Höchste Siegesrate Gegenstände
Build 6757
Diese Deadlock Item-Tabelle ordnet jedes Item nach Siegrate und gibt Spielern einen klaren Überblick über die effektivsten Optionen im aktuellen Meta. Ob du Bui Top items: Glückstreffer (59.7% WR), Verstummer (59.0% WR), Rüstung des Weissagers (58.7% WR). Glückstreffer achieves the highest win rate at 59.66%. Zusätzliche Magiekraft leads popularity at 2.84% pick rate. Analyzing 156 items across 8.972.111 matches with average 51.61% win rate, 0.64% pick rate. Updated every 5 minutes.
Top 3 Gegenstände mit höchster Siegrate
Rank | Item | Wins | Losses | Win Rate | Pick Rate | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.228 | 7.591 | 59.66% | 0.21% | Deine Kugeln haben eine Chance, verstärkt zu werden, wodurch sie bei einem Treffer zusätzlichen Waffenschaden zufügen.Der zusätzliche Schaden wirkt nicht als kritischer Schaden. | ||
| 19.112 | 13.310 | 58.95% | 0.36% | Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie verstummen lässt. Betroffene Gegner sind für 10 s nach dem Ablauf des Effekts dagegen immun. | ||
| 10.578 | 7.435 | 58.72% | 0.20% | Wenn Du eine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst Du eine Barriere sowie temporäre Magiekraft. | ||
#4 | 10.600 | 7.645 | 58.10% | 0.20% | Dein Heldenmodell vergrößert sich und Du erhältst Kugelresistenz, Magieresistenz und Nahkampfschaden.Gegner in der Nähe werden verlangsamt und ihr Spurttempo wird reduziert. | |
#5 | 6.563 | 4.753 | 58.00% | 0.13% | ||
#6 | 24.542 | 17.898 | 57.83% | 0.47% | ||
#7 | 6.263 | 4.597 | 57.67% | 0.12% | Du betrittst eine Dimension der Leere, wodurch Du für kurze Zeit unverwundbar wirst. | |
#8 | 8.963 | 6.598 | 57.60% | 0.17% | Kann auf ein ausgewähltes verbündetes Ziel angewendet werden. Gewährt Magie- und Schwächungsresistenz sowie eine Aura, die Gegnern
Magieschaden basierend auf deren max. Lebenspunkten zufügt. Vorhandene Schwächungseffekte auf dem Ziel werden reduziert.Kann auf sich selbst angewendet werden. | |
#9 | 10.038 | 7.437 | 57.44% | 0.19% | Immer wenn Du während eines Kampfes eine Fähigkeit oder einen Gegenstand einsetzt, erhältst Du einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der die Feuerrate und das Nachladetempo erhöht.Jede Instanz setzt die Dauer zurück. | |
#10 | 9.128 | 6.857 | 57.10% | 0.18% | Jeder Heldenkill gewährt Dir dauerhafte Feuerrate (summiert sich max. 8-mal auf). Beim Tod geht 1 Instanz verloren. | |
#11 | 21.302 | 16.131 | 56.91% | 0.42% | Wenn Du erheblichen
Magieschaden von einem Gegner erleidest, reduziert sich eine zufällige Fähigkeitsabklingzeit. | |
#12 | 13.018 | 10.013 | 56.52% | 0.26% | Du erhältst Magielebensraub und Magiekraft. | |
#13 | 16.910 | 13.021 | 56.50% | 0.33% | Setzt die Abklingzeit all Deiner Fähigkeiten zurück und stellt alle Deine Aufladungen wieder her. | |
#14 | 24.857 | 19.189 | 56.43% | 0.49% | ||
#15 | 50.562 | 39.050 | 56.42% | 1.00% | Wenn Du einem Gegner innerhalb von 5 s erheblichen
Magieschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, wodurch dieser in Brand gesetzt wird und Schaden erleidet. Der brennende Gegner erleidet kontinuierlich Schaden und seine Heilung wird reduziert.Die Abklingzeit gilt pro Gegner, also kann ein Ziel nur einmal pro Abklingzeit von diesem Effekt betroffen werden. Nicht-Heldeneinheiten erleiden nur den halben Schaden. | |
