
- Siegesrate
- 45.5%
- Pickrate
- 4.8%
- Bannrate
- 2.8%
Ezreal Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 6.263
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ezreal\'s Fähigkeiten umfassen Mystischer Schuss, Essenzflux, Arkaner Sprung, Energietrommelfeuer, Erhöhte Zaubermacht. Lerne wie du Ezreal\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 6/5/5/5/5 s
- R-Abklingzeit
- 120/105/90 s
Erhöhte Zaubermacht
Ezreal Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
5.511 SpieleEzreal Unten maximiert Q (Mystischer Schuss) → E (Arkaner Sprung) → W (Essenzflux): 89% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,1% von 4.970 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 89,5% | 46.1% | 4.970 |
| Q > W > E | 9,7% | 42.1% | 541 |
Ezreal Mitte maximiert Q (Mystischer Schuss) → E (Arkaner Sprung) → W (Essenzflux): 53% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 40,4% von 188 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 53,1% | 40.4% | 188 |
| W > E > Q | 15% | 39.6% | 53 |
| E > W > Q | 15% | 45.3% | 53 |
Ezreal Unterstützer maximiert Q (Mystischer Schuss) → E (Arkaner Sprung) → W (Essenzflux): 78% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 32,6% von 46 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Ezreal Passiv: Erhöhte Zaubermacht

Ezreal erhält zusätzliches Angriffstempo, jedes Mal wenn er erfolgreich mit einer Fähigkeit trifft. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden.
Ezreal Q: Mystischer Schuss
Abklingzeit 6/5/5/5/5 s
Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 6 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
| Kosten (Mana) | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 |
| Reichweite | 1.150 | 1.150 | 1.150 | 1.150 | 1.150 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Ezreal W: Essenzflux
Abklingzeit 8 s
Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Reichweite | 1.150 | 1.150 | 1.150 | 1.150 | 1.150 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Ezreal E: Arkaner Sprung
Abklingzeit 26/23/20/17/14 s
Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 26 s | 23 s | 20 s | 17 s | 14 s |
| Kosten (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Reichweite | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 13 s | 11,5 s | 10 s | 8,5 s | 7 s |
Ezreal R: Energietrommelfeuer
Abklingzeit 120/105/90 s
Ezreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 105 s | 90 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | Global | ||
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Ezreal Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Ezreal auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Mystischer Schuss | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Essenzflux | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Arkaner Sprung | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| R · Energietrommelfeuer | 90 s | 60 s | 45 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | |
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 26 s | 23 s | 20 s | 17 s | 14 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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Ezreal Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Ezreal zuerst maximieren?
Die meisten Ezreal-Spieler (Unten) maximieren Q (Mystischer Schuss), E (Arkaner Sprung), W (Essenzflux) in dieser Reihenfolge – 89% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 46,1% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Ezreal?
Die Ultimate von Ezreal, Energietrommelfeuer, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 105 / 90 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 45 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Ezreal steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Ezreal.
Was macht die Passive von Ezreal?
Die Passive von Ezreal ist Erhöhte Zaubermacht. Ezreal erhält zusätzliches Angriffstempo, jedes Mal wenn er erfolgreich mit einer Fähigkeit trifft. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Ezreal?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Mystischer Schuss von Ezreal sinkt auf Maximalrang von 5 auf 2,5 Sekunden und Energietrommelfeuer von 90 auf 45 Sekunden.