Qiyana, Champion aus League of Legends
Siegesrate
45.3%
Pickrate
3.5%
Bannrate
3.7%

Qiyana Grundwerte & Siegesrate-Verlauf

Qiyana Tier FAssassine
Patch
26.20
Spiele
6.341
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
16. Okt. 2026 UTC

Qiyanas Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
590#22 von 173
Angriffsschaden
64#66 von 173
Rüstung
31#82 von 173
Magieresistenz
32#5 von 173
Angriffsreichweite
150#115 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Qiyana Basiswerte (Patch 26.20)

Verglichen mit 173 Champions

Qiyana startet mit 590 Leben und 64 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.545 Leben und 117 Angriffsschaden. Qiyana ist ein Nahkampf-Champion mit 150 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Qiyana ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Assassine hat Qiyana auf Stufe 18 109 mehr Leben und 3 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Assassine
Leben590+115,001.0441.5992.545#22 von 1732.436
Angriffsschaden64,0+3,1076,291,2116,7#66 von 173112,0
Rüstung31,0+4,5048,870,5107,5#82 von 173104,9
Magieresistenz32,0+2,0540,150,066,9#5 von 17363,9
Angriffstempo0,688+2,1%0,7450,8150,934#84 von 1730,969
Lauftempo335—335335335#74 von 173339
Angriffsreichweite150—150150150#115 von 173203
Mana375+60,006129021.395#12 von 1731.219
Lebensregeneration (5 s)8,00+0,9011,5615,9023,30#17 von 17319,32
Manaregeneration (5 s)8,00+0,7010,7714,1419,90#76 von 17319,47

Qiyana Stufen-Werterechner

18
Leben
2.545+115,00 pro Stufe
Angriffsschaden
116,7+3,10 pro Stufe
Rüstung
107,5+4,50 pro Stufe
Magieresistenz
66,9+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
0,934+2,1% pro Stufe
Mana
1.395+60,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
23,30+0,90 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
19,90+0,70 pro Stufe

Qiyana Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Dschungel-Siegesrate von Qiyana ging von 44,0 % in Patch 26.9 auf 45,6 % in Patch 26.20 (+1,7 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.10 mit 49,6 %, der schlechteste 26.17 mit 42,9 %. Patch 26.20 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 45,9 %.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2045.3%−1.13,6%3,7%F
26.1946.4%+0.22,5%2,5%F
26.1846.1%+0.12,5%2,1%F
26.1746.0%+2.42,1%1,7%F
26.1643.7%−2.31,6%0,8%F
26.1546.0%+1.21,4%0,7%F
26.1444.8%−1.81,6%—F
26.1346.6%+1.01,3%—F
26.1245.6%−1.91,1%—F
26.1147.5%+2.41,1%—F
26.1045.2%−2.41,2%—F
26.947.5%—1,3%—F

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2045.6%−0.32,0%3,7%F
26.1945.9%−1.21,4%2,5%F
26.1847.1%+4.21,2%2,1%F
26.1742.9%−0.71,0%1,7%F
26.1643.6%−1.61,6%0,8%F
26.1545.1%+1.11,4%0,7%F
26.1444.0%−2.61,7%—F
26.1346.6%+2.11,3%—A
26.1244.5%−3.71,1%—B
26.1148.3%−1.31,1%—A
26.1049.6%+5.61,2%—A
26.944.0%—1,3%—B

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2045.0%−2.11,3%3,7%F
26.1947.1%+1.91,0%2,5%F
26.1845.3%−4.61,1%2,1%F
26.1749.9%+5.91,0%1,7%B
26.1644.0%−2.41,6%0,8%F
26.1546.5%+0.91,4%0,7%F
26.1445.6%−2.11,6%—F
26.1347.7%+2.31,3%—A
26.1245.4%−1.41,1%—A
26.1146.7%+3.01,1%—A
26.1043.7%−5.51,2%—A
26.949.2%—1,3%—A

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Qiyana Sieges- und Banrate nach Rang

Qiyana gewinnt am häufigsten in Diamant (49,2 %) und am seltensten in Smaragd (43,5 %). Spiele ab Diamant gewinnen 3,7 Punkte häufiger als Eisen bis Silber – Qiyana belohnt Erfahrung. Die Banrate ist in Meister mit 29,0 % am höchsten und in Eisen (0,4 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Dschungel)

—
—
45,5%
43,7%
46,8%
43,5%
49,2%
—
—
—

Banrate nach Rang

0,4%
0,9%
0,9%
1,7%
2,7%
5,6%
14,5%
29,0%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Qiyana Siegesrate nach Spieldauer

Dschungel

Qiyana (Dschungel) gewinnt am häufigsten in Spielen von 35+ Min.: 47,4 %. Die Siegesrate bleibt von kurzen bis zu langen Spielen innerhalb von anderthalb Punkten – Qiyana hat keine ausgeprägte Timing-Präferenz.

46,6%
41,7%
45,2%
46,6%
47,4%

Qiyana Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Qiyana sticht bei Gestohlene Objectives und Objective-Kontrolle hervor und liegt bei CS am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Gestohlene Objectives83
  • Objective-Kontrolle56
  • Sichtwert54
  • Heilung51
  • Schaden an Champions50
  • Support-Stärke47
  • Schaden an Gebäuden42
  • Zerstörte Türme42
  • Abgewehrter Schaden41
  • Massenkontrolle41
  • CS36

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 7%Normaler und absoluter Schaden: 93%7%
  • Magischer Schaden · 7%
  • Normaler und absoluter Schaden · 93%

7 % des Schadens von Qiyana an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Qiyana Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Qiyana Werte FAQ – Patch 26.20

Welche Basiswerte hat Qiyana?

In Patch 26.20 startet Qiyana mit 590 Leben, 64 Angriffsschaden, 31 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,688 Angriffstempo, 150 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Qiyana auf Stufe 18?

Qiyana hat auf Stufe 18 2.545 Leben und erhält 115 pro Stufe. Das ist Platz #22 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Qiyana?

Qiyana hat 150 Angriffsreichweite, also ist Qiyana ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Qiyana in Patch 26.20 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Dschungel-Siegesrate von Qiyana liegt in Patch 26.20 bei 45,6 %, 0,3 Punkte unter 45,9 % in Patch 26.19.

In welchem Rang ist Qiyana am besten?

Qiyana hat die höchste Siegesrate in Diamant (49,2 %) und die niedrigste in Smaragd (43,5 %).

Ist Qiyana ein Early- oder Late-Game-Champion?

Weder noch: Qiyana gewinnt 46,6 % der kürzesten Spiele und 47,4 % der Spiele über 35 Minuten – die Spieldauer spielt kaum eine Rolle.