
- Siegesrate
- 50.5%
- Pickrate
- 4.8%
- Bannrate
- 4.7%
Ahri Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 4.381
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ahri\'s Fähigkeiten umfassen Kugel der Täuschung, Fuchsfeuer, Bezaubern, Geisterhast, Essenzdieb. Lerne wie du Ahri\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Level 1-3
- W > Q > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 7/7/7/7/7 s
- R-Abklingzeit
- 140/120/100 s
Essenzdieb
Nachdem Ahri am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt war, heilt sie sich um einen höheren Betrag.
Ahri Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
8.478 SpieleAhri Mitte maximiert Q (Kugel der Täuschung) → W (Fuchsfeuer) → E (Bezaubern): 88% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,2% von 7.562 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 88,3% | 51.2% | 7.562 |
| Q > E > W | 9,1% | 50.6% | 781 |
| W > Q > E | 1,6% | 54.1% | 135 |
Ahri Unterstützer maximiert Q (Kugel der Täuschung) → W (Fuchsfeuer) → E (Bezaubern): 60% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,4% von 125 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 59,5% | 50.4% | 125 |
| Q > E > W | 26,7% | 48.2% | 56 |
Ahri Oben maximiert Q (Kugel der Täuschung) → W (Fuchsfeuer) → E (Bezaubern): 87% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 55,5% von 182 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Ahri Unten maximiert Q (Kugel der Täuschung) → W (Fuchsfeuer) → E (Bezaubern): 81% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 54,2% von 96 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Ahri Passiv: Essenzdieb

Nachdem Ahri 9 Vasallen oder Monster getötet hat, heilt sie sich.
Nachdem Ahri am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt war, heilt sie sich um einen höheren Betrag.
Ahri Q: Kugel der Täuschung
Abklingzeit 7 s
Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Kosten (Mana) | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| Reichweite | 970 | 970 | 970 | 970 | 970 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Ahri W: Fuchsfeuer
Abklingzeit 9/8/7/6/5 s
Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Kosten (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Reichweite | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Ahri E: Bezaubern
Abklingzeit 12 s
Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Reichweite | 975 | 975 | 975 | 975 | 975 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Ahri R: Geisterhast
Abklingzeit 140/120/100 s
Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt. Ahri erhält zusätzliche Reaktivierungen, wenn sie an einem Championkill beteiligt ist.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 140 s | 120 s | 100 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 450 | 450 | 450 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 70 s | 60 s | 50 s |
Ahri Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Ahri auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Kugel der Täuschung | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Fuchsfeuer | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| E · Bezaubern | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Geisterhast | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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Ahri Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Ahri zuerst maximieren?
Die meisten Ahri-Spieler (Mitte) maximieren Q (Kugel der Täuschung), W (Fuchsfeuer), E (Bezaubern) in dieser Reihenfolge – 88% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 51,2% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Ahri?
Die Ultimate von Ahri, Geisterhast, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 140 / 120 / 100 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 50 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Ahri steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Ahri.
Was macht die Passive von Ahri?
Die Passive von Ahri ist Essenzdieb. Nachdem Ahri 9 Vasallen oder Monster getötet hat, heilt sie sich. Nachdem Ahri am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt war, heilt sie sich um einen höheren Betrag.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Ahri?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Kugel der Täuschung von Ahri sinkt auf Maximalrang von 7 auf 3,5 Sekunden und Geisterhast von 100 auf 50 Sekunden.