Lux, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.1%
Pickrate
9.5%
Bannrate
15.9%

LuxGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Lux Tier AMagierUnterstützer
Patch26.19
Spiele8.620
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Luxs Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
580#147 von 173
Angriffsschaden
54#97 von 173
Rüstung
21#71 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
550#9 von 173
Lauftempo
330#117 von 173

Lux Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Lux startet mit 580 Leben und 54 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.263 Leben und 110 Angriffsschaden. Lux ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Lux ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Lux auf Stufe 18 106 weniger Leben und 9 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben580+99,009711.4492.263#147 von 1732.369
Angriffsschaden54,0+3,3067,083,0110,1#97 von 173104,7
Rüstung21,0+5,2041,566,6109,4#71 von 173100,9
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17352,9
Angriffstempo0,669+3,0%0,7480,8451,010#38 von 1730,889
Lauftempo330—330330330#117 von 173334
Angriffsreichweite550—550550550#9 von 173528
Mana440+23,50533646840#137 von 173991
Lebensregeneration (5 s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)9,00+0,8012,1616,0222,60#16 von 17321,46

Lux Stufen-Werterechner

18
Leben
2.263+99,00 pro Stufe
Angriffsschaden
110,1+3,30 pro Stufe
Rüstung
109,4+5,20 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
1,010+3,0% pro Stufe
Mana
840+23,50 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
14,85+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
22,60+0,80 pro Stufe

Lux Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Unterstützer-Siegesrate von Lux ging von 48,6 % in Patch 26.8 auf 50,4 % in Patch 26.19 (+1,8 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.19 mit 50,4 %, der schlechteste 26.8 mit 48,6 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 50,1 %.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.1%+0.59,5%15,9%A
26.1850.6%+0.19,9%16,7%B
26.1750.5%−0.39,7%14,9%B
26.1650.8%+0.39,0%14,0%B
26.1550.4%+0.110,3%15,4%B
26.1450.3%−0.59,9%—B
26.1350.8%+0.19,7%—B
26.1250.6%+0.59,5%—B
26.1150.1%−0.69,2%—B
26.1050.7%+0.38,7%—A
26.950.4%+1.38,0%—B
26.849.1%—8,2%—C

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.4%+0.35,9%15,9%B
26.1850.1%+0.26,3%16,7%C
26.1749.9%−0.16,8%14,9%C
26.1650.0%+0.49,0%14,0%C
26.1549.6%+0.110,3%15,4%D
26.1449.5%−0.49,9%—D
26.1349.9%+0.19,7%—S
26.1249.8%±0.09,5%—S
26.1149.8%−0.59,2%—A
26.1050.3%+0.28,7%—S
26.950.1%+1.58,0%—S
26.848.6%—8,3%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.9%+0.73,0%15,9%A
26.1851.1%−0.93,0%16,7%A
26.1752.1%±0.02,4%14,9%A
26.1652.1%+0.59,0%14,0%S
26.1551.6%+0.810,3%15,4%A
26.1450.8%−1.09,9%—B
26.1351.8%−0.69,7%—S
26.1252.4%+2.29,5%—S
26.1150.2%−1.29,2%—S
26.1051.5%−0.18,7%—S
26.951.6%+2.48,1%—S
26.849.2%—8,2%—A

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Lux Sieges- und Banrate nach Rang

Lux gewinnt am häufigsten in Gold (54,7 %) und am seltensten in Bronze (48,5 %). Die Banrate ist in Eisen mit 36,1 % am höchsten und in Meister (1,5 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Unterstützer)

52,0%
48,5%
51,0%
54,7%
51,3%
48,6%
—
—
—
—

Banrate nach Rang

36,1%
30,6%
21,6%
15,4%
9,9%
5,7%
2,7%
1,5%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Lux Siegesrate nach Spieldauer

Unterstützer

Lux (Unterstützer) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 55,2 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 7,5 Punkte – Lux will das Spiel früh beenden.

55,2%
54,9%
51,1%
48,2%
47,8%

Lux Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Lux sticht bei Massenkontrolle und Sichtwert hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Massenkontrolle90
  • Sichtwert83
  • Gestohlene Objectives67
  • Support-Stärke46
  • Objective-Kontrolle44
  • CS42
  • Schaden an Champions40
  • Schaden an Gebäuden35
  • Zerstörte Türme31
  • Abgewehrter Schaden12
  • Heilung0

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 90%Normaler und absoluter Schaden: 10%90%
  • Magischer Schaden · 90%
  • Normaler und absoluter Schaden · 10%

90 % des Schadens von Lux an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Lux Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Lux Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Lux?

In Patch 26.19 startet Lux mit 580 Leben, 54 Angriffsschaden, 21 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,669 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 330 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Lux auf Stufe 18?

Lux hat auf Stufe 18 2.263 Leben und erhält 99 pro Stufe. Das ist Platz #147 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Lux?

Lux hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Lux ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 330.

Ist Lux in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Unterstützer-Siegesrate von Lux liegt in Patch 26.19 bei 50,4 %, 0,3 Punkte über 50,1 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Lux am besten?

Lux hat die höchste Siegesrate in Gold (54,7 %) und die niedrigste in Bronze (48,5 %).

Ist Lux ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Lux gewinnt 55,2 % der kürzesten Spiele, aber nur 47,8 % der Spiele über 35 Minuten.