
- Siegesrate
- 48.6%
- Pickrate
- 1.6%
- Bannrate
- 1.6%
Jayce Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.150
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Jayce\'s Fähigkeiten umfassen Hextech-Kondensator, Bis zum Himmel! / Schockstoß, Blitzfeld / Hyperladung, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor, Merkurkanone / Merkurhammer. Lerne wie du Jayce\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Q-Abklingzeit
- 16/14/12/10/8/6 s
- R-Abklingzeit
- 6 s
Hextech-Kondensator
Jayce Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
2.014 SpieleJayce Oben maximiert Q (Bis zum Himmel! / Schockstoß) → W (Blitzfeld / Hyperladung) → E (Donnernder Schlag / Beschleunigungstor): 84% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,6% von 1.694 Spielen.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 83,8% | 47.6% | 1.694 |
| Q > E > W | 15,8% | 47.2% | 320 |
Jayce Mitte maximiert Q (Bis zum Himmel! / Schockstoß) → W (Blitzfeld / Hyperladung) → E (Donnernder Schlag / Beschleunigungstor): 83% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,7% von 424 Spielen.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 83,3% | 51.7% | 424 |
| Q > E > W | 16,3% | 44.6% | 83 |
Jayce Dschungel maximiert Q (Bis zum Himmel! / Schockstoß) → W (Blitzfeld / Hyperladung) → E (Donnernder Schlag / Beschleunigungstor): 93% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,5% von 379 Spielen.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Jayce Passiv: Hextech-Kondensator

Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.
Jayce Q: Bis zum Himmel! / Schockstoß
Abklingzeit 16/14/12/10/8/6 s
Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner.
Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 16 s | 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s |
Jayce W: Blitzfeld / Hyperladung
Abklingzeit 10 s
Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.
Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 285 | 285 | 285 | 285 | 285 | 285 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Jayce E: Donnernder Schlag / Beschleunigungstor
Abklingzeit 20/18/16/14/12/10 s
Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück.
Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | 10 s |
| Kosten (Mana) | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 |
| Reichweite | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
Jayce R: Merkurkanone / Merkurhammer
Abklingzeit 6 s
Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels.
Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
| Rang | 1 |
|---|---|
| Abklingzeit | 6 s |
| Kosten (Mana) | Keine Kosten |
| Reichweite | 600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3 s |
Jayce Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Jayce auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Bis zum Himmel! / Schockstoß | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Blitzfeld / Hyperladung | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Donnernder Schlag / Beschleunigungstor | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| R · Merkurkanone / Merkurhammer | 6 s | 4 s | 3 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 s | 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | 6 s | |
| 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | 10 s | |
| 6 s |
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Jayce Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Jayce zuerst maximieren?
Die meisten Jayce-Spieler (Oben) maximieren Q (Bis zum Himmel! / Schockstoß), W (Blitzfeld / Hyperladung), E (Donnernder Schlag / Beschleunigungstor) in dieser Reihenfolge – 84% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 47,6% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Jayce?
Die Ultimate von Jayce, Merkurkanone / Merkurhammer, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 3 Sekunden.
Was macht die Passive von Jayce?
Die Passive von Jayce ist Hextech-Kondensator. Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Jayce?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Bis zum Himmel! / Schockstoß von Jayce sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Merkurkanone / Merkurhammer von 6 auf 3 Sekunden.