
- Siegesrate
- 49.6%
- Pickrate
- 2.3%
- Bannrate
- 0.8%
Janna Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 3.021
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 12. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Janna\'s Fähigkeiten umfassen Heulender Sturm, Zephir, Auge des Sturms, Monsun, Rückenwind. Lerne wie du Janna\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- W > E > Q
- Level 1-3
- W > Q > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 14/14/14/14/14 s
- R-Abklingzeit
- 130/115/100 s
Rückenwind
Janna verursacht bei Treffern und mit „Zephir“ zusätzlichen magischen Schaden in Höhe eines Teils des zusätzlichen Lauftempos.
Janna Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
2.704 SpieleJanna Unterstützer maximiert W (Zephir) → E (Auge des Sturms) → Q (Heulender Sturm): 53% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,9% von 1.520 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Am häufigsten | 52,8% | 48.9% | 1.520 |
| E > W > Q | 36,7% | 51.8% | 1.057 |
| W > Q > E | 4,4% | 42.5% | 127 |
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Janna Passiv: Rückenwind

Jannas Verbündete erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf sie zu bewegen.
Janna verursacht bei Treffern und mit „Zephir“ zusätzlichen magischen Schaden in Höhe eines Teils des zusätzlichen Lauftempos.
Janna Q: Heulender Sturm
Abklingzeit 14 s
Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Kosten (Mana) | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
| Reichweite | 1.075 | 1.075 | 1.075 | 1.075 | 1.075 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
Janna W: Zephir
Abklingzeit 8/8/7/7/6 s
Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Reichweite | Global | ||||
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Janna E: Auge des Sturms
Abklingzeit 16/15/14/13/12 s
Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Reichweite | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 8 s | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s |
Janna R: Monsun
Abklingzeit 130/115/100 s
Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 130 s | 115 s | 100 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 725 | 725 | 725 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 65 s | 57,5 s | 50 s |
Janna Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Janna auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Heulender Sturm | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| W · Zephir | 6 s | 4 s | 3 s |
| E · Auge des Sturms | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Monsun | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | |
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | |
| 130 s | 115 s | 100 s |
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Janna Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Janna zuerst maximieren?
Die meisten Janna-Spieler (Unterstützer) maximieren W (Zephir), E (Auge des Sturms), Q (Heulender Sturm) in dieser Reihenfolge – 53% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48,9% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Janna?
Die Ultimate von Janna, Monsun, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 130 / 115 / 100 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 50 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Janna steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Janna.
Was macht die Passive von Janna?
Die Passive von Janna ist Rückenwind. Jannas Verbündete erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf sie zu bewegen. Janna verursacht bei Treffern und mit „Zephir“ zusätzlichen magischen Schaden in Höhe eines Teils des zusätzlichen Lauftempos.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Janna?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Heulender Sturm von Janna sinkt auf Maximalrang von 14 auf 7 Sekunden und Monsun von 100 auf 50 Sekunden.