Draven, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.7%
Pickrate
2.2%
Bannrate
9.6%

Draven Grundwerte & Siegesrate-Verlauf

Draven Tier DSchütze
Patch
26.20
Spiele
2.865
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

Dravens Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
675#57 von 173
Angriffsschaden
64#47 von 173
Rüstung
29#96 von 173
Magieresistenz
33#141 von 173
Angriffsreichweite
550#9 von 173
Lauftempo
330#117 von 173

Draven Basiswerte (Patch 26.20)

Verglichen mit 173 Champions

Draven startet mit 675 Leben und 64 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.443 Leben und 122 Angriffsschaden. Draven ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Draven ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Schütze hat Draven auf Stufe 18 67 mehr Leben und 5 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Schütze
Leben675+104,001.0861.5882.443#57 von 1732.376
Angriffsschaden64,0+3,4077,493,8121,8#47 von 173110,9
Rüstung29,0+4,5046,868,5105,5#96 von 173100,7
Magieresistenz33,0+1,1037,342,751,7#141 von 17351,5
Angriffstempo0,679+2,7%0,7510,8400,991#52 von 1730,946
Lauftempo330—330330330#117 von 173329
Angriffsreichweite550—550550550#9 von 173523
Mana361+39,005157031.024#86 von 1731.016
Lebensregeneration (5 s)3,75+0,706,529,8915,65#110 von 17314,25
Manaregeneration (5 s)8,05+0,6510,6213,7519,10#96 von 17319,25

Draven Stufen-Werterechner

18
Leben
2.443+104,00 pro Stufe
Angriffsschaden
121,8+3,40 pro Stufe
Rüstung
105,5+4,50 pro Stufe
Magieresistenz
51,7+1,10 pro Stufe
Angriffstempo
0,991+2,7% pro Stufe
Mana
1.024+39,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
15,65+0,70 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
19,10+0,65 pro Stufe

Draven Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Unten-Siegesrate von Draven ging von 46,9 % in Patch 26.9 auf 49,7 % in Patch 26.20 (+2,8 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.20 mit 49,7 %, der schlechteste 26.9 mit 46,9 %. Patch 26.20 hob sie gegenüber 48,4 % um 1,2 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2049.7%+1.32,2%9,6%D
26.1948.4%±0.02,3%9,5%F
26.1848.4%+0.22,0%7,7%F
26.1748.2%+0.81,8%7,8%F
26.1647.4%+0.61,6%7,5%F
26.1546.9%−2.51,7%7,6%F
26.1449.3%−0.11,9%—D
26.1349.4%+0.32,1%—C
26.1249.1%+1.12,0%—D
26.1148.0%−0.12,5%—F
26.1048.1%+1.32,4%—F
26.946.8%—2,5%—F

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2049.6%+1.22,1%9,6%D
26.1948.4%±0.02,2%9,5%D
26.1848.5%+0.31,9%7,7%F
26.1748.2%+1.01,7%7,8%D
26.1647.2%+0.21,6%7,5%F
26.1547.1%−2.31,7%7,6%F
26.1449.4%±0.01,9%—C
26.1349.4%±0.02,1%—S
26.1249.4%+1.22,0%—S
26.1148.2%±0.02,5%—A
26.1048.2%+1.32,4%—S
26.946.9%—2,5%—A

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Draven Sieges- und Banrate nach Rang

Draven gewinnt am häufigsten in Diamant (58,8 %) und am seltensten in Gold (46,9 %). Spiele ab Diamant gewinnen 8,0 Punkte häufiger als Eisen bis Silber – Draven belohnt Erfahrung. Die Banrate ist in Meister mit 25,6 % am höchsten und in Eisen (5,3 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Unten)

—
—
50,8%
46,9%
52,9%
51,6%
58,8%
—
—
—

Banrate nach Rang

5,3%
6,2%
7,9%
8,9%
10,2%
12,1%
19,2%
25,6%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Draven Siegesrate nach Spieldauer

Unten

Draven (Unten) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 52,7 %. Die Siegesrate bleibt von kurzen bis zu langen Spielen innerhalb von anderthalb Punkten – Draven hat keine ausgeprägte Timing-Präferenz.

51,9%
52,7%
48,3%
47,1%
50,6%

Draven Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Draven sticht bei Schaden an Champions und CS hervor und liegt bei Sichtwert am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Schaden an Champions88
  • CS83
  • Schaden an Gebäuden79
  • Zerstörte Türme75
  • Objective-Kontrolle60
  • Heilung43
  • Abgewehrter Schaden37
  • Gestohlene Objectives27
  • Support-Stärke24
  • Massenkontrolle17
  • Sichtwert0

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 0%Normaler und absoluter Schaden: 100%0%
  • Magischer Schaden · 0%
  • Normaler und absoluter Schaden · 100%

0 % des Schadens von Draven an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Draven Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Draven Werte FAQ – Patch 26.20

Welche Basiswerte hat Draven?

In Patch 26.20 startet Draven mit 675 Leben, 64 Angriffsschaden, 29 Rüstung, 33 Magieresistenz, 0,679 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 330 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Draven auf Stufe 18?

Draven hat auf Stufe 18 2.443 Leben und erhält 104 pro Stufe. Das ist Platz #57 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Draven?

Draven hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Draven ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 330.

Ist Draven in Patch 26.20 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Unten-Siegesrate von Draven liegt in Patch 26.20 bei 49,7 %, 1,2 Punkte über 48,4 % in Patch 26.19.

In welchem Rang ist Draven am besten?

Draven hat die höchste Siegesrate in Diamant (58,8 %) und die niedrigste in Gold (46,9 %).

Ist Draven ein Early- oder Late-Game-Champion?

Weder noch: Draven gewinnt 51,9 % der kürzesten Spiele und 50,6 % der Spiele über 35 Minuten – die Spieldauer spielt kaum eine Rolle.