
- Siegesrate
- 48.2%
- Pickrate
- 5.5%
- Bannrate
- 3.9%
Ashe Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 7.133
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 12. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ashe\'s Fähigkeiten umfassen Fokus der Waldläuferin, Salve, Habicht-Schuss, Verzauberter Kristallpfeil, Frostschuss. Lerne wie du Ashe\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- W > Q > E
- Level 1-3
- W > Q > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- R-Abklingzeit
- 100/80/60 s
Frostschuss
Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, aber sie verstärken die Verlangsamung des Ziels.
Ashe Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
5.820 SpieleAshe Unten maximiert W (Salve) → Q (Fokus der Waldläuferin) → E (Habicht-Schuss): 84% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,3% von 4.899 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Am häufigsten | 83,8% | 49.3% | 4.899 |
| Q > W > E | 15,7% | 44.5% | 921 |
Ashe Unterstützer maximiert W (Salve) → Q (Fokus der Waldläuferin) → E (Habicht-Schuss): 74% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48% von 560 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Am häufigsten | 73,6% | 48.0% | 560 |
| W > E > Q | 21,8% | 43.4% | 166 |
Ashe Mitte maximiert W (Salve) → Q (Fokus der Waldläuferin) → E (Habicht-Schuss): 80% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 44,9% von 107 Spielen.
Ashe Oben maximiert W (Salve) → Q (Fokus der Waldläuferin) → E (Habicht-Schuss): 75% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,5% von 91 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Ashe Passiv: Frostschuss

Ashes Angriffe verlangsamen ihr Ziel und fügen ihm erhöhten Schaden zu.
Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, aber sie verstärken die Verlangsamung des Ziels.
Ashe Q: Fokus der Waldläuferin

Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kosten (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Reichweite | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
Ashe W: Salve
Abklingzeit 18/15/11/8/4 s
Ashe feuert kegelförmig Pfeile ab und verursacht erhöhten Schaden. Löst außerdem „Frostschuss“ aus.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 18 s | 15 s | 11 s | 8 s | 4 s |
| Kosten (Mana) | 75 | 70 | 65 | 60 | 55 |
| Reichweite | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 1.200 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 9 s | 7,5 s | 5,5 s | 4 s | 2 s |
Ashe E: Habicht-Schuss
Abklingzeit 5 s
Ashe schickt ihren Habichtgeist auf eine Erkundungsmission über die Karte.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
| Kosten (Mana) | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | Global | ||||
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Ashe R: Verzauberter Kristallpfeil
Abklingzeit 100/80/60 s
Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 100 s | 80 s | 60 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | Global | ||
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 50 s | 40 s | 30 s |
Ashe Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Ashe auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| W · Salve | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| E · Habicht-Schuss | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| R · Verzauberter Kristallpfeil | 60 s | 40 s | 30 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 s | 15 s | 11 s | 8 s | 4 s | |
| 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | |
| 100 s | 80 s | 60 s |
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Ashe Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Ashe zuerst maximieren?
Die meisten Ashe-Spieler (Unten) maximieren W (Salve), Q (Fokus der Waldläuferin), E (Habicht-Schuss) in dieser Reihenfolge – 84% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49,3% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Ashe?
Die Ultimate von Ashe, Verzauberter Kristallpfeil, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 100 / 80 / 60 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 30 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Ashe steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Ashe.
Was macht die Passive von Ashe?
Die Passive von Ashe ist Frostschuss. Ashes Angriffe verlangsamen ihr Ziel und fügen ihm erhöhten Schaden zu. Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, aber sie verstärken die Verlangsamung des Ziels.