Deadlock features 81 NPC units across 8 categories that form the strategic backbone of every match. Objectives range from lane Guardians (5,500 HP) and Walkers (6,000 HP) to the game-ending Patron (massive HP). Understanding objective health pools, damage output, resistances, and soul rewards is essential for knowing when to push, when to contest, and how to convert team fight wins into structural advantages. Troopers grant valuable souls per last-hit and serve as the primary income source throughout the game. This page provides a complete statistical breakdown of every NPC in Deadlock to help you make informed decisions about objective prioritization and timing.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
Gesundheit
116
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
300
Laufgeschwindigkeit
1,339
Sichtweite (Spieler)
700
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
Guardian
5,500
Gesundheit
116
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
300
Laufgeschwindigkeit
1,339
Sichtweite (Spieler)
700
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker
6,000
Gesundheit
350
Stampfschaden
15.0%
Stampf % max. HP
2s
Betäubungsdauer
300
Nahkampfschaden
944
Sichtweite (Spieler)
1,102
Sichtweite (NPCs)
Walker (Alt)
6,000
Gesundheit
350
Stampfschaden
15.0%
Stampf % max. HP
2s
Betäubungsdauer
300
Nahkampfschaden
944
Sichtweite (Spieler)
1,102
Sichtweite (NPCs)
Walker (Weakened)
6,000
Gesundheit
350
Stampfschaden
15.0%
Stampf % max. HP
2s
Betäubungsdauer
300
Nahkampfschaden
944
Sichtweite (Spieler)
1,102
Sichtweite (NPCs)
Tier2 Bull
6,000
Gesundheit
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Gesundheit
350
Stampfschaden
15.0%
Stampf % max. HP
2s
Betäubungsdauer
300
Nahkampfschaden
944
Sichtweite (Spieler)
1,102
Sichtweite (NPCs)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
Gesundheit
12,000
Phase-2-Gesundheit
3,000
Sichtweite (Spieler)
3,000
Sichtweite (NPCs)
Base Guardian (Alt)
12,000
Gesundheit
12,000
Phase-2-Gesundheit
3,000
Sichtweite (Spieler)
3,000
Sichtweite (NPCs)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian
4,000
Gesundheit
116
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
300
Laufgeschwindigkeit
1,250
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
Barracks Guardian (Amber)
4,000
Gesundheit
116
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
300
Laufgeschwindigkeit
1,250
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Gesundheit
116
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
300
Laufgeschwindigkeit
1,250
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 1 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Zipline Container
1
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter50.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter50
DPS gegen Generatoren50
DPS gegen Kasernen80
Ranged Trooper
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
50
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter50.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter50
DPS gegen Generatoren50
DPS gegen Kasernen80
Medic Trooper
350
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
45
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter50.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter50
DPS gegen Generatoren50
DPS gegen Kasernen80
Melee Trooper
400
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter50.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter50
DPS gegen Generatoren50
DPS gegen Kasernen80
Weak Neutral
129
Gesundheit
41
Soul Reward
+1.1%
Seelenwachstum / Min
2,000
Sichtweite (Spieler)
Neutral Trooper
322
Gesundheit
68
Soul Reward
+1.1%
Seelenwachstum / Min
2,000
Sichtweite (Spieler)
Strong Neutral
1,133
Gesundheit
181
Soul Reward
+1.1%
Seelenwachstum / Min
2,000
Sichtweite (Spieler)
Hero Clone Trooper
2,000
Sichtweite (Spieler)
2,000
Sichtweite (NPCs)
Base Trooper
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter50.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter50
DPS gegen Generatoren50
DPS gegen Kasernen80
Ranged Trooper (Team 2)
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Ranged Trooper (Alt)
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Medic Trooper (Alt)
350
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
45
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Medic Trooper (Team 2)
350
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
45
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Melee Trooper (Team 2)
400
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Melee Trooper (Alt)
400
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Nano Trooper
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker0.0%
gegen Basis-Wächter0.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Siege Trooper
450
Gesundheit
50
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter54
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter120
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen120
Necro Trooper
400
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter50.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter50
DPS gegen Generatoren50
DPS gegen Kasernen80
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Medic Trooper
350
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Melee Trooper
400
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Medic Trooper (Alt)
350
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Melee Trooper (Alt)
400
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Mid-Boss
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Base
89
Soul Reward
+1.1%
Seelenwachstum / Min
2,000
Sichtweite (Spieler)
Sinner's Sacrifice
500
Gesundheit
155
Soul Reward
+1.1%
Seelenwachstum / Min
2,000
Sichtweite (Spieler)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Gesundheit
155
Soul Reward
+1.1%
Seelenwachstum / Min
2,000
Sichtweite (Spieler)
Weakpoint
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Strong)
Keine Details verfügbar
Hideout Cat
150
Gehgeschwindigkeit
320
Laufgeschwindigkeit
Hideout Rabbit
100
Gehgeschwindigkeit
390
Laufgeschwindigkeit
Pigeon
Keine Details verfügbar
Weakpoint (Strong)
Keine Details verfügbar
Bug Camp
1
Gesundheit
Weakpoint (Medium)
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Base)
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Weak)
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Medium)
Keine Details verfügbar