#16 | 2.867 | 2.226 | 56.29% | 0.06% | Beschwört einen Fliegenden Teppich, auf dem Du davonfliegen kannst. Im Flug kannst Du nicht verlangsamt werden. Wenn Du Aktionen ausführst, verschwindet der Fliegende Teppich.Du kannst keine Fähigkeiten einsetzen, während der Fliegende Teppich beschworen wird. | |
#17 | 6.728 | 5.255 | 56.15% | 0.13% | Teleportiert Dich zu einem gegnerischen Ziel und zieht es auf den Boden herab. Das Ziel erleidet Schaden, wird entwaffnet und dessen Bewegungstempo wird reduziert. | |
#18 | 6.932 | 5.416 | 56.14% | 0.14% | Schaden durch Deine ultimative Fähigkeit fügt nach einer kurzen Verzögerung
Bonusmagieschaden zu und
betäubt. | |
#19 | 53.304 | 42.272 | 55.77% | 1.07% | Wenn Du einem Ziel
Magieschaden zufügst, wird auch eine sich aufsummierende Verstärkung angewendet, die den
Magieschaden gegen das Ziel erhöht. | |
#20 | 13.895 | 11.029 | 55.75% | 0.28% | Wenn Du oder ein Verbündeter
Heilung erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch
Bonusfeuerrate und
bonus move speed gewährt.Wird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Magielebensraub ausgelöst. | |
#21 | 12.445 | 9.928 | 55.63% | 0.25% | Kopfschüsse reduzieren die Kugel- und Magieresistenz sowie die eingehende Heilung. | |
#22 | 17.175 | 13.740 | 55.56% | 0.34% | Gewährt verbündeten Einheiten in der Nähe Kugelresistenz. | |
#23 | 14.881 | 11.946 | 55.47% | 0.30% | Dein Nahkampfschaden stellt Munition wieder her und fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der die Kugelresistenz reduziert. Ein schwerer Nahkampfangriff fügt 2 Instanzen zu.Falls dem Ziel die max. Instanzen zugefügt wurden, wird es betäubt. | |
#24 | 9.760 | 7.840 | 55.45% | 0.20% | Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert. | |
#25 | 11.323 | 9.113 | 55.41% | 0.23% | Entfernt alle Schwächungseffekte mit Ausnahme von Betäubungen vom Ziel und gewährt diesem eine Barriere sowie temporäres Bewegungstempo.Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird. | |
#26 | 28.632 | 23.165 | 55.28% | 0.58% | Du erhältst einen Bonus auf Feuerrate, Magiekraft und Magielebensraub, wenn Du gegnerischen Helden mit Deinen Kugeln die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer zufügst. | |
#27 | 12.882 | 10.444 | 55.23% | 0.26% | ||
#28 | 17.190 | 13.987 | 55.14% | 0.35% | ||
#29 | 5.235 | 4.263 | 55.12% | 0.11% | ||
#30 | 12.609 | 10.298 | 55.04% | 0.26% | Feuert ein Projektil ab, das
Magieschaden zufügt, stark verlangsamt (die Verlangsamung nimmt allmählich wieder ab), den Ausdauereinsatz verhindert sowie Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen lässt. | |
#31 | 22.455 | 18.471 | 54.87% | 0.46% | ||
#32 | 18.651 | 15.423 | 54.74% | 0.38% | Unterdrückt temporär Schwächungseffekte. Du kannst nicht betäubt, verstummt, in Schlaf versetzt, festgesetzt und entwaffnet werden.Kann nicht aktiviert werden, wenn betäubt oder in Schlaf versetzt. | |
#33 | 16.560 | 13.705 | 54.72% | 0.34% | Reduziert die Effektivität von durch Gegner zugefügte Heilungsreduzierung. | |
#34 | 3.848 | 3.199 | 54.60% | 0.08% | Deine Kugeln haben eine Chance, dass Gegner ihnen nicht ausweichen können, diese durchdringen und deren Kugelresistenz ignorieren. | |
#35 | 57.741 | 48.083 | 54.56% | 1.18% | Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten und Gegenstände. | |
#36 | 16.731 | 14.018 | 54.41% | 0.34% | ||
#37 | 33.592 | 28.340 | 54.24% | 0.69% | Deine Kugeln prallen ab und treffen Gegner in der Nähe Deines Ziels, die ggf. die Treffereffekte der Kugeln sowie einen Prozentsatz des ursprünglichen Schadens zufügen. | |
