Höchste Siegesrate Gegenstände

Diese Deadlock Item-Tabelle ordnet jedes Item nach Siegrate und gibt Spielern einen klaren Überblick über die effektivsten Optionen im aktuellen Meta. Ob du Bui Top items: Raserei (62.5% WR), Schattenwandel (61.4% WR), Verstummer (61.0% WR). Raserei achieves the highest win rate at 62.55%. Zusätzliche Magiekraft leads popularity at 3.40% pick rate. Analyzing 151 items across 1,767,644 matches with average 51.81% win rate, 0.66% pick rate. Updated every 5 minutes.

Rank
Item
Wins
Losses
Win RatePick Rate
Description
1,7321,03762.55%0.16%
22914461.39%0.02%
Du wirst getarnt. Immer wenn Du im getarnten Zustand Schaden erleidest, wirst Du für kurze Zeit enttarnt.
1,8291,16861.03%0.17%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie verstummen lässt. Betroffene Gegner sind für 10 s nach dem Ablauf des Effekts dagegen immun.
#4
5,0073,24160.71%0.47%
Deine Kugeln haben eine Chance, verstärkt zu werden, wodurch sie bei einem Treffer zusätzlichen Waffenschaden zufügen.Der zusätzliche Schaden wirkt nicht als kritischer Schaden.
#5
1,39996059.30%0.13%
Teleportiert Dich zu einem gegnerischen Ziel und zieht es auf den Boden herab. Das Ziel erleidet Schaden, wird entwaffnet und dessen Bewegungstempo wird reduziert.
#6
87861658.77%0.08%
Wenn Du eine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst Du eine Barriere sowie temporäre Magiekraft.
#7
72350958.69%0.07%
Kann auf ein ausgewähltes verbündetes Ziel angewendet werden. Gewährt Magieresistenz und eine Aura, die Gegnern Magieschaden basierend auf deren max. Lebenspunkte zufügt.Kann auf sich selbst angewendet werden.
#8
3,6132,58258.32%0.35%
Imbue an ability with Lifesteal and to apply slow on a hit target and deal an additional percentage of the damage dealt to enemies around the target after a short delay.
#9
5,1973,74158.14%0.51%
Jeder Heldenkill gewährt Dir dauerhafte Feuerrate (summiert sich max. 8-mal auf). Beim Tod geht 1 Instanz verloren.
#10
1,7401,26058.00%0.17%
#11
3,5812,62957.67%0.35%
Kopfschüsse gegen Helden reduzieren deren Kugel- und Magieresistenz und Heilungseffektivität.
#12
3,1842,35257.51%0.31%
Du erhältst Magielebensraub und Magiekraft.
#13
90667657.27%0.09%
Deine Kugeln haben eine Chance, dass Gegner ihnen nicht ausweichen können, diese durchdringen und deren Kugelresistenz ignorieren.
#14
7,4455,57457.19%0.74%
Wenn Du einem Gegner innerhalb von 5 s erheblichen Magieschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie in Brand setzt. Betroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden und ihre Heilung wird reduziert.Nicht-Heldeneinheiten erleiden nur den halben Schaden und lösen auch nur die halbe Abklingzeit aus.
#15
48936657.19%0.05%
#16
2,7042,04556.94%0.27%
Wenn Du oder ein Verbündeter Heilung erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch Bonusfeuerrate und Bonus­bewegungstempo gewährt.Wird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Lebensraub ausgelöst.
#17
1,9651,48956.89%0.20%
Du erhältst zusätzliche Feuerrate und Magiekraft, wenn Du gegnerischen Helden mit Deinen Kugeln die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer zufügst.
#18
1,5171,15056.88%0.15%
Wenn Du erheblichen Magieschaden von einem Gegner erleidest, reduziert sich eine zufällige Fähigkeitsabklingzeit.
#19
6,3024,79856.77%0.63%
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, wird auch eine sich aufsummierende Verstärkung angewendet, die den Magieschaden gegen das Ziel erhöht.
