
EkkoSkill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
Ekko\'s Fähigkeiten umfassen Zeitspuler, Parallelkonvergenz, Phasensprung, Zeitsprung, Z-Antrieb-Resonanz. Lerne wie du Ekko\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 9/9/8/8/7 s
- R-Abklingzeit
- 110/80/50 s
Z-Antrieb-Resonanz
Ekko Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
4.475 SpieleEkko Mitte maximiert Q (Zeitspuler) → E (Phasensprung) → W (Parallelkonvergenz): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,6% von 4.338 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 95,9% | 49.6% | 4.338 |
| E > Q > W | 3% | 51.1% | 137 |
Ekko Dschungel maximiert Q (Zeitspuler) → E (Phasensprung) → W (Parallelkonvergenz): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,4% von 3.983 Spielen.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 95,9% | 50.4% | 3.983 |
| Q > W > E | 2,1% | 44.2% | 86 |
| E > Q > W | 1,8% | 46.1% | 76 |
Ekko Oben maximiert Q (Zeitspuler) → E (Phasensprung) → W (Parallelkonvergenz): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 41,3% von 184 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Ekko Unterstützer maximiert Q (Zeitspuler) → E (Phasensprung) → W (Parallelkonvergenz): 91% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48% von 102 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Ekko Unten maximiert Q (Zeitspuler) → E (Phasensprung) → W (Parallelkonvergenz): 98% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50% von 50 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Ekko Passiv: Z-Antrieb-Resonanz

Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.
Ekko Q: Zeitspuler
Abklingzeit 9/9/8/8/7 s
Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| Reichweite | 1.075 | 1.075 | 1.075 | 1.075 | 1.075 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Ekko W: Parallelkonvergenz
Abklingzeit 22/20/18/16/14 s
Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s |
| Kosten (Mana) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Reichweite | 1.600 | 1.600 | 1.600 | 1.600 | 1.600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
Ekko E: Phasensprung
Abklingzeit 9/9/8/8/7 s
Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Reichweite | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Ekko R: Zeitsprung
Abklingzeit 110/80/50 s
Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 110 s | 80 s | 50 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 850 | 850 | 850 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 55 s | 40 s | 25 s |
Ekko Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Ekko auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Zeitspuler | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Parallelkonvergenz | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Phasensprung | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| R · Zeitsprung | 50 s | 33,3 s | 25 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | |
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 110 s | 80 s | 50 s |
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Ekko Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Ekko zuerst maximieren?
Die meisten Ekko-Spieler (Mitte) maximieren Q (Zeitspuler), E (Phasensprung), W (Parallelkonvergenz) in dieser Reihenfolge – 96% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49,6% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Ekko?
Die Ultimate von Ekko, Zeitsprung, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 110 / 80 / 50 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 25 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Ekko steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Ekko.
Was macht die Passive von Ekko?
Die Passive von Ekko ist Z-Antrieb-Resonanz. Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Ekko?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Zeitspuler von Ekko sinkt auf Maximalrang von 7 auf 3,5 Sekunden und Zeitsprung von 50 auf 25 Sekunden.