#38 | 19.973 | 17.159 | 53.79% | 0.41% | Veredelt eine Fähigkeit mit erhöhter Reichweite. Wenn Du mit dieser Fähigkeit Schaden zufügst, erhältst Du erhöhten Waffenschaden für jeden einzelnen getroffenen Helden. Hat einen reduzierten Effekt auf Nicht-Helden. | |
#39 | 14.962 | 12.877 | 53.74% | 0.31% | Drücke beim Nachladen Nachladen , während sich der Indikator im hervorgehobenen Abschnitt befindet, um das Nachladen sofort abzuschließen und zusätzlich Feuerrate, Kugellebensraub und Bewegungstempo zu erhalten. | |
#40 | 85.174 | 73.481 | 53.69% | 1.77% | ||
#41 | 10.614 | 9.175 | 53.64% | 0.22% | Die nächste Instanz von hohem
Magieschaden, den Du erleidest, wird erheblich reduziert. | |
#42 | 66.495 | 57.824 | 53.49% | 1.39% | Erhöht die Dauer Deiner Fähigkeiten und Gegenstände. | |
#43 | 24.013 | 21.011 | 53.33% | 0.50% | Deine veredelte Fähigkeit erhält
Bonusmagieschaden,
Bonusfeuerrate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Deine Kugeln fügen
Bonusmagieschaden basierend auf Deiner Magiekraft zu, bis Du das nächste Mal nachlädst. | |
#44 | 2.460 | 2.154 | 53.32% | 0.05% | Umschalten: Du opferst kontinuierlich Lebenspunkte und erhältst
Feuerrate, Schwächungsresistenz und Bewegungstempo. | |
#45 | 11.903 | 10.457 | 53.23% | 0.25% | Löst eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die
Magieschaden zufügt, getroffene Gegner einfriert und dann verlangsamt.Die Ausdauerregeneration verlangsamter Ziele wird ebenfalls eingefroren. | |
#46 | 3.185 | 2.805 | 53.17% | 0.07% | Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um diesen verstummen zu lassen. Das Ziel erleidet einen Prozentsatz des gesamten während der Verstummung zugefügten Schadens, wenn der Effekt abläuft. | |
#47 | 30.997 | 27.398 | 53.08% | 0.65% | Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du wiederholt Schaden erleidest. | |
#48 | 52.878 | 47.189 | 52.84% | 1.12% | Veredle eine Fähigkeit, um deren Dauer zu erhöhen. | |
#49 | 18.310 | 16.350 | 52.83% | 0.39% | Deine Kugeln haben eine Chance, Dein Ziel zu schocken. Der Schock springt auf einen Gegner in der Nähe über. | |
#50 | 6.742 | 6.102 | 52.49% | 0.14% | Heilt Dich und einen ausgewählten verbündeten Helden um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte. Einmal während der Heilung kannst Du das Ziel zu Dir heranziehen. Kann auf sich selbst angewendet werden. | |
#51 | 28.121 | 25.565 | 52.38% | 0.60% | Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhält Deine nächste eingesetzte Fähigkeit innerhalb von 7 s einen Bonus auf Reichweite, Dauer und Magiekraft. | |
#52 | 77.993 | 70.941 | 52.37% | 1.66% | Erhöht die Reichweite und den Effektradius Deiner Fähigkeiten und Gegenstände. | |
#53 | 53.140 | 48.358 | 52.36% | 1.13% | Wenn Du eine bestimmte Zeit lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst Du Lebensregeneration. | |
#54 | 31.575 | 28.907 | 52.21% | 0.67% | Du erhältst für kurze Zeit zusätzliche Feuerrate und zusätzliches Bewegungstempo, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft. | |
#55 | 61.649 | 56.421 | 52.21% | 1.32% | Wenn ein Gegner
Magieschaden erleidet, wird dessen Magieresistenz reduziert. | |
#56 | 102.971 | 94.507 | 52.14% | 2.20% | Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten. | |
#57 | 10.608 | 9.737 | 52.14% | 0.23% | Wenn Du einem Ziel
Magieschaden zufügst, reduziert sich dessen Bewegungstempo. | |
#58 | 32.842 | 30.210 | 52.09% | 0.70% | Veredelt eine Fähigkeit, wodurch diese dauerhaft Magiekraft erhält. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, erhältst Du zusätzliches Bewegungstempo und behältst das volle Tempo während des Angriffs bei. | |