#20
4,4823,43156.64%0.45%
Die nächste Instanz von hohem Magieschaden, den Du erleidest, wird erheblich reduziert.
#21
77159156.61%0.08%
Du betrittst eine Dimension der Leere, wodurch Du für kurze Zeit nicht mehr anvisiert werden kannst und unverwundbar bist. Währenddessen schwebst Du langsam in der Luft und kannst keine anderen Aktionen ausführen. Nach diesem Effekt erhältst Du Magiekraft, Bewegungstempo und Magieresistenz.Kann frühzeitig abgebrochen werden.Bricht alle aktiven Fähigkeiten ab.
#22
1,3251,01956.53%0.13%
Du erhältst Kugel- und Magieresistenz. Das Bewegungs- und Spurttempo von Gegnern in der Nähe wird verlangsamt. Dein Heldenmodell vergrößert sich.
#23
23117856.48%0.02%
Beschwört einen Fliegenden Teppich, auf dem Du davonfliegen kannst. Im Flug kannst Du nicht verlangsamt werden. Wenn Du Aktionen ausführst, verschwindet der Fliegende Teppich.Du kannst keine Fähigkeiten einsetzen, während der Fliegende Teppich beschworen wird.
#24
1,13687756.43%0.11%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert.
#25
1,10786256.22%0.11%
Immer wenn Du während eines Kampfes eine Fähigkeit oder einen Gegenstand einsetzt, erhältst Du einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der die Feuerrate und das Nachladetempo erhöht.Jede Instanz setzt die Dauer zurück.
#26
5,5084,29456.19%0.55%
#27
99880455.38%0.10%
Umschalten: Du opferst kontinuierlich Lebenspunkte und erhältst Feuerrate, Schwächungsresistenz und Bewegungstempo. Erhaltene Heilung wird während dieses Lebensverlusts reduziert.
#28
1,9831,62754.93%0.20%
Unterdrückt temporär Schwächungseffekte. Du kannst nicht betäubt, verstummt, in Schlaf versetzt, festgesetzt und entwaffnet werden.Kann nicht aktiviert werden, wenn betäubt oder in Schlaf versetzt.
#29
2,5082,06654.83%0.26%
Entfernt alle Schwächungseffekte mit Ausnahme von Betäubungen vom Ziel und gewährt diesem eine Barriere sowie temporäres Bewegungstempo.Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird.
#30
1,7121,41254.80%0.18%
Schaden durch Deine ultimative Fähigkeit fügt nach einer kurzen Verzögerung Bonusmagieschaden zu und betäubt.
#31
2,2351,84954.73%0.23%
Reduziert die Kugelresistenz und Feuerrate von Gegnern in der Nähe. Falls sich nur ein Gegner in der Nähe befindet, wird dieser Effekt verdreifacht.
#32
5,0864,22954.60%0.53%
Deine Kugeln prallen ab und treffen Gegner in der Nähe Deines Ziels, die ggf. die Treffereffekte der Kugeln sowie einen Prozentsatz des ursprünglichen Schadens zufügen.
#33
6,4455,40054.41%0.67%
Reduziert die Effektivität von durch Gegner zugefügte Heilungsreduzierung.
#34
3,3352,81454.24%0.35%
Feuert ein Projektil ab, das Magieschaden zufügt, stark verlangsamt (die Verlangsamung nimmt allmählich wieder ab), den Ausdauereinsatz verhindert sowie Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen lässt.
#35
3,3662,87153.97%0.35%
Kopfschüsse gegen Helden reduzieren deren Kugelresistenz.
#36
6,3805,44453.96%0.67%
Teleportiert Dich in Blickrichtung und gewährt Dir Kugelresistenz.
#37
1,6051,37253.91%0.17%
Dein Nahkampfschaden stellt Munition wieder her und fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der die Kugelresistenz reduziert. Ein schwerer Nahkampfangriff fügt 2 Instanzen zu.Falls dem Ziel die max. Instanzen zugefügt wurden, wird es betäubt.
