
- Siegesrate
- 50.4%
- Pickrate
- 1.0%
- Bannrate
- 0.5%
Karthus Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 2.045
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Karthus\'s Fähigkeiten umfassen Verwüsten, Mauer des Schmerzes, Vernichtung, Requiem, Dem Tod getrotzt. Lerne wie du Karthus\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > E > Q
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- R-Abklingzeit
- 200/180/160 s
Dem Tod getrotzt
Karthus Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
1.273 SpieleKarthus Dschungel maximiert Q (Verwüsten) → E (Vernichtung) → W (Mauer des Schmerzes): 97% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,3% von 1.273 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Karthus Unten maximiert Q (Verwüsten) → E (Vernichtung) → W (Mauer des Schmerzes): 97% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 58,8% von 306 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Karthus Mitte maximiert Q (Verwüsten) → E (Vernichtung) → W (Mauer des Schmerzes): 91% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52% von 173 Spielen.
Karthus Oben maximiert Q (Verwüsten) → E (Vernichtung) → W (Mauer des Schmerzes): 89% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 42,6% von 54 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Karthus Unterstützer maximiert Q (Verwüsten) → E (Vernichtung) → W (Mauer des Schmerzes): 83% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 44,9% von 49 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Karthus Passiv: Dem Tod getrotzt

Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.
Karthus Q: Verwüsten

Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 3, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kosten (Mana) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| Reichweite | 875 | 875 | 875 | 875 | 875 |
Karthus W: Mauer des Schmerzes
Abklingzeit 15 s
Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 4, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Kosten (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Reichweite | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s |
Karthus E: Vernichtung
Abklingzeit 1 s
Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Kosten (Mana) | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 |
| Reichweite | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Karthus R: Requiem
Abklingzeit 200/180/160 s
Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 200 s | 180 s | 160 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | Global | ||
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 100 s | 90 s | 80 s |
Karthus Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Karthus auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| W · Mauer des Schmerzes | 15 s | 10 s | 7,5 s |
| E · Vernichtung | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| R · Requiem | 160 s | 106,7 s | 80 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 200 s | 180 s | 160 s |
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Karthus Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Karthus zuerst maximieren?
Die meisten Karthus-Spieler (Dschungel) maximieren Q (Verwüsten), E (Vernichtung), W (Mauer des Schmerzes) in dieser Reihenfolge – 97% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49,3% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Karthus?
Die Ultimate von Karthus, Requiem, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 200 / 180 / 160 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 80 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Karthus steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Karthus.
Was macht die Passive von Karthus?
Die Passive von Karthus ist Dem Tod getrotzt. Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.