Morgana, Champion aus League of Legends
Siegesrate
52.8%
Pickrate
4.5%
Bannrate
27.6%

Morgana vs Seraphine

Morgana Tier SUnterstützerMagier
Patch
26.22
Spiele
1.559
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
6. Nov. 2026 UTC

Morgana vs Seraphine ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.22. Morgana gewinnt mit einer 63.0% Winrate (+25.9%) gegen Seraphine basierend auf 81 Spielen. Morgana holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Morgana Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Morgana vs Seraphine Matchup.

Morgana Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Morgana gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Morgana
Morgana
61.0%
VS
Seraphine
39.0%
Seraphine

Wer gewinnt Morgana vs Seraphine?

Leichter Vorteil für MorganaGeringe Zuverlässigkeit

Morgana gewinnt 61.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 49.9 % und 71.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+8.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
77 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.21
+10.2 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.22 · 4. Nov. – 6. Nov.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Morgana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Morgana gewinnt 61.0 % von 77 Spielen (95%-Bereich 49.9–71.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.9 % für Morgana voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 141 und liegt innerhalb der Fehlermarge (77 Spiele).
  • Morgana-Spieler wählen Ionische Stiefel der Deutlichkeit gegen Seraphine deutlich häufiger: 56.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 72.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Morgana und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Morgana in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Morgana vs Seraphine Lane-Statistiken

MorganaSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+141
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −28 bis +309
XP-Differenz
−94
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −257 bis +69
CS-Differenz
+2.5
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −0.2 bis +5.2
1.30
Kills vor 15 Min.
1.31
2.42
Tode vor 15 Min.
2.56
0.12
Solo-Kills vor 15 Min.
0.08
10.4%
First Blood
7.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.7
CS / Min
1.5
557
DMG / Min
470
9.996
Gold / Spiel
9.346
156
Heilung / Min
219
389
Abgemilderter DMG / Min
358
2.1
CC / Min
1.0

Morgana vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Morgana gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
21 Spiele
60.0%
30–35 min
25 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
17 Spiele
Morgana vs Seraphine95%-BereichMorgana üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Morgana gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Morgana vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Morgana nach 15: +141
  2. Erstes ItemSeraphineMorgana: 15.1 Min. · Seraphine: 12.5 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenMorgana gewinnt 59.5 % von 42 Spielen

Was Morgana gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Morgana-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Üblich
    56.5%
    vs Seraphine
    72.7%
    +16.3 Pkt.64.3 % Siegesrate hier
  • Zhonyas Stundenglas
    Üblich
    50.4%
    vs Seraphine
    37.7%
    −12.7 Pkt.65.5 % Siegesrate hier
  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    19.2%
    vs Seraphine
    9.1%
    −10.1 Pkt.
  • BlitzHeilen
    Blitz + HeilenBeschwörerzauber
    Üblich
    16.3%
    vs Seraphine
    6.5%
    −9.9 Pkt.

Bester Morgana Build vs Seraphine

Üblicher Morgana Build (Unterstützer)

81.8 % Siegesrate · 11 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 26 Morgana-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Morgana.

  • Morgana stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 15.1 Min. (Median aus 37 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.5 Min. (Median aus 28 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Morgana Runen vs Seraphine

Übliche Morgana Runen (Unterstützer)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Dominanz
Perfider TrickUltimativer Jäger
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.5 % Siegesrate · 531 Spiele

Gegen Seraphine

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Dominanz
Perfider TrickUltimativer Jäger
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

76.9 % Siegesrate · 26 Spiele

MetaBot Desktop

Plane deinen Morgana-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Morgana Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Morganas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Morgana Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Morgana Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.

Problem melden

Morgana vs Seraphine FAQ – Patch 26.22

Wer gewinnt Morgana vs Seraphine?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Morgana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Morgana gewinnt 61.0 % von 77 Spielen (95%-Bereich 49.9–71.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Morgana gegen Seraphine?

Morgana gewinnt auf Patch 26.22 61.0 % von 77 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 49.9–71.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.9 % zu erwarten.

Kontert Morgana Seraphine?

Nicht eindeutig. Morgana gewinnt 61.0 % von 77 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (49.9–71.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Morgana oder Seraphine?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 141 und liegt innerhalb der Fehlermarge (77 Spiele).

Skaliert Morgana besser als Seraphine?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Seraphine gegen Morgana am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Morgana gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Morgana (Unterstützer): Morellonomikon, Zhonyas Stundenglas, Schwarzfeuer-Fackel. Die größte Änderung gegen Seraphine: Ionische Stiefel der Deutlichkeit (üblich 56.5%, hier 72.7%).

Welche Runen sollte Morgana gegen Seraphine nutzen?

Arkaner Komet mit Zauberei und Dominanz – 76.9 % aus 26 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Blitz + Heilen (üblich 16.3%, hier 6.5%).