#38
1,6251,39453.83%0.17%
Heilt Dich und Verbündete in der Nähe.
#39
1,4421,25853.41%0.15%
Gewährt verbündeten Einheiten in der Nähe Kugelresistenz.
#40
2,5452,22053.41%0.27%
#41
99587153.32%0.11%
Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um diesen verstummen zu lassen. Das Ziel erleidet einen Prozentsatz des gesamten während der Verstummung zugefügten Schadens, wenn der Effekt abläuft.
#42
14,06012,33253.27%1.49%
Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten und Gegenstände.
#43
10,0468,85853.14%1.07%
Erhöht die Dauer Deiner Fähigkeiten und Gegenstände.
#44
5,9365,23953.12%0.63%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln reduzieren die Kugelresistenz von Gegnern, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
#45
11,59110,28152.99%1.24%
#46
18,90516,89352.81%2.03%
#47
5,8435,22252.81%0.63%
Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonusmagieschaden, Bonusfeuerrate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Deine Kugeln fügen zusätzlichen Magieschaden basierend auf Deiner Magiekraft zu, bis Du das nächste Mal nachlädst.
#48
1,7241,54252.79%0.18%
#49
5,4204,85152.77%0.58%
#50
8,5877,69752.73%0.92%
Veredle eine Fähigkeit, um deren Dauer zu erhöhen.
#51
4,2523,82252.66%0.46%
Verflucht einen Gegner, wodurch dieser unterbrochen, verstummt und entwaffnet wird und auch keine Gegenstände mehr einsetzen kann. Entfernt alle nicht-ultimativen Stärkungseffekte.
#52
12,11010,91752.59%1.30%
Erhöht die Reichweite und den Effektradius Deiner Fähigkeiten und Gegenstände.
#53
9,3518,43452.58%1.01%
When an enemy takes Spirit Damage, they have their Spirit Resist reduced.
#54
3,3142,98952.58%0.36%
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, reduziert sich dessen Bewegungstempo.
#55
10,8129,78952.48%1.17%
#56
7,2046,53852.42%0.78%
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, reduziert sich dessen Kugelresistenz.
#57
4,3873,98352.41%0.47%
Drücke beim Nachladen {g:citadel_binding:'Reload'}, während sich der Indikator im hervorgehobenen Abschnitt befindet, um das Nachladen sofort abzuschließen und zusätzlich Feuerrate, Kugellebensraub und Bewegungstempo zu erhalten.
#58
7,9207,27552.12%0.86%
Du erhältst für kurze Zeit zusätzliche Feuerrate und zusätzliches Bewegungstempo, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft.
#59
5,2584,83752.09%0.57%
Wenn Du eine bestimmte Zeit lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst Du Lebensregeneration.
#60
7,3136,72752.09%0.79%
Erhöht die Effektivität Deiner Heilung.
#61
1,9241,77052.08%0.21%
Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du wiederholt Schaden erleidest.
#62
3,1802,94151.95%0.35%
Löst eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die Magieschaden zufügt, getroffene Gegner einfriert und verlangsamt. Eingefrorene Ziele erleiden erhöhten Schaden.
#63
8,5957,98351.85%0.94%
Fügt den zwei nächsten Gegnern im Umkreis regelmäßig Magieschaden zu.
#64
1,2691,18351.75%0.14%
#65
8,6968,11051.74%0.95%
#66
5,6555,28251.71%0.62%
Immer wenn Du einen Assist oder Kill erzielst, erhältst Du zusätzliche LP, Spurts, Fähigkeitsreichweite und passive Seelen. Dieser Effekt summiert sich auf und bleibt über den Tod hinaus bestehen.
#67
10,0529,42451.61%1.10%
#68
3,3233,11851.59%0.36%
#69
5,4805,15051.55%0.60%
Deine Kugeln haben eine Chance, Dein Ziel zu schocken. Der Schock spring auf einen Gegner in der Nähe über.
