
HecarimSkill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
Hecarim\'s Fähigkeiten umfassen Toben, Geist des Schreckens, Vernichtender Ansturm, Ansturm der Schatten, Kriegspfad. Lerne wie du Hecarim\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Level 1-3
- Q > W > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 4/4/4/4/4 s
- R-Abklingzeit
- 140/120/100 s
Kriegspfad
Hecarim Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
3.628 SpieleHecarim Dschungel maximiert Q (Toben) → W (Geist des Schreckens) → E (Vernichtender Ansturm): 92% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,1% von 3.345 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 91,8% | 48.1% | 3.345 |
| Q > E > W | 7,8% | 39.9% | 283 |
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Hecarim Passiv: Kriegspfad

Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.
Hecarim Q: Toben
Abklingzeit 4 s
Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Kosten (Mana) | 28 | 26 | 24 | 22 | 20 |
| Reichweite | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Hecarim W: Geist des Schreckens
Abklingzeit 14 s
Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Reichweite | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
Hecarim E: Vernichtender Ansturm
Abklingzeit 20/19/18/17/16 s
Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Reichweite | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 10 s | 9,5 s | 9 s | 8,5 s | 8 s |
Hecarim R: Ansturm der Schatten
Abklingzeit 140/120/100 s
Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 140 s | 120 s | 100 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | Global | ||
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 70 s | 60 s | 50 s |
Hecarim Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Hecarim auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Toben | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Geist des Schreckens | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Vernichtender Ansturm | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Ansturm der Schatten | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | |
| 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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Hecarim Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Hecarim zuerst maximieren?
Die meisten Hecarim-Spieler (Dschungel) maximieren Q (Toben), W (Geist des Schreckens), E (Vernichtender Ansturm) in dieser Reihenfolge – 92% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48,1% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Hecarim?
Die Ultimate von Hecarim, Ansturm der Schatten, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 140 / 120 / 100 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 50 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Hecarim steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Hecarim.
Was macht die Passive von Hecarim?
Die Passive von Hecarim ist Kriegspfad. Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Hecarim?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Toben von Hecarim sinkt auf Maximalrang von 4 auf 2 Sekunden und Ansturm der Schatten von 100 auf 50 Sekunden.