
- Siegesrate
- 52.4%
- Pickrate
- 8.7%
- Bannrate
- 13.4%
Jinx Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 17.444
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Jinx\'s Fähigkeiten umfassen Waffenwechsel!, Brzl!, Flammenfresser!, Super-Mega-Todesrakete!, Ich werd' verrückt!. Lerne wie du Jinx\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Level 1-3
- Q > W > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 1/1/1/1/1 s
- R-Abklingzeit
- 85/65/45 s
Ich werd' verrückt!
Jinx Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
16.485 SpieleJinx Unten maximiert Q (Waffenwechsel!) → W (Brzl!) → E (Flammenfresser!): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,6% von 15.894 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 96,1% | 52.6% | 15.894 |
| Q > E > W | 2% | 48.8% | 326 |
| W > Q > E | 1,6% | 52.1% | 265 |
Jinx Mitte maximiert Q (Waffenwechsel!) → W (Brzl!) → E (Flammenfresser!): 85% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 41,5% von 41 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Jinx Passiv: Ich werd' verrückt!

Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.
Jinx Q: Waffenwechsel!
Abklingzeit 1 s
Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Kosten (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Reichweite | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Jinx W: Brzl!
Abklingzeit 8/7/6/5/4 s
Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Reichweite | 1.450 | 1.450 | 1.450 | 1.450 | 1.450 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s | 2 s |
Jinx E: Flammenfresser!
Abklingzeit 24/21/17/14/10 s
Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 24 s | 21 s | 17 s | 14 s | 10 s |
| Kosten (Mana) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Reichweite | 925 | 925 | 925 | 925 | 925 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 12 s | 10,5 s | 8,5 s | 7 s | 5 s |
Jinx R: Super-Mega-Todesrakete!
Abklingzeit 85/65/45 s
Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 85 s | 65 s | 45 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | Global | ||
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 42,5 s | 32,5 s | 22,5 s |
Jinx Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Jinx auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Waffenwechsel! | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| W · Brzl! | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| E · Flammenfresser! | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| R · Super-Mega-Todesrakete! | 45 s | 30 s | 22,5 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | |
| 24 s | 21 s | 17 s | 14 s | 10 s | |
| 85 s | 65 s | 45 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jinx Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Jinx zuerst maximieren?
Die meisten Jinx-Spieler (Unten) maximieren Q (Waffenwechsel!), W (Brzl!), E (Flammenfresser!) in dieser Reihenfolge – 96% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 52,6% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Jinx?
Die Ultimate von Jinx, Super-Mega-Todesrakete!, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 85 / 65 / 45 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 22,5 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Jinx steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Jinx.
Was macht die Passive von Jinx?
Die Passive von Jinx ist Ich werd' verrückt!. Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Jinx?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Waffenwechsel! von Jinx sinkt auf Maximalrang von 1 auf 0,5 Sekunden und Super-Mega-Todesrakete! von 45 auf 22,5 Sekunden.