#70
5,1834,88451.49%0.57%
Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlichen Magieschaden bei einem Treffer zu und stiehlst Magieresistenz sowie Magiekraft des Ziels.Leichte Nahkampfangriffen verursachen nur 70 % des jeweiligen Effekts.
#71
6,2745,92351.44%0.69%
#72
2,1912,07251.40%0.24%
Dein nächster schwerer Nahkampfangriff gegen einen Gegner fügt erhöhten Schaden zu.
#73
24,07622,80251.36%2.65%
Reduziert gegnerische Schwächungseffekte, die Dein Bewegungstempo beeinflussen.
#74
2,7822,63851.33%0.31%
Wenn Du Gegnern Magieschaden zufügst, wird auch deren Feuerrate reduziert.
#75
1,1161,05851.33%0.12%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt.
#76
3,6743,48751.31%0.41%
Gewährt dem Ziel eine Barriere und temporäres Bewegungstempo.Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird.
#77
2,2792,16351.31%0.25%
Du erhälts eine Chance, eingehende Kugeln abzulenken, wodurch der gesamte Waffenschaden negiert wird, oder alle Treffereffekte von Kugeln zu negieren.
#78
2,0231,92151.29%0.22%
Setzt die Abklingzeit all Deiner Fähigkeiten zurück und stellt alle Deine Aufladungen wieder her.
#79
24,01922,82751.27%2.65%
Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten.
#80
21,26920,24851.23%2.35%
#81
14,02713,39251.16%1.55%
Veredle eine Fähigkeit, um deren Reichweite und Effektradius zu erhöhen.
#82
2,3132,21251.12%0.26%
Angriffe mit der Waffe und Nahkampfangriffe von hinten markieren Gegner, fügen ihnen kontinuierlich Magieschaden zu und reduzieren ihre Kugelresistenz. Solange die Markierung besteht, erhalten Du und Verbündete in der Nähe des Ziels Bonus­bewegungstempo und können dieses durch Wände sehen.
#83
6,1625,89351.12%0.68%
Reduziert die Dauer aller Schwächungseffekte, die auf Dich wirken.
#84
6,7946,50851.08%0.75%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest.
#85
21,36420,50851.02%2.37%
Veredle eine Fähigkeit, um deren Abklingzeit zu reduzieren.
#86
1,9011,83150.94%0.21%
Beim Durchqueren eines Kosmischen Schleiers wirst Du getarnt, geheilt und erhältst zusätzliches Bewegungstempo.
#87
8,8868,56150.93%0.99%
Du erhältst zusätzliche Magieresistenz, wenn Du über weniger als 40 % der Lebenspunkte verfügst.
#88
12,36511,93750.88%1.37%
Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhältst Du zusätzliche Feuerrate und zusätzliche Munition, bis Du das nächste Mal nachlädst. Hält für bis zu 7 s an.
#89
16,76616,20150.86%1.87%
Kann auf einen gegnerischen Infanteristen oder eine neutrale Einheit angewendet werden. Verschlingt das Ziel und gewährt 150 % der normalen Seelen sowie einen lang anhaltenden Stärkungseffekt.
#90
7,0816,84850.84%0.79%
Du erhältst Waffenschaden und Bonusfeuerrate, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
#91
4,7864,63350.81%0.53%
Verlangsamt das Bewegungstempo eines gegnerischen Ziels. Lässt auch dessen Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen.Hat keinen Effekt auf den Ausdauereinsatz des Ziels.
#92
1,8491,79850.70%0.21%
Heilt Dich und einen ausgewählten verbündeten Helden um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte. Einmal während der Heilung kannst Du das Ziel zu Dir heranziehen. Kann auf sich selbst angewendet werden.
#93
3,9153,80950.69%0.44%
Schießt Dich hoch in die Luft und gewährt Dir eine Barriere. Während Du in der Luft bist, kannst Du die Fähigkeit erneut aktivieren, um schnell nach unten zu fallen.Kann für 5 s nicht aktiviert werden, nachdem Du Schaden von einem gegnerischen Helden erlitten hast.
