
AmbessaSkill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
Ambessa\'s Fähigkeiten umfassen Tollkühner Schwung/Wuchtschlag, Verstoßen, Zerfetzen, Öffentliche Hinrichtung, Drachenhundstapfer. Lerne wie du Ambessa\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > W > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 14/13/12/11/10 s
- R-Abklingzeit
- 130/115/100 s
Drachenhundstapfer
Ambessa Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
2.236 SpieleAmbessa Oben maximiert Q (Tollkühner Schwung/Wuchtschlag) → E (Zerfetzen) → W (Verstoßen): 92% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,9% von 2.063 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 91,6% | 49.9% | 2.063 |
| Q > W > E | 7,7% | 39.9% | 173 |
Ambessa Dschungel maximiert Q (Tollkühner Schwung/Wuchtschlag) → E (Zerfetzen) → W (Verstoßen): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,2% von 638 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Ambessa Mitte maximiert Q (Tollkühner Schwung/Wuchtschlag) → E (Zerfetzen) → W (Verstoßen): 90% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,4% von 191 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Ambessa Passiv: Drachenhundstapfer
Wenn du während des Wirkens einer Fähigkeit einen Angriffs- oder Bewegungsbefehl eingibst, stürmt Ambessa nach dem Wirken der Fähigkeit ein Stück nach vorne, wodurch ihr nächster Angriff Bonusreichweite, Schaden und Angriffsgeschwindigkeit erhält und Energie zurückerstattet wird.
Ambessa Q: Tollkühner Schwung/Wuchtschlag
Abklingzeit 14/13/12/11/10 s
Ambessa fegt ihre Zwillingsdrachenhunde in einem Halbkreis vor sich her und fügt Gegnern, die von den Klingen getroffen werden, zusätzlichen Schaden zu. Wenn du einen Gegner triffst, wird die nächste Ausführung dieser Fähigkeit für kurze Zeit transformiert, sodass sie ihre Zwillingsdrachenhunde in einer Reihe vor sich niederwirft und dem ersten getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden zufügt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Kosten (Energie) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Reichweite | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Ambessa W: Verstoßen
Abklingzeit 18/17/16/15/14 s
Ambessa erhält einen Schild, schützt sich kurzzeitig und schlägt dann auf den Boden, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Wenn sie Schaden geblockt hat, der nicht von Vasallen verursacht wurde, während sie sich geschützt hat, verursacht diese Fähigkeit erhöhten Schaden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s |
| Kosten (Energie) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Reichweite | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 9 s | 8,5 s | 8 s | 7,5 s | 7 s |
Ambessa E: Zerfetzen
Abklingzeit 13/12/11/10/9 s
Ambessa peitscht ihre Zwillingsdrachenhunde um sich herum und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verlangsamt sie. Wenn du „Drachenhundstapfer“ mit dieser Fähigkeit auslöst, schlägt sie am Ende des Sprungs ein zweites Mal zu.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Kosten (Energie) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Reichweite | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Ambessa R: Öffentliche Hinrichtung
Abklingzeit 130/115/100 s
Ambessa teleportiert sich umgehend zu dem am weitesten entfernten gegnerischen Champion in einer von ihr gewählten Linie und unterdrückt ihn bei ihrer Ankunft. Dann rammt sie den Gegner in den Boden, wo er Schaden nimmt und betäubt wird.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 130 s | 115 s | 100 s |
| Kosten (Energie) | Keine Kosten | ||
| Reichweite | 1.250 | 1.250 | 1.250 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 65 s | 57,5 s | 50 s |
Ambessa Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Ambessa auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Tollkühner Schwung/Wuchtschlag | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| W · Verstoßen | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Zerfetzen | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Öffentliche Hinrichtung | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | |
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 130 s | 115 s | 100 s |
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Ambessa Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Ambessa zuerst maximieren?
Die meisten Ambessa-Spieler (Oben) maximieren Q (Tollkühner Schwung/Wuchtschlag), E (Zerfetzen), W (Verstoßen) in dieser Reihenfolge – 92% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49,9% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Ambessa?
Die Ultimate von Ambessa, Öffentliche Hinrichtung, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 130 / 115 / 100 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 50 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Ambessa steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Ambessa.
Was macht die Passive von Ambessa?
Die Passive von Ambessa ist Drachenhundstapfer. Wenn du während des Wirkens einer Fähigkeit einen Angriffs- oder Bewegungsbefehl eingibst, stürmt Ambessa nach dem Wirken der Fähigkeit ein Stück nach vorne, wodurch ihr nächster Angriff Bonusreichweite, Schaden und Angriffsgeschwindigkeit erhält und Energie zurückerstattet wird.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Ambessa?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Tollkühner Schwung/Wuchtschlag von Ambessa sinkt auf Maximalrang von 10 auf 5 Sekunden und Öffentliche Hinrichtung von 100 auf 50 Sekunden.