Hecarim, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.2%
Pickrate
2.2%
Bannrate
2.9%

HecarimSkill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Hecarim Tier FKämpferTank
Patch26.19
Spiele2.001
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Hecarim\'s Fähigkeiten umfassen Toben, Geist des Schreckens, Vernichtender Ansturm, Ansturm der Schatten, Kriegspfad. Lerne wie du Hecarim\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Level 1-3
Q > W > E
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
4/4/4/4/4 s
R-Abklingzeit
140/120/100 s

Kriegspfad

Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.

Hecarim Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

3.628 Spiele
QWE

Hecarim Dschungel maximiert Q (Toben) → W (Geist des Schreckens) → E (Vernichtender Ansturm): 92% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,1% von 3.345 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten91,8%48.1%3.345
Q > E > W7,8%39.9%283

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Hecarim Passiv: Kriegspfad

Kriegspfad

Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.

Hecarim Q: Toben

Abklingzeit 4 s
Toben

Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit4 s4 s4 s4 s4 s
Kosten (Mana)2826242220
Reichweite350350350350350
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo2 s2 s2 s2 s2 s

Hecarim W: Geist des Schreckens

Abklingzeit 14 s
Geist des Schreckens

Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit14 s14 s14 s14 s14 s
Kosten (Mana)5055606570
Reichweite525525525525525
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo7 s7 s7 s7 s7 s

Hecarim E: Vernichtender Ansturm

Abklingzeit 20/19/18/17/16 s
Vernichtender Ansturm

Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit20 s19 s18 s17 s16 s
Kosten (Mana)6060606060
Reichweite300300300300300
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo10 s9,5 s9 s8,5 s8 s

Hecarim R: Ansturm der Schatten

Abklingzeit 140/120/100 s
Ansturm der Schatten

Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit140 s120 s100 s
Kosten (Mana)100100100
ReichweiteGlobal
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo70 s60 s50 s

Hecarim Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Hecarim auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Toben4 s2,7 s2 s
W · Geist des Schreckens14 s9,3 s7 s
E · Vernichtender Ansturm16 s10,7 s8 s
R · Ansturm der Schatten100 s66,7 s50 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Toben4 s4 s4 s4 s4 s
W · Geist des Schreckens14 s14 s14 s14 s14 s
E · Vernichtender Ansturm20 s19 s18 s17 s16 s
R · Ansturm der Schatten140 s120 s100 s
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Hecarim Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Hecarim zuerst maximieren?

Die meisten Hecarim-Spieler (Dschungel) maximieren Q (Toben), W (Geist des Schreckens), E (Vernichtender Ansturm) in dieser Reihenfolge – 92% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48,1% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Hecarim?

Die Ultimate von Hecarim, Ansturm der Schatten, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 140 / 120 / 100 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 50 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Hecarim steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Hecarim.

Was macht die Passive von Hecarim?

Die Passive von Hecarim ist Kriegspfad. Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Hecarim?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Toben von Hecarim sinkt auf Maximalrang von 4 auf 2 Sekunden und Ansturm der Schatten von 100 auf 50 Sekunden.