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Mirage Beetle Drone
1,600
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Citadel Hideout Ball
Keine Details verfügbar
Hero Decoy
1,600
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Shielded Sentry
0.8s
Todesnähe-Dauer
Citadel Viscous Ball
Keine Details verfügbar
Base Defense Sentry
Keine Details verfügbar
Player Bot Brain
1,600
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Bullet Time Warp
Keine Details verfügbar
Field Sentry
Keine Details verfügbar
Citadel Item Punchable Gold
Keine Details verfügbar
Weapon Base
Keine Details verfügbar
Yakuza Kobun Summon
Keine Details verfügbar
Shield Escort
5,000
Gesundheit
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
3,000
Sichtweite (Spieler)
3,000
Sichtweite (NPCs)
Citadel Hideout Clock
Keine Details verfügbar
Necro Skele
230
Gehgeschwindigkeit
230
Laufgeschwindigkeit
1,200
Sichtweite (Spieler)
1,200
Sichtweite (NPCs)
Familiar Helper
Keine Details verfügbar
Citadel Fissure Wall
Keine Details verfügbar
Bullet Redirect Volume
Keine Details verfügbar
Projectile Touch Volume
Keine Details verfügbar
Citadel Item Pickup Rejuv
Keine Details verfügbar
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
Keine Details verfügbar
Citadel Spider Animating
Keine Details verfügbar
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
Keine Details verfügbar
Nano Rollermine
1,024
Sichtweite (Spieler)
1,024
Sichtweite (NPCs)
Citadel Cat Animating
Keine Details verfügbar
Destroyable Building
8,775
Finale Gesundheit
5,000
Generator-Gesundheit
Heavy Drone Rocket
1,600
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Yakuza Gangster
Keine Details verfügbar
Citadel Bounce Pad
Keine Details verfügbar

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Häufig gestellte Fragen

How much health does the Patron have in Deadlock?

The Patron has the highest health pool of any objective in Deadlock and requires a full team to take down.

How many souls do you get for killing a Guardian in Deadlock?

Destroying a Guardian rewards a bounty of souls to your team, with the reward increasing by an amount per minute as the game progresses. This scaling makes later Guardian kills significantly more valuable.

What is the objective health progression in Deadlock?

Objectives scale in health as you push deeper into enemy territory. Guardians have 5,500 HP, Walkers have 6,000 HP, the Base Guardian has 12,000 HP, and the Patron has very high HP. Each tier requires progressively more team resources to take down.

How many souls do troopers give in Deadlock?

Each trooper last-hit grants a small amount of souls. While individually small, consistent trooper farming is the primary source of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits is equally important, as it starves opponents of resources. Efficient farming can create a significant soul advantage over the course of a match.

How dangerous is the Base Guardian in Deadlock?

The Base Guardian deals high DPS with its laser and has a stomp attack dealing massive damage with a a briefs stun. It is significantly more dangerous than earlier tier objectives and should not be engaged without your full team and a trooper wave for support.