#59 | 56.095 | 51.654 | 52.06% | 1.20% | ||
#60 | 9.911 | 9.143 | 52.02% | 0.21% | Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz. | |
#61 | 30.963 | 28.588 | 51.99% | 0.66% | ||
#62 | 74.910 | 69.275 | 51.95% | 1.61% | Reduziert gegnerische Schwächungseffekte, die Dein Bewegungstempo beeinflussen. | |
#63 | 15.118 | 14.025 | 51.88% | 0.32% | Du erhältst eine Chance, eingehende Kugeln abzulenken, wodurch der gesamte
Waffenschaden negiert wird, oder alle Treffereffekte von Kugeln zu negieren. | |
#64 | 31.970 | 29.790 | 51.76% | 0.69% | Fügt den beiden nächstbefindlichen Gegnern regelmäßig
Magieschaden zu. | |
#65 | 15.778 | 14.713 | 51.75% | 0.34% | Gewährt dem Ziel eine Barriere und temporäres Bewegungstempo.Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird. | |
#66 | 64.548 | 60.201 | 51.74% | 1.39% | ||
#67 | 33.404 | 31.182 | 51.72% | 0.72% | ||
#68 | 30.156 | 28.165 | 51.71% | 0.65% | Wenn Du einem Ziel
Magieschaden zufügst, reduziert sich dessen Kugelresistenz. | |
#69 | 21.872 | 20.451 | 51.68% | 0.47% | Reduziert die Dauer aller Schwächungseffekte, die auf Dich wirken. | |
#70 | 6.192 | 5.810 | 51.59% | 0.13% | ||
#71 | 15.534 | 14.636 | 51.49% | 0.34% | Kopfschüsse reduzieren die Kugelresistenz. | |
#72 | 90.366 | 85.206 | 51.47% | 1.96% | ||
#73 | 5.060 | 4.790 | 51.37% | 0.11% | Heilt Dich und Verbündete in der Nähe. | |
#74 | 86.599 | 82.160 | 51.32% | 1.88% | Veredle eine Fähigkeit, um deren Abklingzeit zu reduzieren. | |
#75 | 19.403 | 18.436 | 51.28% | 0.42% | Teleportiert Dich in Blickrichtung und gewährt Dir Kugelresistenz. | |
#76 | 2.748 | 2.620 | 51.19% | 0.06% | ||
#77 | 23.725 | 22.694 | 51.11% | 0.52% | Reduziert die Kugelresistenz und Feuerrate von Gegnern in der Nähe. Falls sich nur ein gegnerischer Held in der Nähe befindet, wird dieser Effekt verdoppelt. | |
#78 | 96.718 | 92.775 | 51.04% | 2.11% | Veredle eine Fähigkeit, um deren Reichweite und Effektradius zu erhöhen. | |
#79 | 57.076 | 54.865 | 50.99% | 1.25% | Immer wenn Du einen Assist oder Kill erzielst, erhältst Du Sprinttempo, Fähigkeitsreichweite und passive Seelen. Dieser Effekt summiert sich auf und bleibt über den Tod hinaus bestehen. | |
#80 | 41.988 | 40.569 | 50.86% | 0.92% | Gewährt für eine kurze Zeit eine Barriere. | |
#81 | 44.391 | 43.057 | 50.76% | 0.97% | ||
#82 | 12.530 | 12.171 | 50.73% | 0.28% | ||
#83 | 25.752 | 25.082 | 50.66% | 0.57% | Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, bluten diese aus und erleiden kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden. Reduziert auch die eingehende Heilung des ausblutenden Ziels. | |
#84 | 47.093 | 45.897 | 50.64% | 1.04% | ||
#85 | 58.444 | 57.097 | 50.58% | 1.29% | Deine Angriffe fügen zusätzlichen Waffenschaden gegen Gegner zu, wenn diese über mehr als 50 % ihrer Lebenspunkte verfügen. | |
#86 | 58.405 | 57.189 | 50.53% | 1.29% | Du erhältst zusätzliche Magieresistenz, wenn Du über weniger als 50 % der Lebenspunkte verfügst. | |
#87 | 47.400 | 46.449 | 50.51% | 1.05% | ||
#88 | 128.680 | 126.077 | 50.51% | 2.84% | ||
#89 | 38.992 | 38.237 | 50.49% | 0.86% | Du erhältst
Magiekraft und Abklingzeitreduzierung, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst. | |
#90 | 20.457 | 20.073 | 50.47% | 0.45% | Dein nächster schwerer Nahkampfangriff gegen einen Gegner fügt erhöhten Schaden zu. | |
#91 | 59.781 | 58.712 | 50.45% | 1.32% | ||
