Ekko, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.5%
Pickrate
4.7%
Bannrate
3.2%

EkkoSkill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Ekko Tier FAssassineMagier
Patch26.19
Spiele4.225
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Ekko\'s Fähigkeiten umfassen Zeitspuler, Parallelkonvergenz, Phasensprung, Zeitsprung, Z-Antrieb-Resonanz. Lerne wie du Ekko\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > E > W
Level 1-3
Q > E > W
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
9/9/8/8/7 s
R-Abklingzeit
110/80/50 s

Z-Antrieb-Resonanz

Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

Ekko Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

4.475 Spiele
QEW

Ekko Mitte maximiert Q (Zeitspuler) → E (Phasensprung) → W (Parallelkonvergenz): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,6% von 4.338 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > E > W Am häufigsten95,9%49.6%4.338
E > Q > W3%51.1%137
QEW

Ekko Dschungel maximiert Q (Zeitspuler) → E (Phasensprung) → W (Parallelkonvergenz): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,4% von 3.983 Spielen.

Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > E > W Am häufigsten95,9%50.4%3.983
Q > W > E2,1%44.2%86
E > Q > W1,8%46.1%76
QEW

Ekko Oben maximiert Q (Zeitspuler) → E (Phasensprung) → W (Parallelkonvergenz): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 41,3% von 184 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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QEW

Ekko Unterstützer maximiert Q (Zeitspuler) → E (Phasensprung) → W (Parallelkonvergenz): 91% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48% von 102 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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QEW

Ekko Unten maximiert Q (Zeitspuler) → E (Phasensprung) → W (Parallelkonvergenz): 98% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50% von 50 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Ekko Passiv: Z-Antrieb-Resonanz

Z-Antrieb-Resonanz

Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

Ekko Q: Zeitspuler

Abklingzeit 9/9/8/8/7 s
Zeitspuler

Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit9 s9 s8 s8 s7 s
Kosten (Mana)4050607080
Reichweite1.0751.0751.0751.0751.075
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo4,5 s4,5 s4 s4 s3,5 s

Ekko W: Parallelkonvergenz

Abklingzeit 22/20/18/16/14 s
Parallelkonvergenz

Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit22 s20 s18 s16 s14 s
Kosten (Mana)3035404550
Reichweite1.6001.6001.6001.6001.600
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo11 s10 s9 s8 s7 s

Ekko E: Phasensprung

Abklingzeit 9/9/8/8/7 s
Phasensprung

Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit9 s9 s8 s8 s7 s
Kosten (Mana)4045505560
Reichweite325325325325325
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo4,5 s4,5 s4 s4 s3,5 s

Ekko R: Zeitsprung

Abklingzeit 110/80/50 s
Zeitsprung

Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit110 s80 s50 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite850850850
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo55 s40 s25 s

Ekko Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Ekko auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Zeitspuler7 s4,7 s3,5 s
W · Parallelkonvergenz14 s9,3 s7 s
E · Phasensprung7 s4,7 s3,5 s
R · Zeitsprung50 s33,3 s25 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Zeitspuler9 s9 s8 s8 s7 s
W · Parallelkonvergenz22 s20 s18 s16 s14 s
E · Phasensprung9 s9 s8 s8 s7 s
R · Zeitsprung110 s80 s50 s
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Ekko Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Ekko zuerst maximieren?

Die meisten Ekko-Spieler (Mitte) maximieren Q (Zeitspuler), E (Phasensprung), W (Parallelkonvergenz) in dieser Reihenfolge – 96% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49,6% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Ekko?

Die Ultimate von Ekko, Zeitsprung, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 110 / 80 / 50 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 25 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Ekko steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Ekko.

Was macht die Passive von Ekko?

Die Passive von Ekko ist Z-Antrieb-Resonanz. Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Ekko?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Zeitspuler von Ekko sinkt auf Maximalrang von 7 auf 3,5 Sekunden und Zeitsprung von 50 auf 25 Sekunden.