Lux, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.8%
Pickrate
9.3%
Bannrate
15.8%

Lux Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Lux Tier SMagierUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
12.236
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

Lux\'s Fähigkeiten umfassen Lichtfessel, Prismatische Barriere, Schillernde Singularität, Finales Funkeln, Erleuchtung. Lerne wie du Lux\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.

Max-Reihenfolge
E > Q > W
Level 1-3
E > Q > W
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
10/10/10/10/10 s
R-Abklingzeit
60/50/40 s

Erleuchtung

Lux' Schadenszauber laden das Ziel einige Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.

Lux Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)

7.419 Spiele
EQW

Lux Unterstützer maximiert E (Schillernde Singularität) → Q (Lichtfessel) → W (Prismatische Barriere): 87% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,3% von 6.520 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
E > Q > W Am häufigsten87,1%50.3%6.520
Q > E > W6,5%47.0%485
E > W > Q5,5%53.6%414
EQW

Lux Mitte maximiert E (Schillernde Singularität) → Q (Lichtfessel) → W (Prismatische Barriere): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,4% von 3.438 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
E > Q > W Am häufigsten95%51.4%3.438
Q > E > W2,4%47.7%88
E > W > Q2,3%49.4%85
EQW

Lux Unten maximiert E (Schillernde Singularität) → Q (Lichtfessel) → W (Prismatische Barriere): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 54,8% von 580 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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EQW

Lux Oben maximiert E (Schillernde Singularität) → Q (Lichtfessel) → W (Prismatische Barriere): 89% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,6% von 58 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Lux Passiv: Erleuchtung

Erleuchtung

Lux' Schadenszauber laden das Ziel einige Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.

Lux Q: Lichtfessel

Abklingzeit 10 s
Lichtfessel

Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit10 s10 s10 s10 s10 s
Kosten (Mana)5050505050
Reichweite1.1751.1751.1751.1751.175
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5 s5 s5 s5 s5 s

Lux W: Prismatische Barriere

Abklingzeit 12/12/11/11/10 s
Prismatische Barriere

Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit12 s12 s11 s11 s10 s
Kosten (Mana)6065707580
Reichweite1.1501.1501.1501.1501.150
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo6 s6 s5,5 s5,5 s5 s

Lux E: Schillernde Singularität

Abklingzeit 10/10/9/9/8 s
Schillernde Singularität

Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit10 s10 s9 s9 s8 s
Kosten (Mana)708090100110
Reichweite1.1001.1001.1001.1001.100
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

Lux R: Finales Funkeln

Abklingzeit 60/50/40 s
Finales Funkeln

Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen im Wirkbereich Schaden zufügt. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit60 s50 s40 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite3.3403.3403.340
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo30 s25 s20 s

Lux Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Lux auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Lichtfessel10 s6,7 s5 s
W · Prismatische Barriere10 s6,7 s5 s
E · Schillernde Singularität8 s5,3 s4 s
R · Finales Funkeln40 s26,7 s20 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Lichtfessel10 s10 s10 s10 s10 s
W · Prismatische Barriere12 s12 s11 s11 s10 s
E · Schillernde Singularität10 s10 s9 s9 s8 s
R · Finales Funkeln60 s50 s40 s
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Lux Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20

Was sollte ich bei Lux zuerst maximieren?

Die meisten Lux-Spieler (Unterstützer) maximieren E (Schillernde Singularität), Q (Lichtfessel), W (Prismatische Barriere) in dieser Reihenfolge – 87% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 50,3% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Lux?

Die Ultimate von Lux, Finales Funkeln, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 60 / 50 / 40 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 20 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Lux steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Lux.

Was macht die Passive von Lux?

Die Passive von Lux ist Erleuchtung. Lux' Schadenszauber laden das Ziel einige Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Lux?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Lichtfessel von Lux sinkt auf Maximalrang von 10 auf 5 Sekunden und Finales Funkeln von 40 auf 20 Sekunden.