
- Siegesrate
- 50.7%
- Pickrate
- 2.3%
- Bannrate
- 13.5%
Illaoi Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 3.011
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Illaoi\'s Fähigkeiten umfassen Tentakelschlag, Harte Lektion, Seelenprüfung, Erschütternder Glaube, Prophetin eines alten Gottes. Lerne wie du Illaoi\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- E > Q > W
- Level 1-3
- Q > W > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 10/9/8/7/6 s
- R-Abklingzeit
- 120/95/70 s
Prophetin eines alten Gottes
Illaoi Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
2.541 SpieleIllaoi Oben maximiert E (Seelenprüfung) → Q (Tentakelschlag) → W (Harte Lektion): 69% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,4% von 1.931 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Am häufigsten | 68,9% | 51.4% | 1.931 |
| Q > E > W | 13,7% | 48.6% | 385 |
| E > W > Q | 8% | 50.7% | 225 |
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Illaoi Passiv: Prophetin eines alten Gottes

Illaoi und die Gefäße, die sie erschafft, lassen auf nahem unpassierbaren Terrain Tentakel entstehen. Tentakel schlagen nach Geistern, Gefäßen und Opfern von Illaois „Harter Lektion“ aus. Tentakel fügen getroffenen Gegnern normalen Schaden zu und heilen Illaoi, wenn sie einen Champion treffen.
Illaoi Q: Tentakelschlag
Abklingzeit 10/9/8/7/6 s
Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Reichweite | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Illaoi W: Harte Lektion
Abklingzeit 4 s
Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Kosten (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Reichweite | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Illaoi E: Seelenprüfung
Abklingzeit 16/15/14/13/12 s
Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
| Reichweite | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 8 s | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s |
Illaoi R: Erschütternder Glaube
Abklingzeit 120/95/70 s
Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe normalen Schaden verursacht. Pro getroffenem gegnerischen Champion wächst ein Tentakel.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 95 s | 70 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 450 | 450 | 450 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 47,5 s | 35 s |
Illaoi Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Illaoi auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Tentakelschlag | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Harte Lektion | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| E · Seelenprüfung | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Erschütternder Glaube | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | |
| 120 s | 95 s | 70 s |
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Illaoi Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Illaoi zuerst maximieren?
Die meisten Illaoi-Spieler (Oben) maximieren E (Seelenprüfung), Q (Tentakelschlag), W (Harte Lektion) in dieser Reihenfolge – 69% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 51,4% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Illaoi?
Die Ultimate von Illaoi, Erschütternder Glaube, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 95 / 70 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 35 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Illaoi steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Illaoi.
Was macht die Passive von Illaoi?
Die Passive von Illaoi ist Prophetin eines alten Gottes. Illaoi und die Gefäße, die sie erschafft, lassen auf nahem unpassierbaren Terrain Tentakel entstehen. Tentakel schlagen nach Geistern, Gefäßen und Opfern von Illaois „Harter Lektion“ aus. Tentakel fügen getroffenen Gegnern normalen Schaden zu und heilen Illaoi, wenn sie einen Champion treffen.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Illaoi?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Tentakelschlag von Illaoi sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Erschütternder Glaube von 70 auf 35 Sekunden.