#94
3,5813,48850.66%0.40%
#95
18,98418,51950.62%2.12%
#96
3,4633,38050.61%0.39%
Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt Bonuswaffenschaden zu, heilt Dich und gewährt Dir für kurze Zeit Bonus­bewegungstempo.
#97
14,99514,66950.55%1.68%
#98
3,6363,55850.54%0.41%
Deine Nahkampfangriffe verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners und heilen Dich um einen Prozentsatz des zugefügten Nahkampfschadens sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte.Nicht-Helden gewähren nur 40 % der Heilung.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache.
#99
1,7861,74950.52%0.20%
Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du Deine Waffe kontinuierlich abfeuerst.
#100
7,1497,02750.43%0.80%
#101
19,04318,79950.32%2.14%
#102
7,2907,20150.31%0.82%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest.
#103
20,12819,88650.30%2.26%
#104
2,0702,04650.29%0.23%
Wirft einen Trank, der bei Aufprall explodiert und im Wirkungsbereich zunehmenden Magieschaden pro Sekunde zufügt sowie die Kugelresistenz von Gegnern reduziert.50 % weniger effektiv gegen Nicht-Helden.
#105
10,89610,78050.27%1.23%
#106
11,90011,84850.11%1.34%
Veredelt eine Fähigkeit, wodurch diese dauerhaft Magiekraft erhält. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, erhältst Du zusätzliches Bewegungstempo und behältst das volle Tempo während des Angriffs bei.
#107
10,11510,09250.06%1.14%
#108
8,5218,50650.04%0.96%
#109
7,7257,71750.03%0.87%
#110
13,43613,42450.02%1.52%
Du erhältst Magiekraft und Abklingzeitreduzierung, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
#111
5,0945,09649.99%0.58%
Dein nächster Nahkampfangriff heilt Dich.Nicht-Helden gewähren nur 30 % der Heilung.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache
#112
3,1883,19749.93%0.36%
Betäubt einen Gegner nach einer Verzögerung von 2 s. Ziele in der Luft werden länger betäubt.
#113
27,06027,20449.87%3.07%
#114
6,6076,64649.85%0.75%
Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlichen Magieschaden mit dem Angriff zu und reduzierst die Magieresistenz des Ziels.Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 2-fache.
#115
29,87530,18949.74%3.40%
#116
1,4631,48249.68%0.17%
Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um dessen Magieresistenz und Magiekraft zu reduzieren.
#117
12,17712,33749.67%1.39%
Gewährt dem Ziel Regeneration und Sprinttempo. Wird entzaubert, wenn das Ziel Schaden von Gegnern oder Angriffszielen erleidet. Kann auf sich selbst angewendet werden.
#118
7,3527,45349.66%0.84%
Stößt eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die Magieschaden zufügt und getroffene Ziele verlangsamt.
#119
11,46811,65249.60%1.31%
#120
5,8325,94249.53%0.67%
Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt Bonuswaffenschaden zu.
#121
10,54310,78449.43%1.21%
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, reduziert sich auch dessen Heilung. Falls ein gegnerischer Held unter diesem Effekt stirbt, wirst Du sofort um eine große Menge geheilt.
#122
2,2682,32049.43%0.26%
Deine Kugeln fügen einen Schwächungseffekt zu, der die Magieresistenz des Ziels reduziert und Dir und Deinen Verbündeten Magielebensraub gegen dieses Ziel gewährt.
#123
4,0154,11249.40%0.46%
Deine nächste Parade negiert den Schaden und die Effekte von gegnerischen Fähigkeiten und Gegenständen. Wenn ein Zauber erfolgreich pariert wird, erhältst Du Bewegungstempo, Magiekraft und wirst geheilt.
#124
13,09113,41849.38%1.50%
Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonusmagieschaden, Bonusfeuerrate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.