#92 | 75.691 | 74.391 | 50.43% | 1.67% | ||
#93 | 70.455 | 69.333 | 50.40% | 1.56% | ||
#94 | 29.684 | 29.239 | 50.38% | 0.66% | Kann auf einen gegnerischen Infanteristen oder eine neutrale Einheit angewendet werden. Verschlingt das Ziel und gewährt 170 % der normalen Seelen sowie einen lang anhaltenden Stärkungseffekt. | |
#95 | 11.226 | 11.078 | 50.33% | 0.25% | Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du Deine Waffe kontinuierlich abfeuerst. | |
#96 | 15.339 | 15.179 | 50.26% | 0.34% | Deine Kugeln fügen einen Schwächungseffekt zu, der die Magieresistenz des Ziels reduziert und Dir und Deinen Verbündeten Magielebensraub gegen dieses Ziel gewährt. | |
#97 | 8.150 | 8.067 | 50.26% | 0.18% | Verflucht einen Gegner, wodurch dieser unterbrochen, verstummt und entwaffnet wird und auch keine Gegenstände mehr einsetzen kann. Entfernt alle nicht-ultimativen Stärkungseffekte.Der eigene ausgehende Schaden wird für die Effektdauer reduziert. | |
#98 | 61.651 | 61.095 | 50.23% | 1.37% | ||
#99 | 52.394 | 51.924 | 50.23% | 1.16% | Erhöht die Effektivität Deiner Heilung. | |
#100 | 11.733 | 11.628 | 50.22% | 0.26% | Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln reduzieren die Kugelresistenz von Gegnern, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst. | |
#101 | 117.424 | 116.797 | 50.13% | 2.61% | ||
#102 | 68.473 | 68.224 | 50.09% | 1.52% | ||
#103 | 59.085 | 58.982 | 50.04% | 1.32% | ||
#104 | 4.313 | 4.311 | 50.01% | 0.10% | Du wirst getarnt. Immer wenn Du im getarnten Zustand Schaden erleidest, wirst Du für kurze Zeit enttarnt. | |
#105 | 24.766 | 24.762 | 50.00% | 0.55% | Immer wenn Du erheblichen
Magieschaden von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere. | |
#106 | 26.085 | 26.104 | 49.98% | 0.58% | Wenn Du erheblichen
Waffenschaden zufügst, wird für jede Deiner Fähigkeiten mit Aufladungen eine Aufladung wiederhergestellt. | |
#107 | 84.281 | 84.377 | 49.97% | 1.88% | ||
#108 | 90.760 | 90.908 | 49.96% | 2.02% | ||
#109 | 4.409 | 4.417 | 49.95% | 0.10% | Wirft einen Trank, der bei Aufprall explodiert und im Wirkungsbereich zunehmenden
Magieschaden pro Sekunde zufügt sowie die Kugelresistenz von Gegnern reduziert.50 % weniger effektiv gegen Nicht-Helden. | |
#110 | 12.046 | 12.083 | 49.92% | 0.27% | Wenn Du Gegnern
Magieschaden zufügst, wird auch deren Feuerrate reduziert. | |
#111 | 16.550 | 16.616 | 49.90% | 0.37% | Gewährt dem Ziel Regeneration und Sprinttempo. Wird entzaubert, wenn das Ziel Schaden von Gegnern oder Angriffszielen erleidet. Kann auf sich selbst angewendet werden. | |
#112 | 53.360 | 53.902 | 49.75% | 1.20% | Dein
Magieschaden reduziert die eingehende Heilung des Gegners. Falls ein gegnerischer Held unter dem Einfluss dieses Effekts stirbt, wirst Du sofort um eine große Menge geheilt. | |
#113 | 14.587 | 14.762 | 49.70% | 0.33% | Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt. | |
#114 | 46.864 | 47.508 | 49.66% | 1.05% | Deine veredelte Fähigkeit erhält
Bonusmagieschaden,
Bonusfeuerrate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. | |
#115 | 25.053 | 25.461 | 49.60% | 0.56% | Deine nächste Kugel fügt zusätzlich
Magieschaden zu. | |
#116 | 22.986 | 23.366 | 49.59% | 0.52% | Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest. | |
#117 | 18.781 | 19.138 | 49.53% | 0.42% | Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt
Bonuswaffenschaden zu,
heilt Dich und gewährt Dir für kurze Zeit
bonus move speed. | |
