Galio, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.3%
Pickrate
2.5%
Bannrate
1.8%

Galio Grundwerte & Siegesrate-Verlauf

Galio Tier DTankMagier
Patch
26.20
Spiele
3.341
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Okt. 2026 UTC

Galios Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
600#1 von 173
Angriffsschaden
59#59 von 173
Rüstung
24#106 von 173
Magieresistenz
32#5 von 173
Angriffsreichweite
150#115 von 173
Lauftempo
340#37 von 173

Galio Basiswerte (Patch 26.20)

Verglichen mit 173 Champions

Galio startet mit 600 Leben und 59 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.742 Leben und 119 Angriffsschaden. Galio ist ein Nahkampf-Champion mit 150 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Galio ist Leben: Platz #1 von 173 Champions. Am schwächsten ist Angriffstempo mit Platz #160 von 173. Im Vergleich zum durchschnittlichen Tank hat Galio auf Stufe 18 315 mehr Leben und 11 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Tank
Leben600+126,001.0981.7062.742#1 von 1732.427
Angriffsschaden59,0+3,5072,889,7118,5#59 von 173121,0
Rüstung24,0+4,7042,665,2103,9#106 von 173114,6
Magieresistenz32,0+2,0540,150,066,9#5 von 17366,3
Angriffstempo0,625+1,5%0,6620,7070,784#160 von 1730,934
Lauftempo340—340340340#37 von 173336
Angriffsreichweite150—150150150#115 von 173142
Mana410+40,005687611.090#68 von 1731.111
Lebensregeneration (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#27 von 17320,70
Manaregeneration (5 s)9,50+0,7012,2715,6421,40#47 von 17318,96

Galio Stufen-Werterechner

18
Leben
2.742+126,00 pro Stufe
Angriffsschaden
118,5+3,50 pro Stufe
Rüstung
103,9+4,70 pro Stufe
Magieresistenz
66,9+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
0,784+1,5% pro Stufe
Mana
1.090+40,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
21,60+0,80 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,40+0,70 pro Stufe

Galio Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Galio ging von 48,9 % in Patch 26.9 auf 49,4 % in Patch 26.20 (+0,5 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.16 mit 51,4 %, der schlechteste 26.18 mit 48,6 %. Patch 26.20 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 49,4 %.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2049.3%−0.12,6%1,8%D
26.1949.4%+0.72,5%1,8%D
26.1848.7%−0.62,5%2,0%D
26.1749.4%−1.22,6%2,1%D
26.1650.6%+1.53,2%2,4%B
26.1549.1%−0.23,6%2,5%D
26.1449.3%−1.33,3%—D
26.1350.6%−0.32,9%—B
26.1250.9%+0.32,7%—A
26.1150.6%+1.12,5%—A
26.1049.5%−0.62,5%—C
26.950.2%—2,0%—B

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2049.4%±0.01,8%1,8%D
26.1949.4%+0.81,8%1,8%D
26.1848.6%−1.01,8%2,0%F
26.1749.6%−1.81,9%2,1%C
26.1651.4%+2.53,2%2,4%A
26.1548.9%−0.83,6%2,5%D
26.1449.7%−0.63,3%—C
26.1350.3%+0.22,9%—S
26.1250.1%−0.82,7%—S
26.1150.9%+1.02,5%—S
26.1049.9%+1.02,5%—A
26.948.9%—2,0%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2048.7%−1.50,6%1,8%F
26.1950.2%+2.70,5%1,8%F
26.1847.5%−0.50,5%2,0%F
26.1748.0%±0.00,6%2,1%F
26.1648.0%−3.23,2%2,4%F
26.1551.2%+3.63,6%2,5%A
26.1447.6%−5.03,3%—F
26.1352.6%−2.83,0%—S
26.1255.4%+4.32,7%—S
26.1151.1%+1.12,5%—S
26.1050.0%−5.52,4%—S
26.955.5%—2,0%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Galio Sieges- und Banrate nach Rang

Galio gewinnt am häufigsten in Silber (53,9 %) und am seltensten in Platin (46,7 %). Spiele in Eisen bis Silber gewinnen 1,5 Punkte häufiger als ab Diamant – Galio ist dort am stärksten, wo Gegner Fehler weniger bestrafen. Die Banrate ist in Smaragd mit 2,6 % am höchsten und in Eisen (1,7 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
—
53,9%
48,7%
46,7%
50,0%
52,4%
—
—
—

Banrate nach Rang

1,7%
2,2%
2,1%
2,1%
1,8%
2,6%
2,4%
2,2%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Galio Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Galio (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 25-30 Min.: 51,2 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 1,6 Punkte – Galio will das Spiel früh beenden.

50,0%
45,9%
51,2%
49,6%
48,4%

Galio Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Galio sticht bei Abgewehrter Schaden und Massenkontrolle hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Abgewehrter Schaden89
  • Massenkontrolle83
  • Sichtwert75
  • Support-Stärke65
  • CS47
  • Schaden an Gebäuden41
  • Objective-Kontrolle32
  • Zerstörte Türme31
  • Gestohlene Objectives24
  • Schaden an Champions20
  • Heilung14

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 93%Normaler und absoluter Schaden: 7%93%
  • Magischer Schaden · 93%
  • Normaler und absoluter Schaden · 7%

93 % des Schadens von Galio an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Galio Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Galio Werte FAQ – Patch 26.20

Welche Basiswerte hat Galio?

In Patch 26.20 startet Galio mit 600 Leben, 59 Angriffsschaden, 24 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 150 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Galio auf Stufe 18?

Galio hat auf Stufe 18 2.742 Leben und erhält 126 pro Stufe. Das ist Platz #1 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Galio?

Galio hat 150 Angriffsreichweite, also ist Galio ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.

Ist Galio in Patch 26.20 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Galio liegt in Patch 26.20 bei 49,4 %, 0,0 Punkte über 49,4 % in Patch 26.19.

In welchem Rang ist Galio am besten?

Galio hat die höchste Siegesrate in Silber (53,9 %) und die niedrigste in Platin (46,7 %).

Ist Galio ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Galio gewinnt 50,0 % der kürzesten Spiele, aber nur 48,4 % der Spiele über 35 Minuten.