Karthus, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.1%
Pickrate
1.1%
Bannrate
0.6%

Karthus Grundwerte & Siegesrate-Verlauf

Karthus Tier CMagier
Patch
26.20
Spiele
1.420
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

Karthuss Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
620#38 von 173
Angriffsschaden
46#142 von 173
Rüstung
21#120 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
450#75 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Karthus Basiswerte (Patch 26.20)

Verglichen mit 173 Champions

Karthus startet mit 620 Leben und 46 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.490 Leben und 101 Angriffsschaden. Karthus ist ein Fernkampf-Champion mit 450 Angriffsreichweite. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Karthus auf Stufe 18 122 mehr Leben und 0 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben620+110,001.0551.5852.490#38 von 1732.368
Angriffsschaden46,0+3,2558,874,5101,3#142 von 173104,7
Rüstung21,0+4,7039,662,2100,9#120 von 173100,8
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17353,0
Angriffstempo0,625+2,1%0,6770,7410,849#130 von 1730,889
Lauftempo335—335335335#74 von 173334
Angriffsreichweite450—450450450#75 von 173528
Mana467+31,00589739994#101 von 173991
Lebensregeneration (5 s)6,50+0,558,6711,3315,85#105 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 von 17321,46

Karthus Stufen-Werterechner

18
Leben
2.490+110,00 pro Stufe
Angriffsschaden
101,3+3,25 pro Stufe
Rüstung
100,9+4,70 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,849+2,1% pro Stufe
Mana
994+31,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
15,85+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,60+0,80 pro Stufe

Karthus Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Dschungel-Siegesrate von Karthus ging von 55,4 % in Patch 26.9 auf 50,3 % in Patch 26.20 (−5,1 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.9 mit 55,4 %, der schlechteste 26.15 mit 46,0 %. Patch 26.20 hob sie gegenüber 49,1 % um 1,1 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2051.1%+0.71,1%0,6%C
26.1950.4%+0.61,0%0,5%C
26.1849.8%+1.61,2%0,5%D
26.1748.1%−0.60,7%0,5%F
26.1648.8%+1.20,6%0,5%D
26.1547.6%−5.00,6%0,5%F
26.1452.6%+4.00,9%—S
26.1348.6%−0.61,0%—F
26.1249.3%−1.21,1%—D
26.1150.4%+1.51,2%—B
26.1048.9%−6.41,2%—D
26.955.3%—1,4%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2050.3%+1.10,7%0,6%C
26.1949.1%−0.60,7%0,5%D
26.1849.7%+2.70,7%0,5%C
26.1747.0%−3.40,4%0,5%F
26.1650.4%+4.40,6%0,5%B
26.1546.0%−5.70,6%0,5%F
26.1451.6%+3.80,9%—A
26.1347.9%+0.31,0%—A
26.1247.5%−0.71,1%—A
26.1148.3%+0.11,2%—A
26.1048.1%−7.31,2%—A
26.955.4%—1,4%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2054.6%−3.50,2%0,6%B
26.1958.1%+4.60,2%0,5%B
26.1853.5%+1.00,3%0,5%B
26.1752.5%+7.90,1%0,5%A
26.1644.6%−6.70,6%0,5%F
26.1551.3%−2.10,6%0,5%B
26.1453.4%+4.80,9%—S
26.1348.6%−5.41,0%—S
26.1254.1%−1.01,1%—S
26.1155.0%+4.01,2%—S
26.1051.0%−6.11,2%—S
26.957.1%—1,4%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Karthus Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Meister mit 2,7 % am höchsten und in Bronze (0,3 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Dschungel)

Banrate nach Rang

0,4%
0,3%
0,4%
0,8%
0,6%
1,0%
1,7%
2,7%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Karthus Siegesrate nach Spieldauer

Dschungel

Karthus (Dschungel) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 55,1 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 6,0 Punkte – Karthus will das Spiel früh beenden.

55,1%
51,2%
48,3%
51,0%
49,2%

Karthus Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Karthus sticht bei Schaden an Champions und Gestohlene Objectives hervor und liegt bei Zerstörte Türme am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Schaden an Champions99
  • Gestohlene Objectives78
  • Heilung47
  • Objective-Kontrolle38
  • CS37
  • Massenkontrolle34
  • Support-Stärke33
  • Abgewehrter Schaden27
  • Sichtwert25
  • Schaden an Gebäuden20
  • Zerstörte Türme16

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 93%Normaler und absoluter Schaden: 7%93%
  • Magischer Schaden · 93%
  • Normaler und absoluter Schaden · 7%

93 % des Schadens von Karthus an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Karthus Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Karthus Werte FAQ – Patch 26.20

Welche Basiswerte hat Karthus?

In Patch 26.20 startet Karthus mit 620 Leben, 46 Angriffsschaden, 21 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 450 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Karthus auf Stufe 18?

Karthus hat auf Stufe 18 2.490 Leben und erhält 110 pro Stufe. Das ist Platz #38 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Karthus?

Karthus hat 450 Angriffsreichweite (#75 von 173), also ist Karthus ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Karthus in Patch 26.20 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Dschungel-Siegesrate von Karthus liegt in Patch 26.20 bei 50,3 %, 1,1 Punkte über 49,1 % in Patch 26.19.

Ist Karthus ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Karthus gewinnt 55,1 % der kürzesten Spiele, aber nur 49,2 % der Spiele über 35 Minuten.