Deadlock Ziele & NPC-Werte — 2026

Build 6757

Deadlock verfügt über 127 NPC-Einheiten in 8 Kategorien, die das strategische Rückgrat jedes Matches bilden. Die Ziele reichen von Lane-Guardians (5.500 LP) und Walkern (6.000 LP) bis zum spielentscheidenden Patron (massive LP). Die Lebenspools, den Schadensausstoß, die Resistenzen und die Seelenbelohnungen der Ziele zu verstehen, ist entscheidend, um zu wissen, wann man pusht, wann man kontestet und wie man gewonnene Teamkämpfe in strukturelle Vorteile umwandelt. Trooper gewähren valuable Seelen pro Last-Hit und sind die Haupteinnahmequelle im gesamten Spiel. Diese Seite bietet eine vollständige statistische Aufschlüsselung jedes NPCs in Deadlock, damit du fundierte Entscheidungen über Zielpriorisierung und Timing treffen kannst.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
Gesundheit
116
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
300
Laufgeschwindigkeit
1,339
Sichtweite (Spieler)
700
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
Guardian
5,500
Gesundheit
116
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
300
Laufgeschwindigkeit
1,339
Sichtweite (Spieler)
700
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker (Weakened)
6,000
Gesundheit
350
Stampfschaden
15.0%
Stampf % max. HP
2s
Betäubungsdauer
300
Nahkampfschaden
944
Sichtweite (Spieler)
1,417
Sichtweite (NPCs)
Walker
6,000
Gesundheit
350
Stampfschaden
15.0%
Stampf % max. HP
2s
Betäubungsdauer
300
Nahkampfschaden
944
Sichtweite (Spieler)
1,417
Sichtweite (NPCs)
Tier2 Bull
6,000
Gesundheit
Walker (Alt)
6,000
Gesundheit
350
Stampfschaden
15.0%
Stampf % max. HP
2s
Betäubungsdauer
300
Nahkampfschaden
944
Sichtweite (Spieler)
1,417
Sichtweite (NPCs)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Gesundheit
350
Stampfschaden
15.0%
Stampf % max. HP
2s
Betäubungsdauer
300
Nahkampfschaden
944
Sichtweite (Spieler)
1,417
Sichtweite (NPCs)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
Gesundheit
12,000
Phase-2-Gesundheit
3,000
Sichtweite (Spieler)
3,000
Sichtweite (NPCs)
Base Guardian (Alt)
12,000
Gesundheit
12,000
Phase-2-Gesundheit
3,000
Sichtweite (Spieler)
3,000
Sichtweite (NPCs)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian (Amber)
4,000
Gesundheit
116
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
300
Laufgeschwindigkeit
1,100
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Gesundheit
116
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
300
Laufgeschwindigkeit
1,100
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
Barracks Guardian
4,000
Gesundheit
116
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
300
Laufgeschwindigkeit
1,100
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Ranged Trooper
300
Gesundheit
50
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
1,000
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Zipline Container
1
Gesundheit
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
1,000
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Base Trooper
300
Gesundheit
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
1,000
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Hero Clone Trooper
2,000
Sichtweite (Spieler)
2,000
Sichtweite (NPCs)
Medic Trooper
350
Gesundheit
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Weak Neutral
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Melee Trooper
400
Gesundheit
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
1,000
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Ranged Trooper (Alt)
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Medic Trooper (Alt)
350
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
45
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Medic Trooper (Team 2)
350
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
45
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Melee Trooper (Team 2)
400
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Melee Trooper (Alt)
400
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Nano Trooper
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker0.0%
gegen Basis-Wächter0.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Neutral Trooper
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Strong Neutral
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Siege Trooper
450
Gesundheit
50
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter54
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter120
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen120
Necro Trooper
400
Gesundheit
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Medic Trooper
350
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Melee Trooper
400
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Medic Trooper (Alt)
350
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Melee Trooper (Alt)
400
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Neutral Base
89
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Drain Creature Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
200
Gehgeschwindigkeit
200
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Drain Creature Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
167
Gehgeschwindigkeit
167
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
135
Gehgeschwindigkeit
135
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Bug Rat
1
Gesundheit
Neutral Bug Rat Swarm
1
Gesundheit
Neutral Dock Creature Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Weakpoint
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Strong)
Keine Details verfügbar
Hideout Rabbit
100
Gehgeschwindigkeit
390
Laufgeschwindigkeit
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Mid-Boss
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Underground Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Sinner's Sacrifice
500
Gesundheit
155
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
200
Sichtweite (Spieler)
Neutral Underground Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Underground Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Park Watcher Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Gesundheit
155
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
200
Sichtweite (Spieler)
Neutral Park Watcher Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Dock Creature Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Pigeon
Keine Details verfügbar
Hideout Cat
150
Gehgeschwindigkeit
320
Laufgeschwindigkeit
Neutral Dock Creature Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Plant Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Plant Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
167
Gehgeschwindigkeit
167
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Plant Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
167
Gehgeschwindigkeit
167
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Lantern Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Lantern Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Lantern Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Specimen Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Specimen Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Specimen Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Theater Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Theater Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Theater Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Street Trash Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Street Trash Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Street Trash Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Library Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Library Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
130
Gehgeschwindigkeit
130
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Library Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Mushroom Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Mushroom Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Mushroom Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Barrel 01 Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
160
Gehgeschwindigkeit
160
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
130
Gehgeschwindigkeit
130
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Barrel 01 Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Barrel 02 Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
160
Gehgeschwindigkeit
160
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Weakpoint (Strong)
Keine Details verfügbar
Bug Camp
1
Gesundheit
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
130
Gehgeschwindigkeit
130
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Barrel 02 Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Weakpoint (Medium)
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Base)
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Weak)
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Medium)
Keine Details verfügbar

