Ekko, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.8%
Pickrate
5.1%
Bannrate
3.1%

Ekko Grundwerte & Siegesrate-Verlauf

Ekko Tier SAssassineMagier
Patch
26.20
Spiele
3.883
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

Ekkos Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
655#114 von 173
Angriffsschaden
58#103 von 173
Rüstung
32#109 von 173
Magieresistenz
32#5 von 173
Angriffsreichweite
125#129 von 173
Lauftempo
340#37 von 173

Ekko Basiswerte (Patch 26.20)

Verglichen mit 173 Champions

Ekko startet mit 655 Leben und 58 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.338 Leben und 109 Angriffsschaden. Ekko ist ein Nahkampf-Champion mit 125 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Ekko ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Assassine hat Ekko auf Stufe 18 98 weniger Leben und 2 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Assassine
Leben655+99,001.0461.5242.338#114 von 1732.436
Angriffsschaden58,0+3,0069,984,3109,0#103 von 173112,0
Rüstung32,0+4,2048,668,9103,4#109 von 173104,9
Magieresistenz32,0+2,0540,150,066,9#5 von 17363,9
Angriffstempo0,688+3,3%0,7780,8871,074#12 von 1730,969
Lauftempo340—340340340#37 von 173339
Angriffsreichweite125—125125125#129 von 173203
Mana280+70,005578941.470#6 von 1731.219
Lebensregeneration (5 s)9,00+0,9012,5616,9024,30#7 von 17319,32
Manaregeneration (5 s)7,00+0,8010,1614,0220,60#56 von 17319,47

Ekko Stufen-Werterechner

18
Leben
2.338+99,00 pro Stufe
Angriffsschaden
109,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
103,4+4,20 pro Stufe
Magieresistenz
66,9+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
1,074+3,3% pro Stufe
Mana
1.470+70,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
24,30+0,90 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
20,60+0,80 pro Stufe

Ekko Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Ekko ging von 50,2 % in Patch 26.9 auf 52,0 % in Patch 26.20 (+1,8 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.12 mit 52,7 %, der schlechteste 26.17 mit 47,4 %. Patch 26.20 hob sie gegenüber 49,6 % um 2,4 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2051.8%+2.25,1%3,1%S
26.1949.6%−0.54,8%3,0%C
26.1850.1%+2.34,9%3,1%B
26.1747.9%−3.44,5%2,3%F
26.1651.3%+2.85,0%2,3%A
26.1548.5%−0.44,1%2,3%F
26.1448.9%−0.93,9%—D
26.1349.8%−1.33,6%—C
26.1251.2%+2.54,0%—A
26.1148.6%−1.63,9%—D
26.1050.2%+0.23,4%—B
26.950.0%—3,0%—C

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2052.0%+2.42,8%3,1%S
26.1949.6%−1.02,4%3,0%C
26.1850.6%+3.22,3%3,1%B
26.1747.4%−3.32,0%2,3%F
26.1650.6%+1.75,0%2,3%B
26.1549.0%−1.04,1%2,3%D
26.1449.9%+0.83,9%—C
26.1349.2%−3.63,6%—A
26.1252.7%+3.44,0%—S
26.1149.3%−1.83,9%—A
26.1051.1%+0.93,4%—S
26.950.2%—3,0%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2051.8%+1.72,1%3,1%A
26.1950.0%±0.02,2%3,0%B
26.1850.1%+1.62,4%3,1%B
26.1748.4%−4.42,3%2,3%F
26.1652.8%+4.25,0%2,3%S
26.1548.6%+0.54,1%2,3%D
26.1448.1%−2.83,9%—F
26.1351.0%+1.03,6%—S
26.1250.0%+1.84,0%—S
26.1148.1%−1.13,9%—A
26.1049.2%−0.53,4%—A
26.949.7%—3,0%—A

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Ekko Sieges- und Banrate nach Rang

Ekko gewinnt am häufigsten in Gold (55,0 %) und am seltensten in Platin (47,0 %). Spiele in Eisen bis Silber gewinnen 3,4 Punkte häufiger als ab Diamant – Ekko ist dort am stärksten, wo Gegner Fehler weniger bestrafen. Die Banrate ist in Diamant mit 3,6 % am höchsten und in Eisen (2,4 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
—
51,0%
55,0%
47,0%
53,9%
47,7%
—
—
—

Banrate nach Rang

2,4%
3,5%
2,9%
2,9%
2,9%
3,2%
3,6%
3,6%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Ekko Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Ekko (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 57,5 %. Die Siegesrate bleibt von kurzen bis zu langen Spielen innerhalb von anderthalb Punkten – Ekko hat keine ausgeprägte Timing-Präferenz.

48,1%
57,5%
55,0%
51,2%
46,7%

Ekko Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Ekko sticht bei Gestohlene Objectives und Heilung hervor und liegt bei Massenkontrolle am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Gestohlene Objectives84
  • Heilung74
  • Objective-Kontrolle70
  • Zerstörte Türme66
  • Schaden an Gebäuden60
  • Abgewehrter Schaden56
  • Support-Stärke54
  • Schaden an Champions52
  • Sichtwert47
  • CS43
  • Massenkontrolle38

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 78%Normaler und absoluter Schaden: 22%78%
  • Magischer Schaden · 78%
  • Normaler und absoluter Schaden · 22%

78 % des Schadens von Ekko an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Ekko Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Ekko Werte FAQ – Patch 26.20

Welche Basiswerte hat Ekko?

In Patch 26.20 startet Ekko mit 655 Leben, 58 Angriffsschaden, 32 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,688 Angriffstempo, 125 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Ekko auf Stufe 18?

Ekko hat auf Stufe 18 2.338 Leben und erhält 99 pro Stufe. Das ist Platz #114 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Ekko?

Ekko hat 125 Angriffsreichweite, also ist Ekko ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.

Ist Ekko in Patch 26.20 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Ekko liegt in Patch 26.20 bei 52,0 %, 2,4 Punkte über 49,6 % in Patch 26.19.

In welchem Rang ist Ekko am besten?

Ekko hat die höchste Siegesrate in Gold (55,0 %) und die niedrigste in Platin (47,0 %).

Ist Ekko ein Early- oder Late-Game-Champion?

Weder noch: Ekko gewinnt 48,1 % der kürzesten Spiele und 46,7 % der Spiele über 35 Minuten – die Spieldauer spielt kaum eine Rolle.