
Briarvs Nunu & Willump
Briar vs Nunu & Willump ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Nunu & Willump gewinnt mit einer 61.3% Winrate (+22.6%) gegen Briar basierend auf 31 Spielen. Nunu & Willump wins the early laning phase while Briar scales better into the late game. Unten findest du den besten Briar Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Briar vs Nunu & Willump Matchup.
Briar Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Briar gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Briar vs Nunu & Willump?
Briar gewinnt 41.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.7 % und 53.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- −10.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 67 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.18
- −13.4 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Nunu & Willump, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Briar gewinnt 41.8 % von 67 Spielen (95%-Bereich 30.7–53.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 52.6 % für Briar voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Briar gewinnt meist die Lane: im Schnitt 646 Gold Vorsprung auf Nunu & Willump nach 15 Minuten (65 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Briar-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Nunu & Willump deutlich seltener: 43.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 17.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Briar und Nunu & Willump in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Briar in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Briar vs Nunu & Willump Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Briar vs Nunu & Willump Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Briar gegen Nunu & Willump nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Briar gegen Nunu & Willump in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Briar vs Nunu & Willump Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)BriarGold von Briar nach 15: +646
- Erstes ItemAusgeglichenBriar: 0.2 Min. · Nunu & Willump: 0.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Briar gegen Nunu & Willump ändert
Entscheidungen, die Briar-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich43.1%vs Nunu & Willump17.9%−25.2 Pkt.
Unersättliche BeinschienenStiefelÜblich10.6%vs Nunu & Willump20.9%+10.3 Pkt.
Mooshüpfersetzling + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich6.8%vs Nunu & Willump16.4%+9.7 Pkt.

Mooshüpfersetzling + Heiltrank + Linse des OrakelsStart-ItemsÜblich1.0%vs Nunu & Willump4.5%+3.5 Pkt.
Üblich1.2%vs Nunu & Willump4.5%+3.3 Pkt.
Üblich1.4%vs Nunu & Willump4.5%+3.0 Pkt.
Bester Briar Build vs Nunu & Willump
Üblicher Briar Build (Dschungel)
65.8 % Siegesrate · 79 Spiele
Gegen Nunu & Willump
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 42 Briar-Spielen gegen Nunu & Willump hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Briar.
- Briar stellt meist zuerst Mooshüpfersetzling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 30 Spielen).
- Nunu & Willump stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 52 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Briar Runen vs Nunu & Willump
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Briar Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Briars Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Briar Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Briar Matchups
Am schwersten für Briar
Am leichtesten für Briar
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Briar vs Nunu & Willump FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Briar vs Nunu & Willump?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Nunu & Willump, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Briar gewinnt 41.8 % von 67 Spielen (95%-Bereich 30.7–53.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Briar gegen Nunu & Willump?
Briar gewinnt auf Patch 26.19 41.8 % von 67 Spielen gegen Nunu & Willump in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 30.7–53.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 52.6 % zu erwarten.
Kontert Briar Nunu & Willump?
Nicht eindeutig. Briar gewinnt 41.8 % von 67 Spielen gegen Nunu & Willump, und der 95%-Bereich (30.7–53.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Briar oder Nunu & Willump?
Briar gewinnt meist die Lane: im Schnitt 646 Gold Vorsprung auf Nunu & Willump nach 15 Minuten (65 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Briar besser als Nunu & Willump?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Nunu & Willump gegen Briar am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Nunu & Willump über die Fehlermarge hinaus vor Briar liegt.
Was sollte Briar gegen Nunu & Willump bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Briar (Dschungel): Der Sammler, Tanz des Todes, Klinge des gestürzten Königs. Die größte Änderung gegen Nunu & Willump: Beschichtete Stahlkappen (üblich 43.1%, hier 17.9%).
Welche Runen sollte Briar gegen Nunu & Willump nutzen?
Fokussierter Angriff mit Präzision und Dominanz – 54.2 % aus 24 Spielen gegen Nunu & Willump. Die größte Änderung gegen Nunu & Willump: Legende: Blutdurst (üblich 1.2%, hier 4.5%).