#118 | 20.943 | 21.397 | 49.46% | 0.47% | Du erhältst eine Barriere, wenn Du in Schlaf versetzt, betäubt, angekettet, festgesetzt oder verstummt wirst. | |
#119 | 27.917 | 28.522 | 49.46% | 0.63% | Du erhältst
Waffenschaden und
Bonusfeuerrate, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst. | |
#120 | 19.103 | 19.553 | 49.42% | 0.43% | Deine nächste Parade negiert den Schaden und die Effekte von gegnerischen Fähigkeiten und Gegenständen. Wenn ein Zauber erfolgreich pariert wird, erhältst Du
Bewegungstempo,
Magiekraft und wirst
geheilt. | |
#121 | 25.511 | 26.169 | 49.36% | 0.58% | Deine Nahkampfangriffe verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners und heilen Dich um einen Prozentsatz des zugefügten Nahkampfschadens sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte.Nicht-Helden gewähren nur 40 % der Heilung.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache. | |
#122 | 9.761 | 10.057 | 49.25% | 0.22% | ||
#123 | 78.226 | 80.745 | 49.21% | 1.77% | Fähigkeiten, die mehr als 165 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich
Bonusmagieschaden zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Ignoriert die Magieresistenz. | |
#124 | 34.518 | 35.649 | 49.19% | 0.78% | Wenn Du eine Fähigkeit einsetzt, wirst Du geheilt und erhältst für kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo. | |
#125 | 36.346 | 37.539 | 49.19% | 0.82% | Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlich
Magieschaden bei einem Treffer zu und stiehlst die Magieresistenz sowie die Magiekraft des Ziels.Leichte Nahkampfangriffseffekte sind um 30 % reduziert. | |
#126 | 11.165 | 11.554 | 49.14% | 0.25% | Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt. | |
#127 | 5.433 | 5.624 | 49.14% | 0.12% | Deine Waffe feuert eine Salve ab.Wenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden.Ziele können pro Salve nur einmal getroffen werden. | |
#128 | 5.090 | 5.287 | 49.05% | 0.12% | Du feuerst automatisch eine Kugel auf einen beliebigen Angreifer, der Dir mit seinen Fähigkeiten oder seiner Waffe Schaden zufügt. | |
#129 | 8.951 | 9.298 | 49.05% | 0.20% | Beim Durchqueren eines Kosmischen Schleiers wirst Du getarnt, geheilt und erhältst zusätzliches Bewegungstempo. | |
#130 | 5.810 | 6.040 | 49.03% | 0.13% | Schießt Dich hoch in die Luft und gewährt Dir eine Barriere. Während Du in der Luft bist, kannst Du die Fähigkeit erneut aktivieren, um schnell nach unten zu fallen.Kann für 5 s nicht aktiviert werden, nachdem Du Schaden von einem gegnerischen Helden erlitten hast. | |
#131 | 32.161 | 33.449 | 49.02% | 0.73% | Wenn Gegner im Nahbereich
Waffenschaden erleiden, werden diese verwundet und Du erhältst
bonus move speed. Verwundete Gegner erleiden
kontinuierlichen Magieschaden, ihre Kugelresistenz wird reduziert und sie werden durch Wände aufgedeckt. | |
#132 | 38.490 | 40.053 | 49.01% | 0.88% | Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst. | |
#133 | 36.419 | 37.964 | 48.96% | 0.83% | ||
#134 | 26.607 | 27.819 | 48.89% | 0.61% | Verlangsamt das Bewegungstempo eines gegnerischen Ziels. Lässt auch dessen Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen.Erhöht die Schwerkraft für das Ziel.Hat keinen Effekt auf den Ausdauereinsatz des Ziels. | |
#135 | 23.134 | 24.285 | 48.79% | 0.53% | Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt
Bonuswaffenschaden zu. | |
#136 | 2.093 | 2.199 | 48.77% | 0.05% | Feuert ein sich ausbreitendes Projektil ab, das Gegner für eine kurze Zeit verstummen lässt und beim Aufprall Schaden zufügt.Die Verstummung bricht kanalisierende Fähigkeiten nicht ab. | |
