
- Siegesrate
- 50.8%
- Pickrate
- 9.3%
- Bannrate
- 15.8%
Lux Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 12.236
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 11. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Lux\'s Fähigkeiten umfassen Lichtfessel, Prismatische Barriere, Schillernde Singularität, Finales Funkeln, Erleuchtung. Lerne wie du Lux\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- E > Q > W
- Level 1-3
- E > Q > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 10/10/10/10/10 s
- R-Abklingzeit
- 60/50/40 s
Erleuchtung
Lux Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
7.419 SpieleLux Unterstützer maximiert E (Schillernde Singularität) → Q (Lichtfessel) → W (Prismatische Barriere): 87% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,3% von 6.520 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Am häufigsten | 87,1% | 50.3% | 6.520 |
| Q > E > W | 6,5% | 47.0% | 485 |
| E > W > Q | 5,5% | 53.6% | 414 |
Lux Mitte maximiert E (Schillernde Singularität) → Q (Lichtfessel) → W (Prismatische Barriere): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,4% von 3.438 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Am häufigsten | 95% | 51.4% | 3.438 |
| Q > E > W | 2,4% | 47.7% | 88 |
| E > W > Q | 2,3% | 49.4% | 85 |
Lux Unten maximiert E (Schillernde Singularität) → Q (Lichtfessel) → W (Prismatische Barriere): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 54,8% von 580 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Lux Oben maximiert E (Schillernde Singularität) → Q (Lichtfessel) → W (Prismatische Barriere): 89% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,6% von 58 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Lux Passiv: Erleuchtung

Lux' Schadenszauber laden das Ziel einige Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.
Lux Q: Lichtfessel
Abklingzeit 10 s
Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Reichweite | 1.175 | 1.175 | 1.175 | 1.175 | 1.175 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Lux W: Prismatische Barriere
Abklingzeit 12/12/11/11/10 s
Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Reichweite | 1.150 | 1.150 | 1.150 | 1.150 | 1.150 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6 s | 6 s | 5,5 s | 5,5 s | 5 s |
Lux E: Schillernde Singularität
Abklingzeit 10/10/9/9/8 s
Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Kosten (Mana) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Reichweite | 1.100 | 1.100 | 1.100 | 1.100 | 1.100 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Lux R: Finales Funkeln
Abklingzeit 60/50/40 s
Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen im Wirkbereich Schaden zufügt. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 60 s | 50 s | 40 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 3.340 | 3.340 | 3.340 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 30 s | 25 s | 20 s |
Lux Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Lux auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Lichtfessel | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| W · Prismatische Barriere | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Schillernde Singularität | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Finales Funkeln | 40 s | 26,7 s | 20 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | |
| 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 60 s | 50 s | 40 s |
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Lux Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Lux zuerst maximieren?
Die meisten Lux-Spieler (Unterstützer) maximieren E (Schillernde Singularität), Q (Lichtfessel), W (Prismatische Barriere) in dieser Reihenfolge – 87% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 50,3% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Lux?
Die Ultimate von Lux, Finales Funkeln, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 60 / 50 / 40 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 20 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Lux steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Lux.
Was macht die Passive von Lux?
Die Passive von Lux ist Erleuchtung. Lux' Schadenszauber laden das Ziel einige Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Lux?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Lichtfessel von Lux sinkt auf Maximalrang von 10 auf 5 Sekunden und Finales Funkeln von 40 auf 20 Sekunden.