
- Siegesrate
- 51.3%
- Pickrate
- 1.3%
- Bannrate
- 1.5%
Anivia Grundwerte & Siegesrate-Verlauf
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 1.712
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 12. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Anivias Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 550#164 von 173
- Angriffsschaden
- 51#123 von 173
- Rüstung
- 19#172 von 173
- Magieresistenz
- 30#97 von 173
- Angriffsreichweite
- 600#3 von 173
- Lauftempo
- 325#154 von 173
Anivia Basiswerte (Patch 26.20)
Verglichen mit 173 ChampionsAnivia startet mit 550 Leben und 51 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.114 Leben und 105 Angriffsschaden. Anivia ist ein Fernkampf-Champion mit 600 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Anivia ist Angriffsreichweite: Platz #3 von 173 Champions. Am schwächsten ist Rüstung mit Platz #172 von 173. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Anivia auf Stufe 18 254 weniger Leben und 12 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Magier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 550 | +92,00 | 913 | 1.357 | 2.114 | #164 von 173 | 2.368 |
| Angriffsschaden | 51,0 | +3,20 | 63,6 | 79,1 | 105,4 | #123 von 173 | 104,7 |
| Rüstung | 19,0 | +4,10 | 35,2 | 55,0 | 88,7 | #172 von 173 | 100,8 |
| Magieresistenz | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 von 173 | 53,0 |
| Angriffstempo | 0,658 | +1,7% | 0,702 | 0,755 | 0,846 | #135 von 173 | 0,889 |
| Lauftempo | 325 | — | 325 | 325 | 325 | #154 von 173 | 334 |
| Angriffsreichweite | 600 | — | 600 | 600 | 600 | #3 von 173 | 528 |
| Mana | 495 | +45,00 | 673 | 890 | 1.260 | #28 von 173 | 991 |
| Lebensregeneration (5 s) | 5,50 | +0,55 | 7,67 | 10,33 | 14,85 | #118 von 173 | 16,28 |
| Manaregeneration (5 s) | 8,00 | +0,80 | 11,16 | 15,02 | 21,60 | #21 von 173 | 21,46 |
Anivia Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.114+92,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 105,4+3,20 pro Stufe
- Rüstung
- 88,7+4,10 pro Stufe
- Magieresistenz
- 52,1+1,30 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,846+1,7% pro Stufe
- Mana
- 1.260+45,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 14,85+0,55 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 21,60+0,80 pro Stufe
Anivia Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Mitte-Siegesrate von Anivia ging von 50,5 % in Patch 26.9 auf 52,1 % in Patch 26.20 (+1,6 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.20 mit 52,1 %, der schlechteste 26.14 mit 46,3 %. Patch 26.20 hob sie gegenüber 48,7 % um 3,5 Punkte an.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 51.3% | +3.1 | 1,3% | 1,5% | B |
| 26.19 | 48.2% | +0.4 | 1,5% | 1,6% | F |
| 26.18 | 47.9% | −1.5 | 1,3% | 1,5% | F |
| 26.17 | 49.4% | −0.5 | 1,3% | 1,8% | D |
| 26.16 | 49.9% | +0.5 | 1,3% | 1,7% | C |
| 26.15 | 49.4% | +2.3 | 1,7% | 1,7% | C |
| 26.14 | 47.1% | −5.7 | 1,4% | — | F |
| 26.13 | 52.8% | +5.0 | 1,4% | — | S |
| 26.12 | 47.8% | +0.3 | 1,6% | — | F |
| 26.11 | 47.5% | −0.6 | 2,0% | — | F |
| 26.10 | 48.1% | −1.7 | 2,1% | — | F |
| 26.9 | 49.8% | — | 2,3% | — | C |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 52.1% | +3.5 | 0,9% | 1,5% | B |
| 26.19 | 48.7% | +0.1 | 0,9% | 1,6% | D |
| 26.18 | 48.5% | −1.7 | 0,8% | 1,5% | D |
| 26.17 | 50.2% | −1.2 | 0,8% | 1,8% | B |
| 26.16 | 51.4% | +1.7 | 1,3% | 1,7% | A |
| 26.15 | 49.6% | +3.4 | 1,7% | 1,7% | C |
| 26.14 | 46.3% | −5.7 | 1,4% | — | F |
| 26.13 | 52.0% | +3.3 | 1,4% | — | S |
| 26.12 | 48.7% | +0.6 | 1,6% | — | A |
| 26.11 | 48.1% | +0.4 | 2,0% | — | A |
| 26.10 | 47.7% | −2.8 | 2,1% | — | A |
| 26.9 | 50.5% | — | 2,3% | — | S |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 44.9% | −1.8 | 0,2% | 1,5% | F |
| 26.19 | 46.7% | +0.7 | 0,3% | 1,6% | F |
| 26.18 | 46.0% | +1.0 | 0,2% | 1,5% | F |
| 26.17 | 45.0% | −4.6 | 0,2% | 1,8% | F |
| 26.14 | 49.5% | −3.2 | 1,4% | — | C |
| 26.13 | 52.7% | +10.1 | 1,4% | — | S |
| 26.12 | 42.6% | −4.0 | 1,6% | — | A |
| 26.11 | 46.6% | −1.1 | 2,0% | — | A |
| 26.10 | 47.7% | +1.7 | 2,1% | — | A |
| 26.9 | 46.0% | −11.6 | 2,3% | — | A |
| 26.8 | 57.6% | +14.7 | 2,5% | — | S |
| 26.7 | 42.9% | — | 2,3% | — | A |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 47.5% | −1.3 | 0,2% | 1,6% | F |
| 26.18 | 48.8% | −3.6 | 0,2% | 1,5% | F |
| 26.17 | 52.4% | +5.3 | 0,2% | 1,8% | S |
| 26.14 | 47.0% | −11.6 | 1,4% | — | F |
| 26.13 | 58.6% | +7.6 | 1,4% | — | S |
| 26.12 | 51.1% | +5.7 | 1,6% | — | S |
| 26.11 | 45.4% | −4.0 | 2,0% | — | B |
| 26.10 | 49.4% | −1.5 | 2,1% | — | A |
| 26.9 | 50.9% | — | 2,3% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Anivia Sieges- und Banrate nach Rang
Die Banrate ist in Diamant mit 3,2 % am höchsten und in Eisen (1,2 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Mitte)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Anivia Siegesrate nach Spieldauer
MitteAnivia (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 61,5 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 4,7 Punkte – Anivia will das Spiel früh beenden.
Anivia Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Anivia sticht bei Massenkontrolle und Sichtwert hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 89%
- Normaler und absoluter Schaden · 12%
89 % des Schadens von Anivia an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Anivia Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Anivia Werte FAQ – Patch 26.20
Welche Basiswerte hat Anivia?
In Patch 26.20 startet Anivia mit 550 Leben, 51 Angriffsschaden, 19 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 600 Angriffsreichweite und 325 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Anivia auf Stufe 18?
Anivia hat auf Stufe 18 2.114 Leben und erhält 92 pro Stufe. Das ist Platz #164 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Anivia?
Anivia hat 600 Angriffsreichweite (#3 von 173), also ist Anivia ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 325.
Ist Anivia in Patch 26.20 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Anivia liegt in Patch 26.20 bei 52,1 %, 3,5 Punkte über 48,7 % in Patch 26.19.
Ist Anivia ein Early- oder Late-Game-Champion?
Early Game: Anivia gewinnt 58,8 % der kürzesten Spiele, aber nur 54,1 % der Spiele über 35 Minuten.