#137 | 40.956 | 43.025 | 48.77% | 0.94% | Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest. | |
#138 | 37.626 | 39.846 | 48.57% | 0.86% | Dein nächster Nahkampfangriff heilt Dich.Nicht-Helden gewähren nur 30 % der Heilung.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache | |
#139 | 7.458 | 7.902 | 48.55% | 0.17% | Wenn Du einen Nahkampfangriff eines gegnerischen Helden erfolgreich parierst, wirst Du um den parierten Schaden geheilt und fügst dem Ziel Schaden in derselben Höhe zu. Außerdem erhältst Du temporär erhöhten Schaden. | |
#140 | 35.927 | 38.216 | 48.46% | 0.83% | Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlichen
Magieschaden mit dem Angriff zu und reduzierst die Magieresistenz des Ziels.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 2-fache. | |
#141 | 35.782 | 38.060 | 48.46% | 0.82% | Wenn Du gegnerischen Helden
Magieschaden zufügst, erhältst Du zusätzliche
Regeneration. Der Effekt summiert sich auf, wenn unterschiedlichen Helden Schaden zugefügt wird. | |
#142 | 82.982 | 88.251 | 48.46% | 1.91% | Fähigkeiten, die mehr als 80 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich
Bonusmagieschaden zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. | |
#143 | 24.372 | 26.246 | 48.15% | 0.56% | Stößt eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die
Magieschaden zufügt und getroffene Ziele verlangsamt. | |
#144 | 5.277 | 5.717 | 48.00% | 0.12% | Du erhältst kontinuierlich Seelen, solange Du am Leben bist. | |
#145 | 15.508 | 16.866 | 47.90% | 0.36% | Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest. | |
#146 | 9.711 | 10.571 | 47.88% | 0.23% | Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhältst Du zusätzliche Feuerrate und zusätzliche Munition, bis Du das nächste Mal nachlädst. Hält für bis zu 7 s an. | |
#147 | 13.608 | 14.824 | 47.86% | 0.32% | Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest. | |
#148 | 10.719 | 11.707 | 47.80% | 0.25% | Betäubt einen Gegner nach einer Verzögerung von 2 s. Ziele in der Luft werden länger betäubt.Erhöht während der Betäubungsdauer die Schwerkraft für das Ziel. | |
#149 | 5.598 | 6.235 | 47.31% | 0.13% | Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um dessen Magieresistenz und Magiekraft zu reduzieren. | |
#150 | 3.678 | 4.122 | 47.15% | 0.09% | Fügt einem Ziel kontinuierlich Schaden zu, der auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels basiert.Der Schaden von Verfall ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus. | |
#151 | 10.497 | 11.811 | 47.05% | 0.25% | Dein nächster Angriff wird doppelt in schneller Folge mit erhöhtem Schaden und Kugeltempo abgefeuert. Dieser Angriff verbraucht zusätzliche Munition. | |
#152 | 5.055 | 5.891 | 46.18% | 0.12% | Immer wenn Du erheblichen
Waffenschaden von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere. | |
#153 | 8.619 | 10.360 | 45.41% | 0.21% | Du erhältst zusätzliche Kugelresistenz, wenn Du über weniger als 50 % der Lebenspunkte verfügst. | |
#154 | 4.274 | 5.223 | 45.00% | 0.11% | Kann auf einen Gegner angewendet werden, um dessen Feuerrate und Kugelresistenz zu reduzieren. | |
#155 | 3.929 | 5.570 | 41.36% | 0.11% | Entwaffnet ein gegnerisches Ziel und reduziert dessen Kugelresistenz. | |
#156 | 6.897 | 10.649 | 39.31% | 0.20% | Du wirst immun gegen Kugelschaden. | |
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