Anivia, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
1.3%
Bannrate
1.5%

Anivia Grundwerte & Siegesrate-Verlauf

Anivia Tier BMagier
Patch
26.20
Spiele
1.712
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
12. Okt. 2026 UTC

Anivias Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
550#164 von 173
Angriffsschaden
51#123 von 173
Rüstung
19#172 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
600#3 von 173
Lauftempo
325#154 von 173

Anivia Basiswerte (Patch 26.20)

Verglichen mit 173 Champions

Anivia startet mit 550 Leben und 51 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.114 Leben und 105 Angriffsschaden. Anivia ist ein Fernkampf-Champion mit 600 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Anivia ist Angriffsreichweite: Platz #3 von 173 Champions. Am schwächsten ist Rüstung mit Platz #172 von 173. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Anivia auf Stufe 18 254 weniger Leben und 12 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben550+92,009131.3572.114#164 von 1732.368
Angriffsschaden51,0+3,2063,679,1105,4#123 von 173104,7
Rüstung19,0+4,1035,255,088,7#172 von 173100,8
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17353,0
Angriffstempo0,658+1,7%0,7020,7550,846#135 von 1730,889
Lauftempo325—325325325#154 von 173334
Angriffsreichweite600—600600600#3 von 173528
Mana495+45,006738901.260#28 von 173991
Lebensregeneration (5 s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 von 17321,46

Anivia Stufen-Werterechner

18
Leben
2.114+92,00 pro Stufe
Angriffsschaden
105,4+3,20 pro Stufe
Rüstung
88,7+4,10 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,846+1,7% pro Stufe
Mana
1.260+45,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
14,85+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,60+0,80 pro Stufe

Anivia Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Anivia ging von 50,5 % in Patch 26.9 auf 52,1 % in Patch 26.20 (+1,6 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.20 mit 52,1 %, der schlechteste 26.14 mit 46,3 %. Patch 26.20 hob sie gegenüber 48,7 % um 3,5 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2051.3%+3.11,3%1,5%B
26.1948.2%+0.41,5%1,6%F
26.1847.9%−1.51,3%1,5%F
26.1749.4%−0.51,3%1,8%D
26.1649.9%+0.51,3%1,7%C
26.1549.4%+2.31,7%1,7%C
26.1447.1%−5.71,4%—F
26.1352.8%+5.01,4%—S
26.1247.8%+0.31,6%—F
26.1147.5%−0.62,0%—F
26.1048.1%−1.72,1%—F
26.949.8%—2,3%—C

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2052.1%+3.50,9%1,5%B
26.1948.7%+0.10,9%1,6%D
26.1848.5%−1.70,8%1,5%D
26.1750.2%−1.20,8%1,8%B
26.1651.4%+1.71,3%1,7%A
26.1549.6%+3.41,7%1,7%C
26.1446.3%−5.71,4%—F
26.1352.0%+3.31,4%—S
26.1248.7%+0.61,6%—A
26.1148.1%+0.42,0%—A
26.1047.7%−2.82,1%—A
26.950.5%—2,3%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2044.9%−1.80,2%1,5%F
26.1946.7%+0.70,3%1,6%F
26.1846.0%+1.00,2%1,5%F
26.1745.0%−4.60,2%1,8%F
26.1449.5%−3.21,4%—C
26.1352.7%+10.11,4%—S
26.1242.6%−4.01,6%—A
26.1146.6%−1.12,0%—A
26.1047.7%+1.72,1%—A
26.946.0%−11.62,3%—A
26.857.6%+14.72,5%—S
26.742.9%—2,3%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1947.5%−1.30,2%1,6%F
26.1848.8%−3.60,2%1,5%F
26.1752.4%+5.30,2%1,8%S
26.1447.0%−11.61,4%—F
26.1358.6%+7.61,4%—S
26.1251.1%+5.71,6%—S
26.1145.4%−4.02,0%—B
26.1049.4%−1.52,1%—A
26.950.9%—2,3%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Anivia Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Diamant mit 3,2 % am höchsten und in Eisen (1,2 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
—
—
—
50,0%
—
—
—
—
—

Banrate nach Rang

1,2%
1,3%
1,4%
1,5%
2,3%
3,0%
3,2%
3,0%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Anivia Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Anivia (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 61,5 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 4,7 Punkte – Anivia will das Spiel früh beenden.

58,8%
61,5%
49,4%
47,1%
54,1%

Anivia Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Anivia sticht bei Massenkontrolle und Sichtwert hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Massenkontrolle91
  • Sichtwert75
  • CS63
  • Support-Stärke59
  • Schaden an Gebäuden51
  • Zerstörte Türme50
  • Objective-Kontrolle46
  • Abgewehrter Schaden39
  • Gestohlene Objectives36
  • Schaden an Champions35
  • Heilung29

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 89%Normaler und absoluter Schaden: 12%89%
  • Magischer Schaden · 89%
  • Normaler und absoluter Schaden · 12%

89 % des Schadens von Anivia an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Anivia Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Report an Issue

Anivia Werte FAQ – Patch 26.20

Welche Basiswerte hat Anivia?

In Patch 26.20 startet Anivia mit 550 Leben, 51 Angriffsschaden, 19 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 600 Angriffsreichweite und 325 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Anivia auf Stufe 18?

Anivia hat auf Stufe 18 2.114 Leben und erhält 92 pro Stufe. Das ist Platz #164 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Anivia?

Anivia hat 600 Angriffsreichweite (#3 von 173), also ist Anivia ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 325.

Ist Anivia in Patch 26.20 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Anivia liegt in Patch 26.20 bei 52,1 %, 3,5 Punkte über 48,7 % in Patch 26.19.

Ist Anivia ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Anivia gewinnt 58,8 % der kürzesten Spiele, aber nur 54,1 % der Spiele über 35 Minuten.