Jayce, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.6%
Pickrate
1.6%
Bannrate
1.6%

Jayce Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Jayce Tier FKämpferSchütze
Patch
26.19
Spiele
3.150
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
8. Okt. 2026 UTC

Jayce\'s Fähigkeiten umfassen Hextech-Kondensator, Bis zum Himmel! / Schockstoß, Blitzfeld / Hyperladung, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor, Merkurkanone / Merkurhammer. Lerne wie du Jayce\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Q-Abklingzeit
16/14/12/10/8/6 s
R-Abklingzeit
6 s

Hextech-Kondensator

Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.

Jayce Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

2.014 Spiele
QWE

Jayce Oben maximiert Q (Bis zum Himmel! / Schockstoß) → W (Blitzfeld / Hyperladung) → E (Donnernder Schlag / Beschleunigungstor): 84% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,6% von 1.694 Spielen.

Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten83,8%47.6%1.694
Q > E > W15,8%47.2%320
QWE

Jayce Mitte maximiert Q (Bis zum Himmel! / Schockstoß) → W (Blitzfeld / Hyperladung) → E (Donnernder Schlag / Beschleunigungstor): 83% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,7% von 424 Spielen.

Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten83,3%51.7%424
Q > E > W16,3%44.6%83
QWE

Jayce Dschungel maximiert Q (Bis zum Himmel! / Schockstoß) → W (Blitzfeld / Hyperladung) → E (Donnernder Schlag / Beschleunigungstor): 93% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,5% von 379 Spielen.

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Jayce Passiv: Hextech-Kondensator

Hextech-Kondensator

Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.

Jayce Q: Bis zum Himmel! / Schockstoß

Abklingzeit 16/14/12/10/8/6 s
Bis zum Himmel! / Schockstoß

Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner.

Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.

Rang123456
Abklingzeit16 s14 s12 s10 s8 s6 s
Kosten (Mana)404040404040
Reichweite600600600600600600
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo8 s7 s6 s5 s4 s3 s

Jayce W: Blitzfeld / Hyperladung

Abklingzeit 10 s
Blitzfeld / Hyperladung

Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.

Rang123456
Abklingzeit10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Kosten (Mana)404040404040
Reichweite285285285285285285
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5 s5 s5 s5 s5 s5 s

Jayce E: Donnernder Schlag / Beschleunigungstor

Abklingzeit 20/18/16/14/12/10 s
Donnernder Schlag / Beschleunigungstor

Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück.

Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils.

Rang123456
Abklingzeit20 s18 s16 s14 s12 s10 s
Kosten (Mana)555555555555
Reichweite240240240240240240
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo10 s9 s8 s7 s6 s5 s

Jayce R: Merkurkanone / Merkurhammer

Abklingzeit 6 s
Merkurkanone / Merkurhammer

Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels.

Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

Rang1
Abklingzeit6 s
Kosten (Mana)Keine Kosten
Reichweite600
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo3 s

Jayce Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Jayce auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Bis zum Himmel! / Schockstoß6 s4 s3 s
W · Blitzfeld / Hyperladung10 s6,7 s5 s
E · Donnernder Schlag / Beschleunigungstor10 s6,7 s5 s
R · Merkurkanone / Merkurhammer6 s4 s3 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5Rang 6
Q · Bis zum Himmel! / Schockstoß16 s14 s12 s10 s8 s6 s
W · Blitzfeld / Hyperladung10 s10 s10 s10 s10 s10 s
E · Donnernder Schlag / Beschleunigungstor20 s18 s16 s14 s12 s10 s
R · Merkurkanone / Merkurhammer6 s
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Jayce Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Jayce zuerst maximieren?

Die meisten Jayce-Spieler (Oben) maximieren Q (Bis zum Himmel! / Schockstoß), W (Blitzfeld / Hyperladung), E (Donnernder Schlag / Beschleunigungstor) in dieser Reihenfolge – 84% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 47,6% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Jayce?

Die Ultimate von Jayce, Merkurkanone / Merkurhammer, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 3 Sekunden.

Was macht die Passive von Jayce?

Die Passive von Jayce ist Hextech-Kondensator. Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Jayce?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Bis zum Himmel! / Schockstoß von Jayce sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Merkurkanone / Merkurhammer von 6 auf 3 Sekunden.