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Citadel Viscous Ball
Keine Details verfügbar
Mirage Beetle Drone
1,600
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Hero Decoy
1,600
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Base Defense Sentry
Keine Details verfügbar
Citadel Basketball
Keine Details verfügbar
Citadel Hideout Ball
Keine Details verfügbar
Necro Skele
230
Gehgeschwindigkeit
230
Laufgeschwindigkeit
1,200
Sichtweite (Spieler)
1,200
Sichtweite (NPCs)
Familiar Helper
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
Citadel Fissure Wall
Keine Details verfügbar
Weapon Base
Keine Details verfügbar
Player Bot Brain
1,600
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Bullet Time Warp
Keine Details verfügbar
Field Sentry
Keine Details verfügbar
Shield Escort
5,000
Gesundheit
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
3,000
Sichtweite (Spieler)
3,000
Sichtweite (NPCs)
Shielded Sentry
0.8s
Todesnähe-Dauer
Yakuza Kobun Summon
Keine Details verfügbar
Citadel Hideout Clock
Keine Details verfügbar
Bullet Redirect Volume
Keine Details verfügbar
Citadel Item Punchable Gold
Keine Details verfügbar
Citadel Item Pickup Rejuv
Keine Details verfügbar
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
Keine Details verfügbar
Projectile Touch Volume
Keine Details verfügbar
Citadel Spider Animating
Keine Details verfügbar
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
Keine Details verfügbar
Ratking Rat
Keine Details verfügbar
Nano Rollermine
1,024
Sichtweite (Spieler)
1,024
Sichtweite (NPCs)
Citadel Cat Animating
Keine Details verfügbar
Heavy Drone Rocket
1,600
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Destroyable Building
8,775
Finale Gesundheit
5,000
Generator-Gesundheit
Yakuza Gangster
Keine Details verfügbar
Citadel Bounce Pad
Keine Details verfügbar
MetaBot Desktop

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Frequently Asked Questions

Wie viel Leben hat der Patron in Deadlock?

Der Patron hat den höchsten Lebenspool aller Ziele in Deadlock und erfordert ein vollständiges Team, um ihn zu bezwingen.

Wie viele Seelen erhält man für das Zerstören eines Guardians in Deadlock?

Das Zerstören eines Guardians bringt deinem Team a bounty of Seelen, wobei die Belohnung mit fortschreitender Spielzeit um an amount pro Minute steigt. Diese Skalierung macht spätere Guardian-Kills deutlich wertvoller.

Wie verläuft die Lebensprogression der Ziele in Deadlock?

Ziele skalieren im Leben, je tiefer du in feindliches Gebiet vordringst. Guardians haben 5.500 LP, Walker 6.000 LP, der Base Guardian 12.000 LP und der Patron very high LP. Jede Stufe erfordert zunehmend mehr Teamressourcen.

Wie viele Seelen geben Trooper in Deadlock?

Jeder Trooper-Last-Hit gewährt a small amount of Seelen. Einzeln klein, ist konsequentes Trooper-Farmen dennoch die Haupteinnahmequelle in Deadlock. Das Verweigern gegnerischer Last-Hits ist ebenso wichtig, da es Gegner von Ressourcen abschneidet. Effizientes Farmen kann im Verlauf eines Matches einen erheblichen Seelenvorsprung schaffen.

Wie gefährlich ist der Base Guardian in Deadlock?

Der Base Guardian verursacht high DPS mit seinem Laser und besitzt eine Stampf-Attacke mit massive Schaden und a brief s Betäubung. Er ist deutlich gefährlicher als Ziele früherer Stufen und sollte nicht ohne volles Team und eine Trooper-Welle als Unterstützung angegriffen werden.