.48% | 0.02% | Immer wenn Du erheblichen
Waffenschaden von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere. | |
#152 | 6,075 | 8,578 | 41.46% | 0.30% | Du wirst immun gegen Kugelschaden. | |
#153 | 2,972 | 4,469 | 39.94% | 0.15% | Entwaffnet ein gegnerisches Ziel und reduziert dessen Kugelresistenz. | |
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