#125
1,7341,78649.26%0.20%
#126
8,4358,70549.21%0.97%
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, bluten diese aus und erleiden kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden. Reduziert auch die Heilung des ausblutenden Ziels.
#127
5,3345,53149.09%0.61%
Deine nächste Kugel fügt zusätzlich Magieschaden zu.
#128
14,37514,91849.07%1.66%
Fähigkeiten, die mehr als 165 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich Bonusmagieschaden zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Ignoriert die Magieresistenz.
#129
3,0053,12349.04%0.35%
Wenn Du eine Fähigkeit einsetzt, wirst Du geheilt und erhältst für kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo.
#130
2,4222,52748.94%0.28%
Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhält Deine nächste eingesetzte Fähigkeit zusätzliche Reichweite und Dauer sowie Magiekraft. Hält für bis zu 7 s an.
#131
20,38821,34348.86%2.36%
Fähigkeiten, die mehr als 80 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich Bonusmagieschaden zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.
#132
2,1802,28548.82%0.25%
Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz.
#133
3,6823,87748.71%0.43%
Immer wenn Du erheblichen Magieschaden von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere.
#134
3,2073,40848.48%0.37%
Wenn Du gegnerischen Helden Magieschaden zufügst, erhältst Du Bonuslebensregeneration. Der Effekt summiert sich auf, wenn unterschiedlichen Helden Schaden zugefügt wird.
#135
19520948.27%0.02%
#136
2,8563,08148.11%0.34%
Stellt automatisch 1 Ausdauer wieder her und gewährt eine Barriere, wenn Deine Bewegung eingeschränkt wird oder Du betäubt, angekettet, festgesetzt oder in Schlaf versetzt wirst.
#137
5,0455,49347.87%0.60%
Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst.
#138
1,4421,61147.23%0.17%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest.
#139
1,2601,42546.93%0.15%
Wenn Du einen Nahkampfangriff eines gegnerischen Helden erfolgreich parierst, wirst Du um den parierten Schaden geheilt und fügst dem Ziel Schaden in derselben Höhe zu. Das Ziel erleidet temporär erhöhten Schaden.
#140
64874346.59%0.08%
Fügt einem Ziel kontinuierlich Schaden zu, der auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels basiert.Der Schaden von Verfall ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.
#141
79892246.40%0.10%
Dein nächster Angriff wird doppelt in schneller Folge mit erhöhtem Schaden und Kugeltempo abgefeuert. Dieser Angriff verbraucht zusätzliche Munition.
#142
1,2401,44246.23%0.15%
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest.
#143
51460545.93%0.06%
Feuert ein sich ausbreitendes Projektil ab, das Gegner für eine kurze Zeit verstummen lässt und beim Aufprall Schaden zufügt.Die Verstummung bricht kanalisierende Fähigkeiten nicht ab.
#144
62173445.83%0.08%
Deine Waffe feuert eine Salve ab.Wenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden.Ziele können pro Salve nur einmal getroffen werden.
#145
1,6071,90345.78%0.20%
Kann auf einen Gegner angewendet werden, um dessen Feuerrate und Kugelresistenz zu reduzieren.
#146
2,1552,59645.36%0.27%
Du erhältst zusätzliche Kugelresistenz, wenn Du über weniger als 40 % der Lebenspunkte verfügst.
#147
1,2121,46645.26%0.15%
Deine Angriffe fügen zusätzlichen Waffenschaden gegen Gegner zu, wenn diese über mehr als 50 % ihrer Lebenspunkte verfügen.
#148
2,5073,43742.18%0.34%
Du wirst immun gegen Kugelschaden.
#149
48067741.49%0.07%
Immer wenn Du erheblichen Waffenschaden von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere.
#150
57282740.89%0.08%
Du feuerst automatisch eine Kugel auf einen beliebigen Angreifer, der Dir mit seinen Fähigkeiten oder seiner Waffe Schaden zufügt.
#151
1,0481,61339.38%0.15%
Entwaffnet ein gegnerisches Ziel und reduziert dessen Kugelresistenz.
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