
- Siegesrate
- 49.0%
- Pickrate
- 3.0%
- Bannrate
- 18.7%
Pyke Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 2.771
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Pyke\'s Fähigkeiten umfassen Geisterhafter Tauchgang, Phantomsog, Knochenspieß, Tod aus der Tiefe, Gabe der Ertrunkenen. Lerne wie du Pyke\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 10/10/9/9/8 s
- R-Abklingzeit
- 100/85/70 s
Gabe der Ertrunkenen
Pyke Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
5.707 SpielePyke Unterstützer maximiert Q (Knochenspieß) → E (Phantomsog) → W (Geisterhafter Tauchgang): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,1% von 5.465 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 94,5% | 48.1% | 5.465 |
| Q > W > E | 4,2% | 45.5% | 242 |
Pyke Mitte maximiert Q (Knochenspieß) → E (Phantomsog) → W (Geisterhafter Tauchgang): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 40,4% von 47 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Pyke Passiv: Gabe der Ertrunkenen

Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlittenen hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.
Pyke Q: Knochenspieß
Abklingzeit 10/10/9/9/8 s
Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Kosten (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Reichweite | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Pyke W: Geisterhafter Tauchgang
Abklingzeit 14/13/12/11/10 s
Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Kosten (Mana) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| Reichweite | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Pyke E: Phantomsog
Abklingzeit 15/14/13/12/11 s
Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s |
Pyke R: Tod aus der Tiefe
Abklingzeit 100/85/70 s
Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 100 s | 85 s | 70 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 750 | 750 | 750 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 50 s | 42,5 s | 35 s |
Pyke Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Pyke auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Knochenspieß | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Geisterhafter Tauchgang | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Phantomsog | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · Tod aus der Tiefe | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | |
| 100 s | 85 s | 70 s |
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Pyke Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Pyke zuerst maximieren?
Die meisten Pyke-Spieler (Unterstützer) maximieren Q (Knochenspieß), E (Phantomsog), W (Geisterhafter Tauchgang) in dieser Reihenfolge – 94% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48,1% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Pyke?
Die Ultimate von Pyke, Tod aus der Tiefe, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 100 / 85 / 70 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 35 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Pyke steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Pyke.
Was macht die Passive von Pyke?
Die Passive von Pyke ist Gabe der Ertrunkenen. Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlittenen hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Pyke?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Knochenspieß von Pyke sinkt auf Maximalrang von 8 auf 4 Sekunden und Tod aus der Tiefe von 70 auf 35 Sekunden.